外服译文 Flight的天梯传说控场猎分享

时间:2015-09-18 17:06 作者:醉痕樱雨 手机订阅 神评论

新闻导语

这套卡组经过作者的反复修改,卡组的修改记录出现在文章的最下方。

本文由17173特约翻译【醉痕樱雨】提供,未经允许不得转载

原作者:Flight

翻译:醉痕樱雨

外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境

这套卡组经过作者的反复修改,卡组的修改记录出现在文章的最下方。

下面是最新修改的卡组

卡组介绍

大家好!

搭一套可行的控场猎卡组一直是很多炉石爱好者的心愿,但一直没有主流卡组做到这一点。以前的卡组要么就是缺少过牌,要么就是缺少卡片之间的配合,总之在这些控场卡组必须的方面做的不好。现在,我很荣幸的宣布,通过TGT新加的卡,我成功的组建了下面的卡组,解决了这一难题。这个思路适合任何控场猎,当然,根据不同的天梯环境也会做出一定的,但可以肯定的一点是,这套牌强度相当不错,而且可以作为以后改进的样本。要是你有什么想法或者意见,可以跟我讨论,自己去测试一下卡组更好哦。

这是我公开的第一个卡组,我希望你们都能好好享受这套牌,并在此基础上做出改进。和传统的猎人相比,这套牌中我加入了不少功能性的牌和不少与传统专注打脸的策略不同的套路,整体上来讲,靠的是各方面综合打输出。有时对手抽的牌不好,我们可能还不如他们。这肯定不是一套标准的猎人卡组,需要你花一点时间来适应这套牌。前期这套牌要当控场卡组来打,到了中后期,上了优质随从和亡语随从站住场面后后,就可以开始改变节奏,一般在10~14回合能将对手打死。野兽的协同并不是这套牌的重点。

简单介绍下我自己,我是个传说水平的玩家,我摆弄过很多逗比的TGT卡组。在经过一些简单的测试后,上个赛季我用这套牌爬到了传说前1000名(这至少能说明这套牌的生存能力)。我相信这套牌克制绝大多数的控场卡组,同时在打所有套路的圣骑士时,我几乎都赢了。本赛季这套卡组是我的主力卡组,到我写这篇文章时,我打到9级了,而且还在连胜。

由于目前天梯环境的特点,你的对手常常会因为把你当成快攻或者变速猎而失误。所以,当前阶段使用这套卡组会让你很有优势。

谢谢评论或使用了这套卡组的人,你们的意见和建议,是我提高的动力。

传说截图

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卡组分析和使用说明:

这套牌的主要思路是前期通过武器、奥秘、法术控场,中期通过优质随从站场抢节奏。这套牌中有狮子、女王、砰砰等优质随从,而且整套牌除了砰砰、红龙,都不吃王牌。而砰砰即使吃了王牌,也还能留下2只相当不错的碰碰机器人。红龙也是个更需要战吼的随从。这套牌中很多卡都有1、5张甚至更多卡的价值,有能过牌的,有能解掉很多怪的,有的则很难解,要对手付出好几张牌才能解掉。

皇家雷象是这套牌中很强的卡。这是个可靠地3/2随从,常常需要对手在他的回合用一张牌来解,而且常常能过一张比较强力的牌。即使你拼点输了,你也看到了对手的一张牌,而导致你输得往往是科学家、另一张雷象之类的小牌,这样也不会暴露给对手你的大牌,所以对手得不到什么有效的情报。

你起手最好留着鹰角弓、奥秘、科学家、强风射击这类牌,这样你的前期解场能力将非常强。恐鳞在相当有用常作为前期清场和破圣盾的牌。特别是在打天梯大热门圣骑士时,完美解决对手的作战动员。并且配合猎人印记,是可靠的硬解,后期解个伊瑟拉、战争古树啥的轻松加愉快。后期你还可以在这一回合同时出一张狮子,作为一个清场小combo。

在当前环境下,照明弹是相当受欢迎的,毕竟佛祖骑比较多。它在打其他有奥秘的职业(法师、猎人)时也很有用,能过一张牌的同时浪费对手最少2个法力水晶。打其他控场卡组时你可以很从容的用它过牌,因为对手前期不会给你什么压力。

中后期是这套卡组的强势期,原因是控场猎的稀少会让对手措手不及,况且我们的单卡质量很高。对手很难料到你竟然会带致命射击,这样你能解掉对手一个大哥,让后上一个自己的大哥。他能克制龙卡组,特别是带了恩泽的龙牧。老司机则能让你逃过快攻卡组的摧残,有时还能让你躲过德鲁伊的咆哮一套,给你带来翻盘的机会。

老猎人可能会发现,这套牌没带结网蛛,没带杀戮。实际上这套牌的早期版本我带了结网蛛,后来我发现它不适合这套牌的主题,令我错过了很多战机。另外,由于缺少低费野兽,而且这套牌的伤害够,杀戮常常卡手。所以,我觉得没必要带。由于缺少野兽,杀戮对很多大哥无能为力,比如加了嘲讽的融核巨人,而猎人印记能更好的解掉这些怪。

至于奥秘,他们的选择标准就一个:协助控场。冰冻陷阱对对手的限制效果相当明显(特别是当场上有嘲讽时)。特别时当把对手激活上的熊德冻回去的时候,对手的节奏被拖了一大波。个人认为爆炸陷阱比捕熊陷阱或者毒蛇陷阱更加有用,因为他额外提供了一个清场的手段,特别时对上快攻卡组时,它更有用。此外,要是没有其它配合,三个1/1的蛇可以说是毫无用处。另外,爆炸陷阱在对付德鲁伊的咆哮一套时更有用。虽然有经验的德鲁伊回先试探一下陷阱,但是你还是拖延了他的节奏。

冰喉和暮光守护者是我迄今为止发现的效果最惊人的牌。打脸猎曾经让我很头疼,奴隶战也曾经是我的拦路虎。而这两张卡很克制这两个卡组。在有假死在的时候这两张龙的表现远好于收割机。暮光守护者几乎能抗住所有的武器,3攻稳吃奴隶主,嘲讽能护脸或者大哥。反观收割机,掉出来的2费随从多半能帮奴隶主生儿子。这些不同对你的控场很有利。即使手中没有龙牌,冰喉的6/6嘲讽也是相当有用的。毕竟有时你不想清掉自己的场。

假死主要是拿来配合女王的,能改变游戏局面,为你带来胜利。配合冰喉能很好地清场,几乎能发挥烈焰风暴的效果。它也可以用来配合狮子铺场,配合砰砰的小机器人进行有趣的操作,或者可以配合科学家过牌或者确保能拉到冰冻陷阱。必要时甚至可以拿来刷1/2的嘲讽软泥怪。显然,当然是配合的亡语越好越有利,但是也不要太贪,别老想着配合最好的。

克总是这套牌的大哥之一。女王和狮子已经是让对手很头疼的随从了,要是再配合上克总6/8的身材和复活的效果(基本上是免费给你一只6费左右的随从),对手就更头疼了。它能让淤泥喷射者多次保护自己,而且他还不吃王牌。

最后说的但并非不重要的是红龙。在这套牌的以前版本,我主要的两个问题是打控场卡组时如何打出额外的伤害和打快攻卡组时如何活下来,并且用好每张牌的价值。红龙在这两个方面都有很大价值。通常情况下,这套牌在1-7回合注重控场,几乎对对手没什么伤害,7-9回合主要是上优质随从抢场面,这时上红龙就相当合适了。通常,在把对手喷成15血后,加上狮子,几乎几回合之内就能杀掉对手。在打快攻卡组时,红龙加上老司机,能把你从斩杀线上救回来。毕竟快攻一般只打脸,不解场。你需要红龙来奶一口,拿回主动,是你能赢下比赛。

可供替换的卡:

载人飞天魔像——有强大亡语的随从会让你的对手很头疼。起初这套牌我带了两张,但后来他掉落的4费牌不稳定性太大,不和我的胃口。他可以换成你有的费用相近的高质量随从。

恐鳞——前期主要拿来解场用,也能破圣盾,可以拿自爆绵羊代替。但是个人感觉他越到后期越强。

哈里森琼斯——要是你常常打有武器的职业,或者你觉得打不过奴隶战,去掉对手武器和过牌能帮你取胜。

最后总结:

谢谢关注这套卡组的、思考过这套卡组的、尝试过这套卡组的人。它挺好用的,当然还没有完全优化(当然,天梯的环境也是在不断变化),但它目前确实有用。这是我第一次写攻略,欢迎大家批评建议,这对改进这套卡组是有利的。要是你在游戏中能和我聊天,我会很开心。我可是个有礼貌的好少年。

更新说明:

9月的第二次更新:

-2收割机,-1杀戮,-1伐木机,-1哈里森,+2暮光守护者,+1猎人印记,+1红龙,+1冰喉(下面解释下修改的原因)。

——将卡组的名字由“Flight的传说假死猎”改为“Flight的传说控场猎”,因为这样比较贴合这套卡组的主题。假死还在卡组中,但它不是核心。

9月的第一次更新:

去掉猫头鹰,加入照明弹。这不仅仅是针对天梯环境的修改,还增加了皇家雷象拼点成功的概率。而打没有奥秘的控场卡组时,很容易拿他过牌,也不算亏。

用克总取代了暴躁的牧羊人。去掉两张结网蛛后,我觉得这套牌没多少野兽能配合牧羊人了。况且5费前用的牌主要是武器、奥秘和法术。克总配上各种强大的亡语效果,是比赛中最强大的随从。自从我换了这张牌,这套牌的综合实力强了很多。另外,克总不吃王牌!

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