真.暴风城下的集结 圣盾风怒快攻骑

时间:2021-08-11 16:58 作者:幹丶尛寳 手机订阅 神评论

新闻导语

今天给大家推荐的是一套圣盾风怒骑,推荐的原因自然是因为好上分,整体思路清晰,操作上的抉择也不多,并且因为是主动方,没有那些解场 和后续防范,以及返场的顾虑,基本只要考虑干就完事了,以前还要考虑怎样避免被全清,现在有了诸多圣盾,基本也没有这个问题了,整体的 强度非常高,上分就跟喝水

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今天给大家推荐的是一套圣盾风怒骑,推荐的原因自然是因为好上分,整体思路清晰,操作上的抉择也不多,并且因为是主动方,没有那些解场 和后续防范,以及返场的顾虑,基本只要考虑干就完事了,以前还要考虑怎样避免被全清,现在有了诸多圣盾,基本也没有这个问题了,整体的 强度非常高,上分就跟喝水一样!

圣盾风怒骑:

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单卡分析:

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①矿道工程师

2费发现1张机械,并使其减1费,换个理解:1费1/2,发现一张机械牌,这对于这套手牌BUff流,而过牌又不多的骑士来说是神卡,既有不亏身材 的站场,又可以保持资源。这也是我们为什么带新生入学的原因,既然过牌弱,那就借由补牌手段把手牌随从数量撑起来,提高Buff的收益。除 此之外还有一个小Tips。机械卡中很多有圣盾,非常符合我们的思路

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②定罪

主要是为了提高输出,并且效率极高,消耗1费在5费回合就可以提升6点输出,10费回合就是9点,可以更快斩杀对手,至于Buff目标,我们那么 多圣盾随从站场,稳得很,配合这波提高输出,如果加到圣盾随从身上,对手解的代价就更大了,我们的输出也将更加持久,拿下对局只是时间 问题。当然还有另一个非常重要的原因,就是楼下这张军官,加风怒,伤害直接翻倍!!!!无情。

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③战场军官

满编,必须满编。我们本身是Buff流卡组,加上还有定罪,阿达尔之手等Buff法术,随从还有圣盾属性提升生存能力,这就注定我们场面频率不 会低,并且随从的输出也不会低,这样的大前提下,来个站场军官伤害瞬间爆表,秒杀对手不是梦,大大加快游戏节奏,让那些中速卡组、慢速 卡组全都英雄无用武之地。

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留牌思路:

因为没有多少过牌,所以起手除了要照顾到基础的费用、场面节奏外,最好还要兼顾过牌,所以联盟旗手就是最佳选择,然后是新生入学,矿道工程师等可以补牌的卡,保证有随从,并且手牌数量充足,虽然场面有点小亏,但只要有联盟旗手,一波buff之后都是可以靠质量找回场面的。这是能实现的情况。如果起手比较差,实现不了这么好的开局,那就退而求其次,先找1、2、3费卡稳住场面节奏。有场面就有机会获胜。

对阵思路:

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对手和我们一样是快节奏卡组时,我们优先控场,利用buff的身材优势和圣盾的免疫优势必然可以在交换中拿到场面优势,并且及时处理场面可以避免被对手抢血。而快攻内战拿到场面优势的意义人尽皆知,1-2波的输出就可以拿下对局,何况我们有定罪、战场军官来提高爆发,场面稳住后真的斩杀超快的,唯一怕的就是被发牌员针对,不给我们拿到定罪和战场军官,那就只能一点一点打,输出速度也不差!最主要的就是前期可以利用buff和圣盾拿到场面!

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对手是慢速卡组的时候,那就更好打了,上怪就可以了,最好是圣盾随从,存活率高,那么等到5费的定罪,或者战场军官一波提升输出能力,就可以进一步加快游戏节奏,对手要是解不掉,下回合就得交die。需要注意的是这类对局我们不需要保留太高的随从频率,因为我们有爆发,2个就很够,所以千万别为了贪随从频率,把关键的圣盾随从圣盾破掉,到时候吃aoe被清了,或者5费回合场面场面剩下1只甚至1只不剩,把站场军官和定罪搞卡手了,节奏就慢了,可能就因为这一回合的延迟,导致后面一系列崩盘连锁反应。而我们的后期……怎么打得过控制卡组?

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结语:

这套牌要求的操作不高,因为他的下限非常高,强度有保障,上分自然快。可这并不代表他不能进一步提升,只要你逐步累积经验,逐步变细的 话,胜率肯定可以更上一层楼。

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