设计师问答:贼的旧卡重做/ban职业/泰坦版本
新闻导语
-佣兵模式 佣兵模式在开发过程中被多次推迟,在最后团队成员还在增加内容。 -设计 ◆明年年底(2022年12月)的扩展包目前正在开发中,已经是第6周了。 ◆带有可交易关键词的牌未来还做不做仍然是个未知数,但和磁力这个关键词一样,都有很大的设计空间。 ◆把旧的潜行者偷牌类的卡牌换成
-佣兵模式
佣兵模式在开发过程中被多次推迟,在最后团队成员还在增加内容。
-设计
◆明年年底(2022年12月)的扩展包目前正在开发中,已经是第6周了。
◆带有可交易关键词的牌未来还做不做仍然是个未知数,但和磁力这个关键词一样,都有很大的设计空间。
◆把旧的潜行者偷牌类的卡牌换成新的设计是可能的(指的是从对方职业改成另一职业),然而这样做可能会产生意想不到的后果。
◆削弱并没有考虑玩家能分解到多少粉尘,经济小组(大概就是负责金币粉尘啥的)是一个不同于平衡小组的团队。
◆设计师不会试图做太多一般般的橙卡,这样就不会使每一个版本的环境变得无聊。
-不知道怎么归类
◆由于目前正在就佣兵模式的问题开展工作,所以就有一些其他要做的事情被搁置了。
◆上次说过ban职业的事情,如果他们确定要做了肯定是所有模式都这样,不会只做一个模式的。
-未来展望
◆未来肯定会有一个泰坦主题的扩展包,在过去的六七年里甚至已经尝试做过好几次了。
◆奥杜尔这个主题也非常棒。
奥杜尔(Ulduar)是艾泽拉斯上最大的泰坦造物建筑群。坐落于风暴峭壁的奥杜尔,主要由岩石大厅,闪电大厅以及尤格萨隆的监狱组成。
◆他们也很想做单人游戏内容。
◆不太会翻新地下城那种单人模式,很可能会做成一种新形式。
◆已经与其他知识产权持有者进行了“非常初步”的讨论,以确定是否有兴趣与炉石合作。这样的合作需要一个有意义的产品,可能是饰品之类的。现在的问题是如何让其他IP自然地出现在炉石宇宙中。
◆未来一两年不太可能有新的游戏模式,只会改进现有的游戏模式。
◆在接下来的几年里,我们很可能会看到系统级别的改进。
◆随机皮肤已经在待办事项里了。
-Iksar
非常喜欢和各类炉石社区交流,这样可以帮助有抱负的开发人员确定他们想要做的事情。
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