辅助类型的卡
在这个1.0版本中,辅助性的卡有:肉用僵尸,食人魔步兵,死亡领主,利爪德鲁伊各两张,以及一张大帝和一张奥妮克希亚。我来点评下。
肉用僵尸:有一点被沉默的价值,克快攻。
傻子:344身材,被沉默后就没有自己的想法了。这里注意,我没有选舞动之剑是因为不被沉默的情况下傻子更好一点,这就是所谓的裁员。
死亡领主:身材不错,可以克快攻,可以被沉默。
利爪德鲁伊:抉择带给我们灵活性,要嘲讽可以嘲讽,要冲锋可以冲锋,是德鲁伊一张不错的卡。
大帝:减费效果让你有机会一回合打出两套。
奥妮克希亚:后期铺场神器,配合咆哮逆天。
于是我们的杰克-冰德1.0版本就完成啦。然后要经过三重检验。
检验一,过牌,失败。
我没有太多的过牌,我想过一张利爪德和一张哈里森的搭配但是我觉得用哈里森换掉一个利爪德不划算。这里要注意,构筑的时候你不可能带上所有的好牌的,所以你一定要有取舍。
检验二,法力曲线,成功。
法力曲线的检验是为了让你在对局的各个时期都能够与对手一较高下。从这套卡组里我们可以看出每个法力耗费的区间我们都有牌可以打,剩下的就是看脸了。
检验三,裁员,成功。
除了两个传说,其他单卡我都带满了两张,确保了卡牌质量也保证了卡组输出的持续性。
杰克冰德2.0版本
那么剧情接下去又发生了什么呢,是这样的,我用这套卡组从七段打到五段,在这个过程中我发现几个问题:缺少过牌很麻烦,奥妮克希亚节奏太慢了,大帝往往不能把它的价值最大化。于是在1.0到2.0版本的升级中我只做了两个改变。用砰砰博士替换了奥妮克希亚,用女王换掉了大帝。
换上砰砰博士是因为它比奥妮克希亚要更快,而且强度上并不输给奥妮克希亚,更重要的是他们还有召唤小怪这个共同点。换上女王的原因是我觉得我这套德鲁伊并不会留很多牌在手上。这就使得大帝有些鸡肋,而女王本身作为一张第一梯队的橙卡还是很有强度的。
我觉得这里有几点可以和大家分享一下。首先,你的任何改变都应该要有道理可循,千万不要头脑发热。而且要注意保持法力曲线的结构合理。还有一点,必须要针对你目前的所有问题做调整,比如说这次改进,我就仍然没解决过牌问题,我也将为此付出代价。
还有在调整的时候,微调的效果要比一次性换掉很多张牌要好,因为一次换很多牌会影响你判断到底需要换掉的是什么牌,究竟起作用的又是哪张牌。
所以之后我肯定还要改动的,但是第二版本就先姑且这样吧。
杰克-冰德3.0版本
我用2.0版本又打了几把,然后发现了一些新问题。
过牌问题刻不容缓;肉僵和死亡领主有很大争议,即使是对抗猎人和动物园我也觉得它们没有预期的那么大作用;无法对对手的场面造成很大的威胁。
死亡领主在猎人印记和力量代价面前依然脆弱,而在对抗慢速卡组的时候就更是垃圾了。肉用僵尸的话不管对什么职业,只要你在一费能抽到,都是很不错的。但是越到后面,越是垃圾。而且你在后期下你还要考虑该不该给对手这个血袋。
针对这些问题,我又做了一些改变:两个烈焰德鲁伊换掉两个肉用僵尸,两个横扫换掉两个死亡领主。理由如下:
烈焰德鲁伊25形态虽然比死亡领主少3血,但是我再也不用担心死亡领主的亡语可能导致崩盘的问题了。我期待这张卡的加入能够大程度提高胜率。而横扫这张卡,我一直觉得品质非常好,之前我也一直在想着要加入,但没找到合适的卡槽,现在既然我要换掉肉僵和死亡领主,那我必须用其他方法来克制快攻,此时我觉得横扫是所有备选项中最好的了。
当然,我这次不能再忽略其他问题了,必须要根治剩下问题。
首先就是我指出的,肉僵在7费回合后抽到就是个垃圾的问题。哪怕在七费回合后,横扫仍然有其价值,别的不说,至少你还可以打脸4伤。而且你加了一张实用度更广的卡牌同时也意味着你得过牌会更有效率。
其次,横扫换掉肉僵拉高了法力曲线,更高的法力曲线也意味着你的卡牌质量更高,所以一定程度上减少了过牌需求,毕竟一张卡可以站的更久或者输出更多。
最后,横扫加愤怒是个六费解场combo,可以干掉砰砰博士和他的小炸弹。
综上,无论从随从角度,解场角度,还是对过牌的帮助角度,这个替换都有其意义。
这就是我在这个版本中所做的所有改变,但是大家可以发现,我只是变相,间接地在解决过牌问题,并称不上根治,所以我以后还是要针对这个问题再做一次大调。
杰克-冰德4.0版本
我又用这套卡组打了几把,我的排名一直上下震荡,我输给猎人5把却赢了动物园6把,这个我到不是很想得通。而这次的尝试也又暴露出几个问题。
过牌问题必须根治了;没了死亡领主和肉僵,对抗猎人的时候却是劣势更大了。缺少大哥的问题依然存在,无法对对面造成很大威胁。所以我又做出了一些调整。
我加入了两张冰霜元素,去掉了女王和砰砰博士,还用两个日怒保卫者换掉了两个烈焰德鲁伊。
我先从日怒保卫者换烈焰德鲁伊说起吧,鉴于肉僵和死亡领主的弃用确实让我受制于猎人,所以我必须解决这个问题。所以我问自己,要打败猎人我最需要的是什么卡。回顾第一版本,死亡领主的作用是嘲讽,肉僵也是为了前期做交换。那我现在加一张日怒保卫者,它的费用介于两者之间,而且又同时拥有这两张牌的所有效果,还没有亡语负面作用,完美!
那还有什么要加的呢,鉴于我已经不需要沉默来激活电线杆,所以我需要注重的是卡牌的持续输出和灵活性。所以你们也知道我要说什么了吧。很多读者都问我加个冰霜元素是不是疯了。我必须说,朋友们,我是认真的。
我们先来说说你们可能想问的问题吧。
第一个问题一定是把两个传说随从换掉就换个冰霜元素?其实要回答这个问题很简单,因为就我所处的天梯环境,这两张牌太慢了。举个例子,打猎人的时候对面下个狮子,你下个砰砰或者女王,那你被狮子踢一脚根本是不可避免的。而且在对其他卡组的时候,也有可能对面先手比你先下大哥,所以节奏上这两张传说单卡完全不占优势。而且砰砰还好,也许带张王牌能解决问题,但是狮子。。。遭不住啊。
那么老司机有用吗?根本不能根治问题,你想狮子踢一脚,老司机下去回八血,那他再踢一脚不就还是净伤四血,而且老司机也不能单挑狮子。
这些都是问题,然后让我们再回顾一下我现在最急需解决的问题。
我需要快节奏,我需要能适用于所有职业的单卡,我需要过牌,我需要新加入的卡足够可靠,我需要解决缺少大哥的问题。而且我有那么多沉默,我最好不要带自身有特效的单卡,比如伊瑟拉就不爱好。
在这里我想说明的一点是,我的卡基本是齐的,所以我考虑问题的本质不是从缺少卡的角度来考虑,我去掉橙卡并不是出于照顾新玩家,而是完完全全从实战角度去考虑。
好了,看看我上面提到的问题,你想想还有哪张能比冰霜元素更好地满足这些要求吗?而且回顾我在裁员中提到的原则,我会带上两张。而且冰霜元素非常灵活,需要保命或者降低对手节奏的时候我可以冻随从,如果对手自带武器的话我还可以冻脸。而且从法理费用的角度看冰霜元素更快,更灵活,更适合控场。
这就是我选择它的原因,我把卡组名字起为冰德也就是这个原因,因为我为自己的这个创意感到很高兴。第二个原因是什么呢?是时候来说说成就感这回事情了。当一些卡组构筑者在发现一个以前从未想过的创意时,他往往会有一种胜利的成就感,而我正是为我给我的困境找到了一个极富创意的答案而感到成就感。
那么我用下来怎么样呢?
。。。胜率更低了。。。
一旦你觉得你的卡组已经快要接近最后完成了,那么一个必经的步骤就是胜率变低了。我已经听到有读者哭晕在厕所,“作者你为什么会这么想呢”,因为这告诉你你以前的卡牌选择是正确的。如果你换掉了一张卡,你的胜率明显下降,那说明你以前的单卡绝对是有一些你没有注意到的作用的。所以胜率会切切实实告诉你你的选择是正确与否,比如我加入横扫后,我的胜率就朝着好的地方发展,说明我的横扫换对了。
我再举个例子,比如我用两个蓝龙换掉两个利爪德。我首先必须要强调,利爪德在我的卡组中的表现非常好。但是鉴于过牌乏力,所以我觉得蓝龙值得一试。那么问题就来了,蓝龙和利爪德都是优质单卡,那么到底那张牌更好,只能用胜率说明问题了。在换了蓝龙后的胜率要略高一些,所以答案也就昭然若揭了,而若是换了之后胜率变低了,那我就知道一张身材更好的随从要更好一些。
好了,写到这里,我们的最后版本也快要出炉了。我目前带的是蓝龙,但是这并不一定是永恒不变的,也许有一天天梯的环境变了,我又会换成德鲁伊。