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如何构筑一手好牌:卡牌评定之一般性评定

时间:2013-08-15 15:36 作者:muqnpad 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本帖主要还是提供一个构筑卡组,甄选卡牌的思路,你可以根据这个思路来按照自己的模式评定卡牌,这样构筑出的卡组会更加接近你的目标。

为何要评定卡牌?
在炉石传说里,每张卡都拥有各自的效果,并且需要消耗一定的资源。有的卡牌效果很直接,n点蓝可以造成n点伤害/治疗;有的卡牌则是间接效果,让你的仆从获得一定的能力,或者给你1个法力水晶。那么在卡组构筑时,我们该如何区分2张具有相同消耗的卡牌各自的优劣,并在我们的卡组里去劣存优呢?这就需要我们对卡牌做出一个基础评定,根据评定的结果来比对、筛选。通常我们会利用一些比较常见,效果比较直接的卡作为基础卡,对比衡量其他卡牌的权重和价值。然后据此来构筑我们自己的卡组。

本篇攻略为卡牌评定的总览,我会在今后为大家带来各职业的评估贴。

然后值得一说的是,根据暴雪最新Q&A,炉石传说里会设定一些预设卡组,玩家可以利用它们轻松上手,同时也可以自己构筑个性卡组,游戏内应该会有卡组助手一类的东西来协助玩家构筑卡组。

另外,本帖主要还是提供一个构筑卡组,甄选卡牌的思路,你可以根据这个思路来按照自己的模式评定卡牌,这样构筑出的卡组会更加接近你的目标。

在开始本篇攻略前,我想先做个声明:由于暴雪并未完全公布炉石传说的所有卡牌,因此本篇指导内的数据不会也无法做到100%准确,未来也可能出现新的游戏机制和卡牌。此外,本篇指导仅代表个人观点,还请大家多多批评指正。

仆从卡

以前的攻略里我们曾对仆从卡的评定做了一个非常简单的标准,即:(攻击+血量)=消耗*2 为一张卡牌的基础价值。所以一张4蓝卡牌应该至少拥有3/5或4/4这样的攻防值才够标准。需要注意的是,英雄/职业限定卡牌的价值一般比中立卡牌高。例如虚空行者(1蓝,1/3,嘲讽)就比闪金镇步兵(1蓝,1/2,嘲讽)更好。但同时,生命值也是用来衡量仆从价值的一个重要属性,生命值代表了卡牌交换时该卡被法术卡换掉的难易程度(被法术卡换掉的仆从无法造成任何伤害)。

首先来看这个列表:

伤害               

法术               

1               

魔爆术,奥术飞弹,刀扇,爆炸射击,横扫,怒火中烧,月火术,旋风斩,愤怒(10)               

2               

奥术射击,背刺,暴风雪,混乱之箭,吸取生命,剔骨,叉状闪电,神圣新星,神圣惩击(10)               

3               

寒冰箭,地狱烈焰,杀戮命令,闪电箭,多重射击,苦修,横扫,愤怒(8)               

4               

致死打击,暗影箭,灵魂之火(3)               

5               

爆炸射击(1)               

6               

火球术(1)               

7               

-               

8               

-               

9               

炎爆术(1)               



这个列表意味着:

1-2血的仆从几乎是炮灰,任何单体法术或者AOE法术都能将其击杀,此类仆从存活时间不长,需要尽早令其发挥效果。3血仆从存活时间略长一点,但依然有16张法术可以直接将其击杀。8种法术卡可以直接击杀4血仆从,而且并非所有英雄都有4攻法术卡。因此,4血是仆从的一个分水岭;4血及以上的仆从在受到对方法术卡打击时存货率大有提升。在你放置仆从时需要牢记这一点,否则很容易让对手以少换多。



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