法术卡
为了更好的衡量一个法术的价值,我会选取几张法力卡作为基础标准。此外,很多法术卡都是具有针对性,不同盘面其效果必定会有所不同。
伤害
伤害类法术卡的效果最为直接。直接造成xx点单体伤害的法术卡可以套用公式:伤害=蓝耗+1。这个公式基于泛用型法术而定(如火球术),并不适用于特殊法术(如背刺,仅限仆从)。AOE类法术的计算公式和单体有所不同,如果此类卡牌的消耗为4,那么对应单体伤害,它至少应打出5点伤害。以横扫为例:4点消耗,单体伤害为3,其他目标1,由于可以攻击到英雄,它应至少打出4点伤害,套用单体公式,场上至少有2个仆从才应使用横扫进行攻击(4蓝5伤);此外,本篇指导内的公式全是根据基础卡而定,所以作为职业卡的横扫应该再加1点伤害,应该在场上仆从数量大于3时使用。所以最后得出结论,如果用优良中差来评判横扫,那么它的评级是良,因为我不会希望出现太多对手3+仆从的情况。
上面谈的是AOE法术卡的伤害,下面来说说目标数量,在场上有多少目标时适合使用AOE。
先来看看目前公布的仆从卡生命值:
生命/数量
1/24
2/27
3/35
4/18
仆从总数:167
(此数据已过期)
包括那些"无用"的仆从卡,我综合所有仆从卡,评定卡牌效率(5血以上仆从肯定不会被A死,所以不予考虑)。首先可以知道,有86个仆从会被横扫直接击杀,24个仆从会被附带的1点伤害击杀(其实还包括很多2血仆从),18个仆从无法在单回合内击杀。那么,因为我一般能够保证在1-3回合内,对方盘面上不出现过多仆从,所以从目标数量上看,横扫的评价依然是良。故,在评估卡牌时,你必须将其带入比较能使用该卡牌的情形里考虑。
卡牌抽取效果
卡牌抽取是很难评估的一类卡牌。要评估它,必须首先弄清楚抽取卡牌在炉石传说里究竟有多重要。根据我的对战次数(截止目前有300场),手牌优势是游戏里最为重要的因素之一。仆从的生命值无法自动回复,所以无论你的仆从卡有多强,干掉它无非只是一个数量问题。获得手牌优势就意味着你能用更多的仆从和法术进攻并最终取得胜利。那么来看看目前都有哪些具有卡牌抽取效果的卡:
1蓝:冲动,奥术冲击,闪光弹,追踪
2蓝:战意之怒,渐隐术,愤怒
3蓝:奥术智慧
4蓝:群体驱散
5蓝:滋养
7蓝:疾跑
抛开卡牌的其他效果不谈(例如群体驱散主要用作沉默而非抽卡),来看看抽取卡牌效果的消耗。
1蓝:1卡(奥术冲击,追踪)
3蓝:2卡(奥术智慧)
5蓝:3卡(滋养)
7蓝:4卡(疾跑)
很明显,暴雪的用意是2蓝换1卡。而这个效果本身也会消耗1张卡牌,所以抽取卡牌这个效果的价值和抽取数量成正比。但是否这就意味着疾跑的价值最大呢?答案亦是否定的。疾跑是一张后期卡牌,对你早期/中期对战毫无价值。抽4张牌可能赢,也更可能输。现在的最佳抽取卡是滋养,效果可选能带来极大优势,也不会因蓝耗太高而给对手可乘之机(至少你还有机会防御)。奥术智慧的评价是良,配合法师学徒或法力浮龙很好用。
结论是,卡牌抽取效果是很好的一个机制。这个机制能使你更快地发挥卡组的战术。奥术冲击和法力强度能够很好的相互作用。目前来看,奥术冲击和追踪是我卡组里的必备卡。
如何构筑一手好牌:卡牌评定之一般性评定
文 章
摘 要
摘 要
本帖主要还是提供一个构筑卡组,甄选卡牌的思路,你可以根据这个思路来按照自己的模式评定卡牌,这样构筑出的卡组会更加接近你的目标。
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