炉石身材杂谈 一点属性给攻击还是血量
新闻导语
银白拓展包开放使用有一阵子了,是时候讨论卡牌构筑上的思路了。几个礼拜前我写了一篇卡牌构筑的简介,这是他的下一节。
本文由17173特约翻译【虹之彼方】提供,转载注明请出处
作者:Daisyx
译者:虹之彼方
前言:
银白拓展包开放使用有一阵子了,是时候讨论卡牌构筑上的思路了。几个礼拜前我写了一篇卡牌构筑的简介,这是他的下一节。
你有没有在卡组中带2/3还是3/2而纠结过?如果是的,你就需要想想在什么情况下一种会好过另一种。具体来说就是能否用3/2吃到一个3费随从或者用2/3吃到两个或更多1费随从。这是个普适的检测方法来帮助你选择形形色色的卡进入卡组。这条真理可以概括为:
——如果你卡组的某个随从水晶消耗比对面随从平均费用要低,那么这个随从攻击高是更有利的。
这个规律会让你在构筑或者jjc选择卡牌时做出更好的抉择。
规则深度剖析~
我们需要对规则内的一些术语进行一下解释:
水晶消耗——这个概念是针对一个白板随从而言的,一个随从的实际费用理论上要低于他的真实费用,因为他的特效往往会有很大的价值。就拿秃鹫举例,他只是一个2费随从的身材,却需要5个水晶(暂且不论值不值5个水晶)。我们的规则适用于,你更希望秃鹫是个2/3身材而不是3/2身材对吧~
对面的平均随从费用——现有卡组大约有这样的规律:随从的曲线集中在3.5费3.5/3.5的身材,但是如果你看某一个卡组,可能情况就不是这样了。比如OTK卡组奴隶战、冰法,或者极度快速或慢速的卡组,就不是太适用我这个理论了。这些打combo的卡组可能会极度重视随从的特效而不是身材。所以会用很多畸形的随从。
重要的是你需要正确度量你的卡组。一般来说,你需要统计天梯中出现概率比较多的卡组而不是那些特殊卡组。
这个随从攻击高是更有利的——如果前面的条件都满足了,那么你会希望一个随从把他多余的“技能点”加在攻击上而不是血量上。相反地,如果前面的条件是相反的,那么拥有更多血量的随从就会更加受到青睐。
用老司机举个例子,老司机5费上场场上留了个3费随从,由于我们之前的理论得出,随从曲线集中在3.5左右,这样3/3的身材不如4/2的身材更利于随从交换。如果有个4/2的回8血供我们选择,就要比3/3身材更实用一些。
亡语随从是一个例外,因为你通常不介意他们的死亡,用亡语随从进行交换并触发亡语是让这张卡作用最大化的体现。比如没落的凯恩血蹄,你更希望他是个5/4身材,这样能在与洛欧塞布和淤泥的交换中占据优势,现在4/5的身材十分尴尬,血量和攻击这种分配让他一下坐到了冷板凳上。
3费随从在构筑和jjc中都是一个很奇妙的群体,因为他们最为接近平均随从消耗3.5这个数字。所以依据理论你会希望他们有一个4/3的身材而不是3/4的身材,然而通过实战发现,4/3的随从很容易死于一些2费法术或者2/3/2的随从,而3/4身材反而很稳健,能够稳吃绝大多数2费随从并存活下来。
这篇文章到现在还是分析攻击和血量差一点的随从,但是有很多随从身材相差很多,比如烈焰德鲁伊和魔古山守卫者,通常来讲你会说这些攻击和血量相差太大的卡不是很好的卡,要不就是太好去除要不就是对场面影响很小。
总结来说,我将规律具体化并展现下来:
1费 2/1优于1/2
2费 3/2优于2/3
3费 4/3劣于3/4
4费 5/4劣于4/5
5费 6/5劣于5/6
6费 7/6劣于6/7
当然,你不想要经常用这些数字检验你的构筑卡组,毕竟整体性才是最重要的,然而在jjc选牌和组建卡组上,你可以用这个理论帮你在三张卡中选出最为优质的。记住上面说到的特殊性,有助于帮你在亡语随从和白板随从中做出选择。
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