从入门到精通 如何在竞技场打好一副牌
新闻导语
大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场:从入门到精通系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都会就竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又理论的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的“菜鸡”,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。
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对战
在大致了解了竞技场的选牌原则,并选出一套属于自己的套牌后,我们终于来到了最重要的对战阶段。在这里,我们将实打实地迎接来自各个敌人的挑战,受到对卡组、运气、操作等多方面的综合性考验。
很多玩家在组卡时选不到好牌,便随随便便地应付着打几场,甚至直接放弃拿金币走人,这是非常值得可惜的。虽说好的选牌是成功的一半,但对战时的抉择与操作也同样不能忽视,一个好的竞技场玩家也许不一定能把一手烂牌打到十二胜的地步,但他肯定可以大大提高卡组的胜率。接下来,我就将从三大方面简要叙述一下对战时的基本操作思路,手把手教大家如何将一副并不理想的套牌打出崭新的生机与活力。
把握节奏
首先,我们需要做到的是把握节奏。包括我之前写的以及很多的竞技场攻略文章中,都曾经不止一次地提到过“节奏”这个词,它的含义很简单,就是一种“牢牢将战局把握在手中”的对战现象。举例来说,对面4费回合扔火球砸死我方的紫罗兰教师,到我方5费回合能够在敌方空场的情况下压下荆棘谷猛虎,这就是节奏优势;我方的冰封雪人躲在吵吵机器人的后面疯狂解场,对面拖了几个回合才终于将残血的它解掉,这也是节奏优势。前者体现在我方能够按时进行不俗的场面压制;后者体现在于我方能够以更多的方式对场面进行控制。除去这两点之外,节奏优势还有许多种,无法简单地列举而出,但通过总体的整理与概括,我们能够看出它们的共性:主动。
是的,把握主动,先发制人,这就是节奏优势毫无疑义的核心。在使用每一张牌时,我们都要思考,想要掌握的是哪一个方面的主动?到底怎么做才能更有可能地掌握主动?如果是想要压制场面,让对手陷入解场与否的两难境地,那就不妨对对手威胁较小的随从不予理会,使用比其费用更高的随从进行压制;或者是战略性地使用幸运币、过载、激活等手段,保持自己连续几个回合都能有高质量随从可上。
如果是想要优势解场,那就不妨将对手高费的大随从晾在一边,甚至是用嘲讽挡住,用己方中等身材的随从去解决敌方的小随从,这样残血的中等随从还有能力去交换大随从;或者是憋着强力AOE不放,等到对手铺起场来再一举歼灭之。节奏优势的种类多种多样,获取节奏优势的方法自然也数不胜数,我们要综合当前的局面、手牌以及对手曾经的行为进行考虑,才能得出最为真实可靠的判断。
优势求稳
在通过前面所提到的各种方法来获得节奏优势后,除非优势十分微小,仍然需要我们去拼搏,否则建议求稳来将它保持到底。根据滚雪球原理,就算我方的优势不再扩大,保持在一个比较稳定的点上,通过每回合的进攻叠加都会产生十分恐怖的场面收益。我们所面临的课题,就是如何防止被对面返场,如何在尽可能的情况下,对敌方英雄血量给予足够的压制。
说到这里,就引出了一个经典问题:圣骑士(我方)对战法师(敌方),双方英雄血量尚剩余许多。我方场上有可以行动的6/6龙人打击者,对方场上有4/4白银之手骑士以及他召唤出来的2/2侍从,我方使用真银圣剑砍死4/4并召唤了一个3/3的精神控制技师,那么6/6的龙人打击者到底应不应该攻击2/2侍从呢?
要解决这个问题,我们首先要观察双方血量以及己方手牌,判断这个局面究竟适不适合抢血。由于“双方英雄血量尚剩余许多”,所以这不是一个抢血的好时机,更重要的是保持对场面的绝对掌控和压制。紧接着,我们还需要知道对手曾经使用过什么牌、曾经采取过怎样的打法,根据这些线索来猜测对手的手牌,同时结合对手下回合的费用——7费——判断其大致能做出什么应对。
假设对手一直没有丢过火球术,或者对打脸十分热衷,那么她拥有火球术的可能性就相当之高。如果龙人打击者直接朝对面脸上撞的话,对手下回合就有可能使用火球术解掉龙人打击者,同时用2/2侍从配合火冲将3/3精神控制技师解掉,这样就完成了一次清场。虽说我方下回合仍旧是先手,但双方的节奏差距正在逐渐缩小。如果龙人打击者解掉了2/2侍从,那么就不会存在火球术全清的问题,3/3随从依然能够为我方提供宝贵的3点场攻。
不过,我们前面只判断到了火球术,而没有想过对手一直没有出过、却有可能恰在这个费用上使用的卡牌:烈焰风暴。由于烈焰风暴十分特殊,只要我方吃了一发,就铁定会被清光全场,差距只是有没有对敌方英雄造成6点伤害而已。在我看来,6点伤害在此时意义不大,而解场能够额外帮助我们防御火球术,综合以上各点,还是解场要来得更稳一些。
适时一搏
虽说优势求稳,但我们应该清晰地了解到,优势不一定是一直在我方手上握着的,受卡组质量、运气等等因素制约,我们极有可能迫不得已地失去对场面的掌控能力。在这些时候,我们就要理智判断自己有没有可能重新将场面控制回来,倘若有,那么就要以比较贪的方式与对手作出交换,凭借几次大收益挽回劣势;倘若没有,那么就是时候该放手一搏,打脸求胜了。如果我们仍然为了争夺场面而苦苦支撑,能帮助我们获得胜利的解场法术和随从都会在持久战中不断消耗,到最终敌方大军压境的时候,就算后悔也来不及了。
不过,这个放手一搏也是有讲究的,而非简单的全员打脸。具体上有三个原则:狠打脸、疾铺场、破硬核。狠打脸和疾铺场的意思大家都明白,只要打脸打得痛、铺场铺得快就行了,但破硬核可能很多人都会下意识地将其忽略。在我方靠现有的场攻和法术无法击杀对面时,就要增加敌方解场难度,让随从更有可能活到下一个回合,或者拖到我方抽到其它的伤害卡牌。举例来说,对手场上有一堆随从以及一个2/2的飞刀杂耍者,而我方只有6/7的石拳食人魔和2/1的叫嚣的中士,此时我方选择ALL IN铺场,6/7石拳食人魔攻击对方英雄,那么叫嚣的中士就可以解掉飞刀杂耍者,这样对手就会少掉许多的额外输出。当然这仅限于浪费输出不高的情况下,假如我们要为了一个1/5的夜色镇议员浪费5点输出,那就大可不必了。
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