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对话炉石传说设计师,录像系统后续加入

时间:2013-09-12 09:37 作者:17173新闻中心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  就在昨天,受网易暴雪的邀请,我们有幸通过视频会议的方式采访到了暴雪卡牌对战休闲网游《炉石传说》的设计师本?布罗德(Ben Brode)和制作总监杰森?查耶丝(Jason Chayes)。在一个多小时的访谈中,我们提出了许多关于游戏的问题,也一一得到了回答。在之前《炉石传说》的

其他部分:

Q:就目前游戏测试的情况来看,完成度已经很高了,是什么原因让内测时间持续这么久?是在处理职业平衡的问题?还是在增加新的功能?

A:这两个方面都是延长测试期的主要原因,首先最重要的是提升游戏的质量,收集玩家的建议,让游戏更完美。因为很多玩家在反馈职业的平衡,我们正在完善。

Q:请问IPAD版什么时候能出?电脑版的炉石传说占用将近2G的空间,这对16G版的IPAD来说,占用空间也太多了,请问开发团队怎么解决这个问题?

A:我们会在在电脑版发行后紧接着推出IPAD版。事实上,IPAD版客户端占用的空间会小很多,玩家完全能够接受。现在测试的版本包含有各个地区的语言,正式发行后会去掉这部分内容。

Q:之前你们曾谈到过想做《炉石传说》的电子竞技,今年的暴雪嘉年华上是否可以看到《炉石传说》竞技赛呢?什么时候会像WOWTCG那样举办巡回锦标赛?

A:我们已经有这方面的计划,这次的暴雪嘉年华我们会邀请玩家来参加游戏体验,而锦标赛也在筹措之中,这方面内容暂时还不可以透露更多。

Q:我想知道两位最喜欢什么英雄?这样我在开始打排位的时候就不会选错了。

本:我一直在玩骑士。 杰森:我比较喜欢萨满,还有盗贼。

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