在阅读文章的时候看到几个抱怨盗贼的变态有点可怕,但似乎没有人有任何形式的统计数据。我们都知道盗贼和一半的胜率是因为硬币/ 迪菲亚。这次我来放出美服的一些数据。
1。盗贼是大多数人选择在竞技场使用的,根据我的统计数据,我已经打了365场比赛。最常遇到的敌人英雄是盗贼,几率是21.4%,分析如下:
盗贼0.214
德鲁伊0.137
法师0.132
骑士0.121
猎人0.118
萨满0.101
战士0.082
术士0.049
牧师0.047
当我意识到这个游戏是在封闭测试,我觉得说它一些关于平衡的问题,应该会有占50%的反对者。甚至在谁更变态的讨论中都把它列为首要人物。,我不认为这是正确的,盗贼被频繁和暴雪应该做它可以促进其它类的可玩性。你更可能用一个战士战斗一个盗贼,术士或牧师联合。
2。盗贼是艰难的对手虽然有争议,因为playstyle进入账户——我的输赢对每一局都高于60%,而对付盗贼的胜率是46%。
骑士0.705
法师0.688
术士0.667
勇士0.667
猎人0.651
牧师0.647
德鲁伊0.64
萨满0.622
流氓0.462
再一次。这很难说,因为涉及playstyle但是去那里有一个相当大的差距在62.2%和46.2%之间。
3。对战:
我的非盗贼英雄 vs对手盗贼= 20/48 = 41.6%
我的盗贼vs对手盗贼= 16/30 = 53.3%
我的盗贼与对手不是盗贼 = 62/85 = 72.9%
结果已经很明显了。盗贼占据了无法撼动的优势。