炉石这个游戏玩起来也比较方便 也没有什么压力
新闻导语
现在玩的次数也很少了,我玩过许多游戏,各种类型都有,几乎玩过一段时间后就放弃了,但炉石传说没放弃过,可能是这个卡牌游戏有一种独特的魅力吧。而且这个游戏玩起来也比较方便,也没有什么压力,下面说一下我现在很少玩的原因吧,一方面工作了,另一方面炉石传说现在更新版本太快了,卡包不好得,传
现在玩的次数也很少了,我玩过许多游戏,各种类型都有,几乎玩过一段时间后就放弃了,但炉石传说没放弃过,可能是这个卡牌游戏有一种独特的魅力吧。而且这个游戏玩起来也比较方便,也没有什么压力,下面说一下我现在很少玩的原因吧,一方面工作了,另一方面炉石传说现在更新版本太快了,卡包不好得,传说又很难开,开了又没用(真的每次版本更新后有用的传说就那几个,对新人极其不友好!我尘一直攒着从卡拉赞和加基森那个版本一直在观察组哪些卡组,到现在攒了4000多尘了也没合啥,一款挺好的游戏。
真就快攻秒上低保啊入坑2个月,倾家荡产组了贼贵的宇宙法,根本不适合环境,完全上不了分再去弄了宇宙猎,后来发现还是最便宜的t7猎猛,气的我啊版更以后玩的法术法,挺有意思的,但是还是上不了分,心塞塞最后放弃铂金1的标准去打狂野,先是奇迹法,之后去组了个鸡蛋,好家伙,5个小时就从狂野黄金5上到了钻石5,我之前奇迹法可是打了不知道几天一直卡在的黄金5!还天天蛛魔恶鬼欧布塞洛,我真的是吐了,奇迹法一点都不好上分好吗,而且还要操作,像我这种菜鸡上个分多难。
治安术不必奇迹法无脑100倍?鸡蛋不比她强100倍?黄金到钻石印象中就输了45把,一路连胜上去的,最胡的一把4费就把对面斩了,我自己都看傻了,不想说什么了对了!我还没有恶魔变形,也没有日怒,也没有狐人恶棍,全都是拿代替卡打上去,满配得多恐怖卡组贵并不一定强的道理我是懂了,以后要靠快攻光速上分的道理也懂了,宇宙法玩家-1,快攻玩家+1。
我先说说职业平衡,炉石一共有九大职业,每个职业都有自己的特色,有一些人就喜欢玩一个职业这是无可厚非的,我以前喜欢玩牧师,现在喜欢玩盗贼。在这款游戏刚起步的时候,官方一直都有听取玩家的意见,也一直致力于各种平衡,那时候连随机的机制都没有,猎人的三费法术致命射击刚出来都能引起玩家激烈的争议。不过虽然引起了玩家的不满,但是游戏的人气却有所上升,大概也就是在那之后,炉石的随机性卡牌越来越多,但这也就意味着游戏的平衡越加难做。
后来官方很快就想通了,没有哪一款游戏能够做到真正的平衡,也没有哪一款游戏室真正意义上的纯技术游戏。而一味的追求平衡和技术只会让玩家大量流失,与其费力不讨好的去做平衡,还不如反其道而行,做游戏是要赚钱的,如果不赚钱,谁去研发游戏。这款游戏的娱乐性越强,人气才能越旺,这一点从女巫森林哪一期就可以看出来,那一期发布的卡牌大多中规中矩,玩家流失严重,后来砰砰博士那一期又有不少人入坑了。总体来说,游戏平衡差的根本原因是官方发布的卡太超模,其中随机性效果的卡牌又很多,但如果只是专注于平衡,又会让玩家流失严重,所以官方只能对很多一味要求职业平衡的选择性的视而不见。
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