Iksar称使用bug是在测试卡组胜率 伊露希亚疑似要被削

时间:2021-09-14 16:45 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

又到了每周炉石推特问答环节,原本这个时候应该出平衡补丁了,但Iksar并没有透露太多消息,平衡设计师Alec也依然在当谜语人,只能推测伊露希亚要被削。不过Iksar倒是回应了之前传沸沸扬扬的设计师使用bug上分事件。 01克苏恩bug 前段时间有外服的玩家爆料,在天梯上遇到Iks

又到了每周炉石推特问答环节,原本这个时候应该出平衡补丁了,但Iksar并没有透露太多消息,平衡设计师Alec也依然在当谜语人,只能推测伊露希亚要被削。不过Iksar倒是回应了之前传沸沸扬扬的设计师使用bug上分事件。

01克苏恩bug

前段时间有外服的玩家爆料,在天梯上遇到Iksar使用了雷管+克苏恩的bug,这件事很快就传遍了国内外的论坛,加上这个版本本身环境就比较差,大家对设计师的怨气就更重了,之后Iksar发了个推特暗示天梯上有很多自己的高仿,但是HSReplay上面能查到那一把对局的具体id,Iksar想赖账是没用的。

而在推特问答上,Iksar总算是承认了用克苏恩bug的确实是自己,不过Iksar同时还解释了,设计团队修复bug的优先级会根据相关bug卡组的胜率来判断,所以在修复前会提前了解一下这个bug已经到什么地步了,这也就是Iksar为啥亲自下场玩bug,最后的结果是这个bug虽然很恶性,但是总体的胜率并不高,所以优先级并没有排的很高,这也就是克苏恩bug等了一周才修复的原因。

其实对这个说法清风并不是很能接受,如果真的是要在真实环境里测试胜率,为啥要用自己的号来测呢,难道Team5里就没有专门的测试号?不管怎么说设计师用自己的号亲自使用bug,多少是有点没有考虑到后果的行为,Iksar说希望大家在提到这件事的时候,更多把他当做一个存在一周的好笑bug就完事了。顺带一提Iksar后来还晒了自己Reddit(国外的论坛)私信,好家伙,跟守望先锋死神开大一样。

02平衡补丁

上个月Alec发布过一个平衡补丁预告,其中敲定的时间应该就在这几天,不过Alec却始终没有消息,自然会有人跑到Iksar的推特问答来催促,Iksar表示平衡组已经基本敲定名单了,就等确定上线时间了,不过Team5负责新闻的人表示补丁日志推出还要一段时间(拟定文案和各个服务器本地化),因此可能上线还需要一段时间。

值得一提的是,平衡组的首席设计师在太子抱怨伊露希亚为啥还不删的推特下面发了一个意味深长的表情包,疑似是暗示要削伊露希亚,以前设计师在抱怨玛维强度的推特下面发过表情包,很快玛维就被踢出酒馆战棋了,回答吸血瞎是不是要被削这个问题时说了无可奉告,随后伊格洛斯就被削了,几乎每一次暗示就伴随着削弱,伊露希亚看起来也活不久了。

顺带一提,在推特问答结束后,Alec没有和之前一样发布平衡补丁预告,而是发了一个女巫的表情包,经典谜语人环节,评论里觉得伊露希亚是“witch”,符合这个表情,但是术士佣兵塔姆辛也是“witch”,而且术士任务的削弱狂野喊了很久了,也许还有一种可能是这两张卡都会被削,不过除了这个暗示Alec再也没透露其他消息。

说到witch,在这次的推特问答里也有玩家表示,术士和法师这两个“witch”在狂野模式里太强了,已经好几个版本强势了,尤其是术士。不过Iksar有点不以为意,认为卡牌游戏总是要有一个职业强势的,标准模式变换快牌池小,因此新版本影响大,而对狂野环境就不会那么大,因此不是法师和术士天生就强,而是狂野的环境变化太慢了。但其实还是不太能解释为啥每次赛马都是术士,另外“卡牌游戏总是要有一个职业强势的”这句话多少有点摆烂的意味,虽然是事实,但从设计师嘴里说出来总有点懒得平衡的感觉。

03对决模式

对决模式目前的牌池依然还是通灵学园的,这炉石里新版本都出了好几波了,对决依然停留在通灵学园,再好玩也腻了(何况本来就不怎么好玩),Iksar表示问过对决组的计划了,未来是有计划让对决模式用上所有版本的收藏的,甚至还有可能让宝藏和牌池进行退环境,但是目前还不方便透露,但对决模式设计师Ates表示在这个版本后期对决模式就会有一次大更新,希望能让对决变得好玩一些。

04塔姆辛佣兵之书

有玩家反馈说塔姆辛佣兵之书的故事很不错,期待佣兵之书结束后会有更多叙事性冒险模式,叙事设计师Matt London(就是上次说“狂野暗牧三费定胜负”的那位)表示现在还不好宣布,但是未来肯定会有更多形式的单人冒险,而他们现在的问题是对于炉石现有内容,怎么进行叙事才更好。不过有一说一,西方的观念确实和国内不太一样,弑父的剧情东方玩家看觉得很蠢,但是西方可能就觉得没啥。

05加强卡牌

有玩家问是否可以考虑每周或者每个月加强1到3张卡牌,Iksar表示加强并不能改变环境,而削弱可以,因为削弱往往是把使用率比较高的卡组往下降,比如把25%使用率的卡组降到9%,把16%使用率分给其他卡组环境就足够新了,而加强除非加强到非常离谱,不然人们还是不会去玩,2%的卡组使用率翻三倍变成6%,对环境影响力并不大,当然这不代表就不做加强了,只是说加强这一手段的效率并不高,不适合频繁使用。所以还是可以期待一下牧师任务加强的。

06边框稀有度

在回答是否还会再出新的稀有度的时候,Iksar表示再考虑出新的稀有度,但是是边框饰品的稀有度而不是卡牌宝石的稀有度,比如说砰砰计划的橙卡有几率带着全息机械效果的边框,还是挺带感的,不过有的玩家觉得钻石卡就已经够了,Iksar则表示无论何时把氪金点转移到饰品上对大家都是有好处的,这一点倒是没说错,毕竟饰品对于游戏来说不是必需品,这样无氪微氪玩家也能玩的舒服点,

顺带一提,旧系列的钻石卡依然在计划当中,之前就推出了大螺丝的钻石卡。

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