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如何构筑一手好牌:卡牌评定之一般性评定

时间:2013-08-15 15:36 作者:muqnpad 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本帖主要还是提供一个构筑卡组,甄选卡牌的思路,你可以根据这个思路来按照自己的模式评定卡牌,这样构筑出的卡组会更加接近你的目标。

法力加成效果

本节主要评估增加法力水晶或减少法力消耗的卡牌。同样,此类卡牌也很难评估,它们或多或少都会给自己带来一些副作用,而且在正式卡组里的所占份额也会影响它们的效果。假定我们能在卡组里构筑6张野性成长,那么我们起手就可能获得2-4颗法力水晶。因此卡组里3蓝卡会更少,4蓝卡会更多,使我们在卡牌威力上压过对手。

可惜,我们无法筑入6张野性成长。下面我们来看看有哪些卡牌具有法力加成效果。

0蓝:激活,准备就绪
2蓝:野性成长,小召唤师,法师学徒
5蓝:滋养

数量很少,而且2个仆从卡也不是很可靠。所以基本上只有德鲁伊能够利用这个机制(3张),也不足以构筑出具有实用价值的暴费型卡组(未来暴雪肯定会在这上面进行调整)。

上面我们看了法术加成类的好牌,还有些诸如恶魔卫士这样拥有约束法力水晶效果的“坏牌”。让法力水晶数量落后于对手真的是一件坏事吗?当然。如果你的法力水晶比对手少,那么你能打出的牌就比对手弱。但是恶魔卫士只要3点蓝耗,又是一张3/5的嘲讽仆从,它在前期能够给对手带来不少麻烦。所以牺牲那么一颗法力水晶有时确实能够给你带来优势。最后再来计算下:恶魔卫士3点消耗,3/5属性,嘲讽。根据上文中总结的公式,3蓝=6点攻防值,恶魔卫士则是8点。算上职业卡略强的设定,理论上恶魔卫士应该是一张有7点攻防属性的仆从卡。因此这一颗法力水晶换成了1点攻防和嘲讽。如果你的卡组属于前期卡组,那么恶魔卫士绝对是卡牌中闪闪发光的一颗启明星(根据前文中仆从生命值章节的计算,恶魔卫士在前期基本是不死的存在)。


生命获取(回血)效果

本章直接做一个简短的总结。生命获取类的法术卡非常烂。不要以生命回复效果作为卡牌的评估标准。治疗之触也比不上吸取生命。英雄的生命值在游戏里是价值最低的一个属性,它无法改变战局,也无法让你取得胜利(请参考牧师vs德鲁伊视频)。无论你获得多少血,只要不赢,迟早都会输出去。


装备卡


目前的装备卡还不是很多,但个人感觉需要将此类卡片留作为一个大标题。武器的效果都很不错,下面以奥金斧为例分析:5蓝交换10点伤害,根据法术卡章节的结论,武器卡的效果可谓是非常优秀。比起同为5点消耗的大火球高出4点伤害。

但是有利就有弊。首先,英雄进攻的同时会受到仆从带来的反伤,累计起来可不算少。其次,现在一次只能装备一把武器,这使得手牌里出现2把武器的情况成为了一种手牌劣势。虽然英雄的血不值钱,但你不能没有它。因此随着对战的推进,装备的价值也就越来越低。

评估装备/武器的时候一定要考虑它带来的负面效果,并尽量降低伤害。一般你只会用武器打打小怪,所以低伤武器反而更有价值(用血吼去打高伤仆从就是找死嘛)。此外,因为每次只能有1个武器,所以卡组内的武器卡数量也不会太多。

从目前公布的卡牌资料中看,8件武器里只有2件低蓝耗,为了不误导大家,本篇还是留作以后再补充罢。

感谢大家耐心将本贴看完,期待大家的踊跃发言~

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