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beta测试牧师所需要的平衡改动,增加可玩性

时间:2013-09-26 10:20 作者:Beleafs 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  到目前为止,炉石传说里我玩过的所有职业中,牧师是最特别的,但很不幸,也是最弱的。牧师们拥有掌控和主导游戏后期的能力,但问题是如何支撑那么久。作为牧师首先要做的就是在游戏中期激烈的对抗中生存下来,想方设法化解敌人的每一招每一式。就算如此,在后期抽到神卡"精神控制&qu

到目前为止,炉石传说里我玩过的所有职业中,牧师是最特别的,但很不幸,也是最弱的。牧师们拥有掌控和主导游戏后期的能力,但问题是如何支撑那么久。作为牧师首先要做的就是在游戏中期激烈的对抗中生存下来,想方设法化解敌人的每一招每一式。就算如此,在后期抽到神卡"精神控制"也不能保证100%获胜。敌人可能并没有操控强大的生物,或者他们操控了强大的生物,但在对手压倒性的优势面前,就算偷过来一只也无济于事。"暗言术:痛"和"惩击"可以在游戏刚刚开始的几轮里发挥出巨大的作用,但随着回合数的增多,它们也就没那么好用了。暗言术:痛的效果是直接消灭攻击力小于等于3的怪物,一般用来对付比较麻烦的攻城车、森金持盾卫士、古拉巴什狂暴者等怪物。

你的对手召唤了玛里苟斯?别打爆它,偷过来就行。

牧师可以将自己仆从的属性提高到很可观的地步。如果运用得当,你可以让一个低消耗的小仆从,比如持盾卫士的属性变为4/4,或是更加恐怖的境地。但问题在于,其他职业的牌组中一般都会放置消灭仆从或是沉默效果的卡牌,而想要把一只仆从提升到足够强,牧师一般需要释放多张卡牌的法术,例如心灵之火、神圣之灵和真言术:盾。如果这样的豪赌没能成功(高端局一般没戏),那么牧师就会因为卡牌数量的劣势进入令人煎熬的游戏中期。

也就是说,我们必须自己想想办法来解决这个职业的问题。Eric Dodds 在最近接受的采访中提到,炉石传说的开发团队已经意识到牧师需要更多的爱。他并没有透露会如何进行调整,但我并不指望会出现什么惊喜,下面我来告诉大家为什么。

我认为这个职业在开发时并没有进行过很周密的测试。在我遭遇的暗影流牧师的牌组中,有不少张稀有、史诗或传说级的卡牌都是基本见不到的。我们有理由相信凭借这些卡牌,结合正确的仆从,牧师将会更加强大。这不是在说所有职业中谁更具有竞争力。让我们面对现实吧,我们这些玩家必须学会判断一个牌组构建的是否完整,而不是有什么用什么。可能高等级情况下,牧师的牌组将会是相当“昂贵”的。

想象一下如果先知维伦在场……

我依然期待暴雪能在下个补丁中增强牧师(目前还不知道下个补丁何时会来),但我并不愿意看到改动像某些人提议的那样激进。我并不指望暗言术:痛的有效对象会扩大为攻击小于等于5的仆从,也不指望精神控制的法力消耗降低到6点。Dodds 在采访中提到战士的职业平衡时说了这样一句话,我想这对于牧师来说也很中肯。

“虽然我们要做的只是修改卡牌上的某些数字,但我们会确保这些调整都有理有据,因为如果我们只是简单的‘提高这个、这个和那个数值’,那么,我的天啊,战士变得天下无敌了。”

没错,我们在说的是牧师,而不是战士,但是这个理念仍然是正确的。开发团队确实应该认真地研究某个职业,然后试图合理地解决问题,而不是武断地改动数字,这很重要。这样,从长远来看,才能达到最终的平衡,并提供愉快地竞争环境,希望能看到一个更加强大可玩性更高的牧师。幸运的是,鉴于暴雪近期所实施的动作,我相信他们很快就会交给玩家一个答案,让牧师和其他各职业站在同一起跑线上,站在那个原本就属于他的位置上。

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