二营长的炮弹 上分巨兽传说雷战

时间:2020-09-05 19:03 作者:風の飘逸 手机订阅 神评论

新闻导语

当前环境是比较多样的,各个分段、各个职业基本都有生存的空间,并没有哪个职业有绝对的统治力,这样的环境中,选择一套又强又刺激的卡组是最舒服的,既能上分,又能跟对手玩心跳,所谓快乐,莫过于此了。 炸弹战: AAECAQcG/wP8BJuUA765A5PQA6rSAwpLogT/B9m

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当前环境是比较多样的,各个分段、各个职业基本都有生存的空间,并没有哪个职业有绝对的统治力,这样的环境中,选择一套又强又刺激的卡组是最舒服的,既能上分,又能跟对手玩心跳,所谓快乐,莫过于此了。

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炸弹战:

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构筑解析:

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①单点控场:盾猛、胁迫

解场神卡,打快攻可以解小生物,打控制卡组可以解大生物。实现这个过程,就需要剑盾猛击、盾牌格挡、怪盗军需官的配合了,这3张卡都是护甲和其他功能的结合,一举两得,护甲的快速叠起,让盾猛有了更出色的发挥。解场再也不怂了。

而胁迫则是定向单解,限制对手的大生物再合适不过,再也不用全家老小去换了。

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②群伤:乱斗、巴罗夫+旋风斩、剑刃风暴

乱斗是创造奇迹的存在,而剑刃风暴只要我们能使用武器和随从控制好对手随从血量,也将是一波恐怖的aoe。(单解大生物也是可以的);而巴罗夫这是全场“生而平等”,配合一发旋风斩就是全清,当然配合剑刃风暴也是可以全清的。这些卡的存在,让我们无惧快攻和控制卡组的场面。

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③武器体系:升级、海盗藏品、藏宝匪贼、劈砍课程、卡斯迪诺夫教授

我们唯二的武器都是圣剑扳手(埋雷的),不带其他武器考量有二,其一是为了让海盗藏品精准检索、强化,其二则是为了藏宝匪贼精准“打捞”。这样就可以保证我们拥有最多的圣剑扳手和雷。再配合升级、教授强化,又能打更高的输出、埋更多的雷,美滋滋。而武器强化的好处还有一个,那便是可以让劈砍课程变成1费甚至0费过2张,节奏直接能起飞!

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对抗思路:

对手是盗贼、骑士、德鲁伊、猎人、恶魔猎手等节奏卡组或者快攻卡组,我们起手会留剑盾猛攻、剑刃风暴之类的卡组,作为解场使用,避免被对手场面壮大压制我们。除此之外自己的节奏卡就是海盗藏品或者圣剑扳手,藏品优于圣剑本身!!武器作用还是解场,而不是打脸,它称之为节奏是因为可以埋雷,让我们解场同时具备了输出(虽然延迟),毕竟仔细看套牌,你会发现前中期的随从真的站不住,也没几个。要斩杀只能靠砰砰和死亡之翼,可那都是7费以后的事情了,所以啊,伤害主要来源在“炸弹”上,埋雷即输出!打快攻也是如此,把武器体系发挥出来,保证存活前提下武器解场,(血量比较危险就用法术解),多埋炸弹,等着对手自爆即可!

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对手是战士、术士、萨满、牧师、法师的时候,我们的起手除了海盗藏品和圣剑扳手其一,还可以留下军需官和劈砍课程,以及藏宝匪贼,毕竟这些控制卡组是会带小软的,不小心被吃了真的影响输出,拿个匪贼把武器弄回来继续输出就很舒服。当然教授也很不错,骗出小软以后就可以进行一波强化,继续强化输出(升级也是同理),打控制卡组就是靠武器的伤害和埋雷,以及JK的英雄技能了(这也是我们带JK而不祈求的原因,因为要的是英雄技能,而不是抽随从强化+4/4!)打控制卡组的核心思路总结就是:在手上解卡耗尽之前,埋够地雷,武器和JK英雄技能打足伤害,让对手倒在翻盘的路上!

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结语:

炸弹战是非常刺激的套牌,炸弹什么时候炸,炸几颗,对于双方都是致命的,对手不被炸没,就是我们被对手输出GG。(当然选择它还有一个好处,污染牌库能克制宇宙卡组和骑士的光铸体系)

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