玩家脑洞大开 炉石传说未来会是什么样
新闻导语
随着冠军的试炼登场,炉石传说又掀起了新一轮的新卡冲击,各种新鲜卡组层出不穷。作为一款卡牌游戏,炉石传说能够横跨三个平台成为最受欢迎的热门游戏之一,除了卡牌游戏本身的魅力之外,魔兽文化丰富多彩的设定也为炉石助力不少。
本文由17173炉石传说专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,未经许可禁止转载
随着冠军的试炼登场,炉石传说又掀起了新一轮的新卡冲击,各种新鲜卡组层出不穷。作为一款卡牌游戏,炉石传说能够横跨三个平台成为最受欢迎的热门游戏之一,除了卡牌游戏本身的魅力之外,魔兽文化丰富多彩的设定也为炉石助力不少。
笔者作为一个地球时代就进驻艾泽拉斯的冒险家,看到炉石里各种熟悉的身影和声音,感觉每次游戏就像身处在炉石旅馆里一样,每张卡上的英雄都是非常熟悉的面孔。虽然炉石玩家可能绝大部分并没有接触过魔兽世界,但以魔兽为基础构建炉石卡牌也丝毫没有影响到非魔兽玩家,这一点暴雪十分高明。
那么回到题目上,炉石传说将来会以魔兽世界未为蓝本,加入怎样更多的元素呢?笔者就在这里脑洞大开一下,借着TGT的风预测一下炉石传说会加入的新元素。
一、死亡骑士
可以很明显的看出,暴雪在有意识的避开任何与阿尔萨斯有关的东西,无论是霜之哀伤、巫妖王、冰冠堡垒的一切,都未曾在炉石传说中出现。在炉石最早的版本,伊利丹已经是恶魔形态,无论是从时间轴还是影响度来说都应该会有阿尔萨斯的蛛丝马迹出现,然而这位对魔兽史产生重大影响的死亡骑士却一丝一毫也没有出现过。
很明显暴雪准备围绕死亡骑士阿尔萨斯制作一个大型的资料片,很可能会是新的副本ICC,最终BOSS就是小阿,战胜他可以获得卡牌小阿或者霜之哀伤也说不定。
另一种说法是死亡骑士将会成为第十职业,技能为使一个仆从获得亡语:召唤一个2/1的食尸鬼。先不说这些脑洞符不符合技能模型,第十职业的可能性也是很大的。众所周知阿尔萨斯相关的东西实在太多了,做成一个资料片副本,奖励十几张卡确实很难涵括。反而做成一个职业,就会加入大量的职业卡和中立卡,这样会更适合制作也说不定。
总而言之死亡骑士阿尔萨斯这样响当当的大人物,即使不了解魔兽史的人也或多或少听说过这个名字,暴雪肯定不会放过这一元素的。毕竟冠军的试炼都来了,ICC还会远么?
二、娜迦
TGT新加入了多张龙卡,包括中立龙和职业龙卡,导致TGT掀起了全民龙卡的热潮。可以说龙卡是对于卡牌属性的再一次提升,让属性再次被玩家们所重视起来。然而属性这一点在最早期的炉石版本就有了很明显的分类,一手鱼人术士很容易把没有准备好的对手打个措手不及,最早期的放狗一波更是让人闻风丧胆,野兽和鱼人这两个属性在最早的炉石传说中就让人印象深刻。一直到到后来的机械属性和后知后觉的恶魔属性,所以在炉石传说中加入新属性的卡是很有可能的。
魔兽世界中可选种族已经在各个卡牌中涵盖的差不多了,如果只是加入类似地精或者熊猫人这样的种族属性话,需要改动属性的卡就显得有点多了,所以很有可能加入的种族应该是现有属性比较少的卡。
这样就很容易让人联想到魔兽世界著名的种族,娜迦。
与娜迦有关的卡到现在只有暗鳞治愈者这一张卡,其他和娜迦相关的卡一张也没有了。在魔兽文化中娜迦是由上层精灵演变而来,后来由伊利丹领导,也有作为副本BOSS的瓦斯琪等领导人。仔细想来魔兽元素中还有巨人、元素、恶魔、亡灵之类等多种属性,然而这些属性都比较分散的分入各职业或者中立卡中,真正可以以新属性架空出现的似乎只有娜迦最适合了。
期待未来的炉石传说有更多新鲜的属性加入,毕竟连海盗都有自己的属性。
三、墓地
笔者虽然是游戏王的门外汉,但也对于这张“死者苏生”非常熟悉,这张可以复活墓地一个怪兽的神卡因为过于强力一度被作为禁卡。而炉石中也有牧师的复活术,但随机复活一个仆从存在巨大的随机性,即使有围绕复活而出现的复活牧卡组兴起一时,也因为强度不够而很快消失在人们的视野中。
墓地这个元素不仅在游戏王中很常见,在鼻祖万智牌中也有相关的一整套卡牌来发挥墓地的功能。从复活术的试水就可以看出暴雪是有将墓地这一元素利用起来的想法,只是炉石作为一款网络游戏,不仅要考虑到卡牌之间的平衡性,还要注重机制对整体游戏体验的影响。所以到底墓地这一元素应该如何加入炉石传说,又要做到怎样不影响对战体验的程度,这是随之而来的更大的问题。
这里允许笔者脑洞大开一下,死亡骑士亡灵这一体系和复活的关系很大,很可能会同时出现或者相互铺垫。
四、融合
同样是游戏王的元素之一,融合可以把固定的两个怪兽通过融合卡变成特定的怪兽,融合怪因为要求更严苛所以属性更加超模。炉石也在GVG版本中推出了融合性质的橙卡米米尔隆的头部,虽然性质很像游戏王的祭品召唤,但特定机械的限定条件更偏向融合,制造出的超模机械拥有全游戏最强力的超级冲锋。
虽然超级冲锋强力无比,但这一套路却因为稳定性太差最终只能作为娱乐卡组。所以笔者想是否能把融合这一元素利用到更小的配合,特定的同属性的机械或元素牺牲融合为更强大的仆从,类似虚空恐魔这样可以融合自己的仆从变为更强力的仆从。或者出一些必须借助融合卡才能实现的融合仆从,这样可以利用融合将残血的仆从再生成更强力的仆从。
从现在的炉石系统看来,融合这样的机制已经是可以很成熟的实现了。关键在于如果推出了融合系列的卡牌,如何权衡未融合单体卡的质量和融合后的聚合体强度。
总结:
虽然整篇都是笔者的脑洞大开,但基本构想都是有先例可循的,每天在贴吧和论坛都有类似的设想贴和DIY卡牌和资料片。炉石传说走到今天,卡牌和套路的构想早已成为游戏的一部分,只有无尽的想象才会迸发新的灵感,抄卡组和冲排名并不是游戏的全部。
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