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开发者问答:初始卡组很给力 或支持多人对战

时间:2013-08-15 17:35 作者:暴雪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
几家暴雪认证门户站点都受邀参加在法国凡尔赛举办的暴雪欧服论坛峰会。在这次峰会上,暴雪回答了很多炉石传说的相关重点问题。下面让我们来看下。

上周,几家暴雪认证门户站点都受邀参加在法国凡尔赛举办的暴雪欧服论坛峰会。在这次峰会上,暴雪回答了很多炉石传说的相关重点问题。下面让我们来看下。

炉石传说是完完全全的免费游戏,游戏中的任何卡牌都可以通过非付费方式获得。目前参与测试的玩家中,40%都能发挥其对应水准。

游戏上线时只会出现9个职业(战士,猎人,萨满,术士,圣骑,法师,牧师,盗贼,德鲁伊),另有2个职业(死亡骑士,武僧)是否会加入游戏还是未知。

游戏上线时会出现4张棋盘:奥格瑞玛,暴风城,潘达利亚及另外一个。

卡牌的品质各有不同。“金卡”除了更炫以外和普通卡在效果上没有区别。传说级别版本的卡牌和基础版本也没有区别。

不付费也能获得非常稀有的卡牌。

成就会有对应奖励,奖励内容还没有确定,一般是卡牌

和魔兽世界共享世界观,除此之外不会有其它联系。

从游戏中可以获得新卡,具体细节还未确定。

上线后暂时只会支持1v1,根据大众反馈,可能开发2v2和4v4对战模式。

游戏发布时不会举办任何电子竞技项目,但是暴雪肯定会做的,例如巡回赛模式和观察者模式。这些都取决于论坛反馈,开发优先级挺高。

游戏会有排名系统,你可以将你的排名和卡组炫耀给朋友看。

虽然是1v1对战游戏,但是开始时会有一段简短的新手指导带玩家入门,了解基本概念,解锁英雄的时间很短很短——

有一定几率和AI进行对战,AI有普通和专家模式,专家模式会很难。

会有勋章系统。类似于星际争霸,估计会结合卡组构筑来调整匹配平衡。

后期更新会结合魔兽世界故事一同展开(也许意味着节日新棋盘,特殊卡牌,新版本新卡牌)

不会存在交易系统。卡牌制造才是最佳的游戏平衡调整方法,保证玩家能通过制造功能获得卡牌,而不是买掉几组牌来换1张稀有卡。同时,开发组保证能满足你制作卡牌的需要,卡牌的价值对等,可以分解成奥法之尘,然后用以制造新卡。

卡牌的配方也许可以在游戏里直接看。

如果你在beta测试里购买了扩展包(何时才能beta啊!),正式服上线时这些卡牌还是会被清空,但是你可以获得对应数量的未开封扩展包,不赚不赔。

卡组里,同1张卡牌只能构入2张,传说级别的只能构入1张。(当然你可以构筑1套30张传说级别卡牌的卡组,不过效果会很差)

有职业专属卡牌,也有全职业可用的氏族/种族类卡牌。

英雄有各自的专属英雄能力。

不会出现“部落vs联盟”的模式

目前平衡性非常非常好。

和其它暴雪游戏一样,会有欧服,美服等按区域划分的服务器,目前还不知道能不能跨服游戏。

Beta会在准备齐备后上线,抱歉,具体上线时间还是不知道。

游戏或许会开发安卓版,只要论坛呼声够高。

术士的英雄能力(生命分流)很难重新平衡,不过目前表现很好。

开发组还在考虑今后应该如何做平衡。

开发组还在设计游戏进度系统,其中包括勋章和排名。

10到20分钟就可以解锁1名英雄,需要进行1场游戏。

每个职业开始都有30张基础卡牌,即使碰到高水平玩家,这个基础卡组也具备很好的竞争力。

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