马术的时代结束了!60%胜率一刀恶魔猎手

时间:2021-08-27 16:55 作者:互联网 手机订阅 神评论

新闻导语

结束了吗? 今天给大家带来的卡组是任务一刀恶魔猎手,一刀恶魔猎手是一套主要针对术士的卡组,卡组本身的构筑也是围绕术士展开的,前期利用过牌完成前两个阶段的任务,如果中期手牌减费的很好甚至可以提前打出怒缚蛮兵站场输出,对阵快攻需要怒缚蛮兵护脸以及研习找解牌和献祭光环清场,对阵中慢速以

束了吗?

今天给大家带来的卡组是任务一刀恶魔猎手,一刀恶魔猎手是一套主要针对术士的卡组,卡组本身的构筑也是围绕术士展开的,前期利用过牌完成前两个阶段的任务,如果中期手牌减费的很好甚至可以提前打出怒缚蛮兵站场输出,对阵快攻需要怒缚蛮兵护脸以及研习找解牌和献祭光环清场,对阵中慢速以及组合技卡组可以根据情况滑翔打出我们自己的优势,然后利用屠魔者库尔特鲁斯配合雄狮之怒以及卡组构成的过牌体系一刀爆掉对手。


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-单卡解析

卡组制胜点之一,利用任务带来的减费配合套牌的很多,在完成第三段任务之后配合构筑上的高效过牌和屠魔者库尔特鲁斯的战吼特效可以一回合基本过穿牌库一刀斩杀。经过实战需要带两张,因为环境里有软和沉底情况因此一把不是很够用。

卡组只携带了一张亡语牌固执的商贩,獠牙锥刃留到一耐久之后可以完成2张抽牌,亡语抽到固执的商贩然后交易固执的商贩,如果没有达到斩杀线切忌不要把固执的商贩裸下,不然中期如果打出卡组下限没有过牌会慢性死亡。

很好用的一张过牌,1费抽1张并且-1费完全超模的特效,起手有必留,如果手牌有獠牙锥刃可以配合敏捷咒符完成一阶段的任务,如果手牌确定可以完成一阶段的任务可以考虑留下两张敏捷咒符。其他情况下只留一张。

对阵暗牧和T7猎可以考虑伊利达雷研习找邪能学说复制精魂狱卒度过前期,让自己的血量维持在一个不那么危险的状态,这套牌没有主动携带邪能学说,我自己的感觉是邪能学说会影响二段跳抽过牌和滑翔,其他人的想法是邪能学说可以配合怒缚蛮兵把马速拉满造一波大场面,相对的我把邪能学说的卡位换成了两张前沿哨所来前期过度以及在快攻对阵吸收一点伤害,献祭光环同理,针对的就是暗牧和T7猎前期的小杂毛随从减缓自己血量丢失的速度,精魂狱卒有利有弊,好的方面是可以增加快攻抗性以及灵魂残片可以完成任务进度可以给怒缚蛮兵减费,坏处是如果空翻杂技抽到灵魂残片则不能打出后续的两张之后继续抽两张,这方面只能说纯靠羁绊了(帅的人从不抽残片,就像安娜德永远不丢安娜科德拉一样)。

-职业对局解析

内战的话相对看谁的任务完成速度快,区别是有的人会携带邪能学说比拼马速和混乱打击在中期解场以及过牌,这套牌内战需要注意的是对手的留牌,如果左手边的牌一直留有一张没打可以默认为是滑翔,因此在完成任务打节奏的同时需要注意保证别被滑翔给打崩。

卡组赢点一般都是提前登场的怒缚蛮兵有一方解不掉被疯狂输出(怒缚蛮兵提前出场的费用一般在4-6费),如果都没展开,就看双方的任务进度即可。

流放的滑翔可以干扰一方前期过度的手牌,这也是很关键的节奏点,需要注意的是如果两张可交易牌全部没有打出可以互相交易刷雄狮之怒的攻击力(锈烂蝰蛇和固执的商贩都在的话可以达到两张卡互相交易,需要注意的是交易机制是先抽牌然后再洗进去,因此牌库没牌的话这个操作是行不通的)。

内战除非研习找混乱吸取并且卖6点血才能解掉,因此只要没有找到的情况下会被怒缚蛮兵疯狂输出(曼科里克实际上并没有我想象中的那么好用,因此在后续的测试中被我替换掉了)。

术士目前大部分都为任务术(气宗),一刀恶魔猎手的流行本质上就是为了抓气宗任务术,而且这套卡组也是以术士为主要上分食粮,在这个对局优先做第一阶段任务,如果有没有卡手的滑翔可以直接留。

(左手的牌都能打出去的情况则就不卡流放)在术士1费任务2费抽一口3费赛车回火的情况下可以直接互相滑翔,大大延缓术士做任务的节奏并且可以完成自己的一个阶段的任务,如果对手打的是免票入场可以考虑不滑翔忍一手,锈烂蝰蛇起手有的话最好不要留,容易卡流放,最好是在前期做任务之后找到的锈烂蝰蛇吃掉对手的符文秘银杖,任务一阶段可以利用獠牙锥刃和敏捷咒符完成,第二阶段利用滑翔干扰对手的同时完成,第三阶段根据手牌情况选择完成,之后打出屠魔者库尔特鲁斯配合雄狮之怒一刀爆头。

需要注意的是术士是有恶魔来袭的,因此除非手牌特别差不然不要打出凯恩日怒不然被虚空行者单防的话就前功尽弃了。两张献祭光环也可以过墙。

任务气宗术虽然有很多的解牌,但是在没有符文秘银杖的减费情况下一次是不能解掉2张怒缚蛮兵的,这也是这个对局比较优势的一个点。

需要提醒的是,一般来说术士3费免票入场不会4费直接启动,为了安全期间会6费启动保证任务完成之后下回合直接打出枯萎化身塔姆辛或者能直接完成任务打出。因此如果遇到途中的情况可以考虑先做第二阶段的任务在对手下个回合5-6费的时候再打出滑翔干扰对手的手牌,这样对手免票入场减费的恶魔会回归原始费用,我们的任务也会达到第二阶段并且站住一个怒缚蛮兵。

盗贼数据较少,这里以碰到的刀贼举例,因为本套牌是携带了锈烂蝰蛇的,锈烂蝰蛇可以针对刀贼的刀、萨满的毁灭之锤和术士的符文秘银杖,而且这个对局知道对手是刀贼之后如果研习没有找到回血牌可以拿邪能学说复制精魂狱卒多洗点灵魂残片,这样可以加速任务的完成和给自己回血,有滑翔在手牌允许的情况下也可以直接滑找到怒缚蛮兵护脸,现阶段的刀贼也是针对术士和法师去的,因此是没有携带胁迫的,面对嘲讽只能通过奖品掠夺者过墙,如果手牌被我们滑翔了也有可能处理不掉直接原地认输。

法师目前有且只有任务法一种形态,相对的来说我感觉是小优的,小优的前提是我们的任务做的比对面快,我们的任务完成情况对随从交互的需求比法师少,法师会卡冰系法术做任务,我们任务相对来说做的快,并且可以通过流放的滑翔干扰对手,我们这套牌是携带了前沿哨所的所以前期难免会有手牌尬住只能打出哨所的情况,如果卡住流放该打还是得打,中期如果有两张怒缚蛮兵可以打也是可以打的,如果手牌差到离谱可以自己给自己滑翔完成任务重新抽牌。

德鲁伊以安娜德为主,可以分为安娜超凡德和安娜超凡克德两种,对这两套卡组我们都是优势,前期在留做任务牌的情况下可以额外留前沿哨所这种卡德鲁伊节奏的牌,如果德鲁伊没有月蚀解掉甚至能卡德鲁伊4-6回合以上,中期也可以打出前沿哨所配合流放的滑翔的情况,让对手重新抽的牌全部+1费,安娜超凡德会复制安娜然后打出树木生长衍生出一个比较大的嘲讽安娜,因此这个对局的凯恩日怒也比较关键,在中期对手安娜展开一波之后可以过墙斩杀。

安娜超凡克德则更吃对手的羁绊,真菌宝藏很容易会抽到随从丢掉(因为携带了太多的随从),并且对手如果只是单纯的过牌我们可以用滑翔破坏他的手牌并且完成一个阶段的任务,如果对手有科技那就看双方的具体手牌情况和任务节奏,如果是又有过牌又有科技那就只能算以德服人了。

牧师基本可以默认为暗牧,这是一个非常劣势的对局,牧师前期的杂毛铺场很容易让我们进入断解被推掉的情况,这个对局需要留的牌有伊利达雷研习和前沿哨所以及献祭光环,基本上这是一个难以盘活的局,尽人事安天命就好。

萨满分为元素萨和任务萨,总体以任务萨为主,作为目前的巫妖王任务萨除了劣任务气宗术和任务法之外基本难有敌手,对阵快攻有永恒之火和运河慢步者可以把快攻打的毫无反抗能力,对阵任务萨我感觉是均势,萨满的任务进度需要在中期打出风暴召唤者布鲁坎之后双倍的法术打伤害,前期多为场面慢慢蹭血,给到我们的压力不是很大,不过有部分任务萨携带了土元素如果没解掉的话确实也比较头疼,总体来说任务萨前期会以做任务为主,给我们的压力不会很大,最大的压力就是土元素以及充能召唤出的随从,因此有足够的时间给我们做任务以及慢慢过渡。

对阵元素萨我们是劣势,元素萨前期的生物血量都在献祭光环的处理能力之外,旱地风暴以及毁灭之锤的双重风怒压血带来的压力会很大,因此前期过度之后还需要锈烂蝰蛇准时到位吃掉毁灭之锤才有机会在中期稳住血量。

猎人有两种形态,以T7猎为主,犀牛猎比较少。对阵T7猎我们是劣势,前期可以留献祭光环以及做任务的牌,前沿哨所不要留,前期做完任务之后找机会提前打出怒缚蛮兵稳住血量,中期利用精魂狱卒的灵魂残片配合任务体系的减费做任务提前打出怒缚蛮兵,然后打出屠魔者库尔特鲁斯之后使用雄狮之怒就是我们反攻的时机。

对阵犀牛猎我们是优势,犀牛猎前中期需要攒牌对犀牛进行BUFF强化,这个对局可以主动留不卡流放的滑翔,在对手过牌很多没有打出的时候以及对手开始给犀牛BUFF强化的时候就可以滑翔清掉对手的BUFF以及重新抽牌,这样我们的任务可以完成一段,对手的节奏直接烂掉,没有了狂踏的犀牛配合逃脱的恐惧卫士我们的血量永远都不会达到危险的情况。骑战几乎没有,所以此处略过。

-结语

本篇攻略就到这里,如果你的环境里术士很多并且T7猎和暗牧相对较少的话可以试试这套一刀恶魔猎手,简单容上手,有什么不懂的地方以及其他问题可以在评论区留言我会抽时间查看。

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