游戏系统部分:
Q:未来是否会加入观战模式和录像功能?毕竟玩家都喜欢观看一些高手比赛,以及录制一些自己的经典比赛视频,然后分享给朋友。
A:暂时还没有提供这两项服务,等进入下一阶段的开发后,会逐步加入这些功能。在电子竞技发布后,玩家对此都很兴奋,我们会考虑加入此功能,以迎合电子竞技的模式。
Q:能不能在游戏中加入更详尽的数据统计,譬如竞技场和排位赛胜率,具体英雄的胜场和胜率,以及一个排行榜,告诉我们谁最牛逼,他所使用的英雄和卡组?
A:我们正在讨论这方面的问题,电子竞技领域的玩家也向我们提出类似的要求,我们未来会考虑加入这些功能。
Q:为什么你们把竞技场限定在9胜就结束呢?难道不觉得无限打下去是一件很酷的事吗?
A:我们主要考虑的是匹配的问题,我们觉得9是一个比较合理的数字,在匹配竞技场玩家的时候,可以掌握好比较好的节奏。
Q:由于游戏中不能进行卡牌交易,而开卡又是完全随机的,如果我想从零开始打造一套牌组,我不得买上上百包卡牌,然后把不要的牌拆光打造出自己想要的牌。当某天我想要换个职业时,我发现我所需要的牌恰是我昨天刚刚拆掉的,我能怎么做呢?买更多的卡包然后继续拆?这简直是个噩梦。你们有什么解决方法吗?
A:这款游戏其实玩家不一定需要去购买扩展包,但要真的打造出好的牌组的话肯定需要花费更长的时间去打造,我们加入分解这个功能是想玩家来通过分解与合成去得到一直想要但却始终开不出来的卡,社区中的玩家对这个设定也很认可,如果未来有什么问题的话我们也会持续关注。
Q:炉石传说会不会推出成就系统,比如收集橙色传说级卡牌的成就?
A:我们现在的游戏中已经有了任务功能,机制其实和成就是类似的,完成任务目标就会获得奖励。我们有个任务收集所有的鱼人卡,从而获得奖励的橙卡。
Q:正式运营后,天梯排名每周是否会重置?如果不是,多久重置一次?
A:现在还没有确定重置的时间,但肯定不会是一周。
Q:对于新人来说,有很多高级卡牌是无法体验的。是否可以每周随机提供几张高级卡牌供玩家体验,这样可以满足初期卡牌不足时的对战需求?
A:我们暂时还没有考虑此功能。主要有两个原因,就像我刚才我说的,拉长游戏的周期,玩家循序渐进的提高自己的技术,了解自己的卡组;第二个则是希望玩家从收集卡牌过程中获得乐趣,而不让这份乐趣在体验中过早的失去。