本文由17173炉石传说专区特约作者小凡原创翻译提供,未经许可禁止转载
原作:Smashthings
翻译:小凡
外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境
另外请注意,这是一篇讲卡组构筑的文章,请大家从这个角度阅读本文。不是卡组推荐,不是卡组推荐,不是卡组推荐,而且最后的卡组作者也只有两张冰霜元素称得上冰,标题的冰德是出于尊重原作者原文的翻译需求(frost),特此说明。
前言
嗨各位,欢迎来到构筑时代第三期,在这里你们可以投票告诉我你们最想看到的卡组构筑,然后我会根据你们的票数构造一套卡组并且不断打磨修改。
这期的卡组是上次投票的冠军,哀嚎德。
鉴于新版本冠军的试炼马上就要到了,所以这一期我会把重心放在如何构筑卡组而不是如何使用这套卡组。毕竟马上就有132张新卡要来啦。
理解卡组构筑有一个非常直观的好处就是,谁理解的更好,在新版本到来之后技能更快地打造出一套更有竞争力的卡组。
同时我要感谢一些给我思路的玩家。并且,一如既往的,所有的评论,问题和意见我都很欢迎。
动机 历史 期望
哀嚎的灵魂,我个人很喜欢这张卡。我已经多次尝试以这张卡为核心打造卡组了。我在HSP上推出的第一篇文章(去年十二月份的时候),就是关于如何正确使用哀嚎的灵魂这张卡牌。当时我用它构筑了一套哀嚎贼,我的目标是在四段维持50%的胜率。为什么是四段呢,套用我那篇文章里的原文:
“为什么是四段而不是传说呢,简单说来,这就是创新的代价。一套成熟的牌组,比如控场战,已经经过了成千上万玩家的无数局对局来打磨,正是这么多这么多玩家的头脑风暴才造就了这么一套优质的卡组。而我的卡组目前普遍性并不高,只能由我一个人来打磨它。所谓众人拾柴火焰高,我和成千上万玩家的智慧比起来肯定想去甚远,所以我定在传说有些不太现实,就退而求其次。”
当然那次的实验并不是很成功,不过我并没被失败击垮,我的第三篇发布在HSP上的文章就是关于哀嚎德的,而且那一次我不再以稳定在四段为目标。
构筑时代的前两季,两套卡组都上了传说。但是这一次我觉得有点悬,我目前用这套冰德还是在天梯三段(目前是七月二十九号)。这套卡组人需要一些改进。鉴于时间有限我想这个赛季我以二段为目标还比较现实吧。这也是构筑卡组的第一步,设定一个合理的目标。
简而言之,我很喜欢构筑卡组(越猎奇越好),我的构筑历史也很长。最后要说的是这篇文章的重心很明确,不过有机会我想推荐你去看看我的其他两套卡组文章,这样你对我的思路会更为了解。
构筑卡组主要有三个环节,一个是你要有个思路,一个是来一场说干就干的构筑,还有一个,叫做调研。
何谓调研
所有的项目都是由调研开始的。调研就是你要去寻找素材,去理解需求,然后确定一个构筑卡组的方向。有时你会发现别的构筑者和你有着类似的想法,毕竟炉石有两千万玩家,千万不要天真的以为有某一个点子只有你一个人想到了。而调研,则是你获得这个思路的来源。
各种介绍炉石卡组的网页都是你可以用来调研的好工具,举个例子,HSP上哀嚎德有两位玩家的构筑,分别是Firebat(以下称为F)和NicoSaraintaris's(以下称为N),他们列出了两套非常棒的哀嚎德卡组,在你以后想构筑哀嚎德的时候,完全可以拿来当参考。F是炉石圈的名人,因此他使用的每一套卡组都会被其他玩家认真加以考量,N则相对名气不这么大了,但他对这套卡组很自信,毕竟它靠这套哀嚎德上过传说。
可惜的是调研也是有短板的,因为你能看到的卡组中,四分之三的卡组已经落伍了。新版本的面世,天梯环境的不断变化,这些都对构筑提出了更新的需求。
还有一点,就拿哀嚎德为例。我们可以看到上面这些列出的卡组其绝大部分卡牌是一样的但是又有一些细节处的不同。而在我自己构筑卡组的时候,我也会在大多数时候不一张一张卡去对照老的德鲁伊卡组,这并不是说我觉得那些卡组很烂,而是我不希望把自己束缚住。
我的朋友牛顿和我就经常讨论哪些单卡应该被放在卡组中。在很多单卡的选择上我们能够达成共识,但是有些小地方我们的想法完全分歧。比如说他根本想不通我为什么不带肉用僵尸,而我则觉得这张卡很多时候抽到手的时候都已经变成一张废卡了。而且你会发现F和N也没有带肉僵。
当然,从现在的时间点来说这些卡组都已经过时了,带不带肉僵也不改变什么了。
好啦,说了这么多,是时候上干货了。
杰克-冰德 1.0
就像你们看到的,我这套卡组的思路来源于上面列出的几套卡组。唯一更新的单卡是奥妮克希亚和大帝。还有不同的单卡是日怒守卫者和横扫。我认为横扫是很有价值的单卡,但是我不确定应该把哪张卡替换掉。
另外一点,就像我之前提到的,我觉得肉用僵尸并不适合哀嚎德体系,但是实践是检验真理的唯一标准,我想用实际行动来看看我和牛顿到底谁对谁错。接下来的部分我会分四块来给大家分析。
核心卡
哀嚎德的核心卡,我给大家整理一下:两张上古看守者,两张铁喙猫头鹰,两张哀嚎的灵魂,两张丛林守护者,两张魔能机甲。我来简单给大家讲讲核心卡的用处。
上古看守者:沉默以后就是个雪人啊,只有这一个价值,被沉默。
铁喙猫头鹰:也只有一个价值,沉默别人,和我们卡组的思路吻合。
哀嚎的灵魂:同铁喙猫头鹰。
丛林守卫者:既可以像猫头鹰那样用,必要的时候也可以造成伤害,很不错。
魔能机甲:大个子随从,被沉默以后就是588。
这十张卡我认为是目前版本的哀嚎德中所必需的单卡,那么我们要做的就是填补剩下的二十个空缺。
高质量单卡
两张知识古树,两张激活,两张愤怒,两张野蛮咆哮,两张自然之力。
我再来简单点评一下。
自然之力+野蛮咆哮:俗称一套,德鲁伊引以为傲的斩杀手段,不可否认的斩杀能力,我们哀嚎德为什么不带一套呢?而且自然之力从某种意义上来说也可以和哀嚎的灵魂形成combo。
激活:抢节奏神器,前期上个大哥,快攻都不怕。
愤怒:灵活性好,简单实用。
知识古树:除了术士以外的职业都需要过牌卡,知识古树就是德鲁伊最好的过牌卡。
这是另外十张推荐带的卡,那么现在我们只需要搞定最后十张卡的选择就好啦。
持续输出
我们还有十个空余卡槽,这是个卡槽要解决三个问题。
1、要贴合我们的策略,比如要有被沉默的价值。
2、要加强我们的防守,要有辅助功能,因为我们目前比较怕快攻。
3、如何保持我们输出的持续性和法力曲线的顺畅。
当卡组构筑到这一步,我都会问自己这三个问题,而最后的答案也会反映在我所选择的十张卡上。我们可以看出这套卡组低费有点少了,一般来说4-7张是不错的。
然后我们看下法力曲线
0-2 1-2 2-6 3-2 4-4 5-2 6-2 7-2 8+ -0
在选择最后十张卡的时候我们应该先确定我们要选法力值为多少的单卡,所以我们一定要参考前二十张卡的法力曲线。举个例子我们已经有了四张四费卡,那么也就是说留给横扫和载人收割机的空间很小了,不然法力曲线就会出问题。
为了使法力曲线顺畅,我还必须加入两张8费及以上的卡,然后还需要一些3/5/6费得卡。两费得可以不再要了。
裁员
裁员就是把效果相近的卡牌精简,举个例子,我们有六张可以被沉默的单卡,那么这时候就可以“裁员”。还有一些裁员的情况,比如说你把最值得带的卡带满,而不是每个带一张。
在有魔能机甲的卡组中我认为裁员是很重要的,因为我们不可避免的可能被爆牌。要是爆了几张核心卡而造成不可逆的损失,那将是致命的问题。
举个例子,如果你只带一张自然之力被爆了,那么你胜率的概率起码减半。但你如果带了两张自然之力,那么一切还都好说。
最后我们得出结论,这十张卡,我们需要:1-2张过牌,3/5/6/8+费的牌,以及所有的牌最好都带满上限。
辅助类型的卡
在这个1.0版本中,辅助性的卡有:肉用僵尸,食人魔步兵,死亡领主,利爪德鲁伊各两张,以及一张大帝和一张奥妮克希亚。我来点评下。
肉用僵尸:有一点被沉默的价值,克快攻。
傻子:344身材,被沉默后就没有自己的想法了。这里注意,我没有选舞动之剑是因为不被沉默的情况下傻子更好一点,这就是所谓的裁员。
死亡领主:身材不错,可以克快攻,可以被沉默。
利爪德鲁伊:抉择带给我们灵活性,要嘲讽可以嘲讽,要冲锋可以冲锋,是德鲁伊一张不错的卡。
大帝:减费效果让你有机会一回合打出两套。
奥妮克希亚:后期铺场神器,配合咆哮逆天。
于是我们的杰克-冰德1.0版本就完成啦。然后要经过三重检验。
检验一,过牌,失败。
我没有太多的过牌,我想过一张利爪德和一张哈里森的搭配但是我觉得用哈里森换掉一个利爪德不划算。这里要注意,构筑的时候你不可能带上所有的好牌的,所以你一定要有取舍。
检验二,法力曲线,成功。
法力曲线的检验是为了让你在对局的各个时期都能够与对手一较高下。从这套卡组里我们可以看出每个法力耗费的区间我们都有牌可以打,剩下的就是看脸了。
检验三,裁员,成功。
除了两个传说,其他单卡我都带满了两张,确保了卡牌质量也保证了卡组输出的持续性。
杰克冰德2.0版本
那么剧情接下去又发生了什么呢,是这样的,我用这套卡组从七段打到五段,在这个过程中我发现几个问题:缺少过牌很麻烦,奥妮克希亚节奏太慢了,大帝往往不能把它的价值最大化。于是在1.0到2.0版本的升级中我只做了两个改变。用砰砰博士替换了奥妮克希亚,用女王换掉了大帝。
换上砰砰博士是因为它比奥妮克希亚要更快,而且强度上并不输给奥妮克希亚,更重要的是他们还有召唤小怪这个共同点。换上女王的原因是我觉得我这套德鲁伊并不会留很多牌在手上。这就使得大帝有些鸡肋,而女王本身作为一张第一梯队的橙卡还是很有强度的。
我觉得这里有几点可以和大家分享一下。首先,你的任何改变都应该要有道理可循,千万不要头脑发热。而且要注意保持法力曲线的结构合理。还有一点,必须要针对你目前的所有问题做调整,比如说这次改进,我就仍然没解决过牌问题,我也将为此付出代价。
还有在调整的时候,微调的效果要比一次性换掉很多张牌要好,因为一次换很多牌会影响你判断到底需要换掉的是什么牌,究竟起作用的又是哪张牌。
所以之后我肯定还要改动的,但是第二版本就先姑且这样吧。
杰克-冰德3.0版本
我用2.0版本又打了几把,然后发现了一些新问题。
过牌问题刻不容缓;肉僵和死亡领主有很大争议,即使是对抗猎人和动物园我也觉得它们没有预期的那么大作用;无法对对手的场面造成很大的威胁。
死亡领主在猎人印记和力量代价面前依然脆弱,而在对抗慢速卡组的时候就更是垃圾了。肉用僵尸的话不管对什么职业,只要你在一费能抽到,都是很不错的。但是越到后面,越是垃圾。而且你在后期下你还要考虑该不该给对手这个血袋。
针对这些问题,我又做了一些改变:两个烈焰德鲁伊换掉两个肉用僵尸,两个横扫换掉两个死亡领主。理由如下:
烈焰德鲁伊25形态虽然比死亡领主少3血,但是我再也不用担心死亡领主的亡语可能导致崩盘的问题了。我期待这张卡的加入能够大程度提高胜率。而横扫这张卡,我一直觉得品质非常好,之前我也一直在想着要加入,但没找到合适的卡槽,现在既然我要换掉肉僵和死亡领主,那我必须用其他方法来克制快攻,此时我觉得横扫是所有备选项中最好的了。
当然,我这次不能再忽略其他问题了,必须要根治剩下问题。
首先就是我指出的,肉僵在7费回合后抽到就是个垃圾的问题。哪怕在七费回合后,横扫仍然有其价值,别的不说,至少你还可以打脸4伤。而且你加了一张实用度更广的卡牌同时也意味着你得过牌会更有效率。
其次,横扫换掉肉僵拉高了法力曲线,更高的法力曲线也意味着你的卡牌质量更高,所以一定程度上减少了过牌需求,毕竟一张卡可以站的更久或者输出更多。
最后,横扫加愤怒是个六费解场combo,可以干掉砰砰博士和他的小炸弹。
综上,无论从随从角度,解场角度,还是对过牌的帮助角度,这个替换都有其意义。
这就是我在这个版本中所做的所有改变,但是大家可以发现,我只是变相,间接地在解决过牌问题,并称不上根治,所以我以后还是要针对这个问题再做一次大调。
杰克-冰德4.0版本
我又用这套卡组打了几把,我的排名一直上下震荡,我输给猎人5把却赢了动物园6把,这个我到不是很想得通。而这次的尝试也又暴露出几个问题。
过牌问题必须根治了;没了死亡领主和肉僵,对抗猎人的时候却是劣势更大了。缺少大哥的问题依然存在,无法对对面造成很大威胁。所以我又做出了一些调整。
我加入了两张冰霜元素,去掉了女王和砰砰博士,还用两个日怒保卫者换掉了两个烈焰德鲁伊。
我先从日怒保卫者换烈焰德鲁伊说起吧,鉴于肉僵和死亡领主的弃用确实让我受制于猎人,所以我必须解决这个问题。所以我问自己,要打败猎人我最需要的是什么卡。回顾第一版本,死亡领主的作用是嘲讽,肉僵也是为了前期做交换。那我现在加一张日怒保卫者,它的费用介于两者之间,而且又同时拥有这两张牌的所有效果,还没有亡语负面作用,完美!
那还有什么要加的呢,鉴于我已经不需要沉默来激活电线杆,所以我需要注重的是卡牌的持续输出和灵活性。所以你们也知道我要说什么了吧。很多读者都问我加个冰霜元素是不是疯了。我必须说,朋友们,我是认真的。
我们先来说说你们可能想问的问题吧。
第一个问题一定是把两个传说随从换掉就换个冰霜元素?其实要回答这个问题很简单,因为就我所处的天梯环境,这两张牌太慢了。举个例子,打猎人的时候对面下个狮子,你下个砰砰或者女王,那你被狮子踢一脚根本是不可避免的。而且在对其他卡组的时候,也有可能对面先手比你先下大哥,所以节奏上这两张传说单卡完全不占优势。而且砰砰还好,也许带张王牌能解决问题,但是狮子。。。遭不住啊。
那么老司机有用吗?根本不能根治问题,你想狮子踢一脚,老司机下去回八血,那他再踢一脚不就还是净伤四血,而且老司机也不能单挑狮子。
这些都是问题,然后让我们再回顾一下我现在最急需解决的问题。
我需要快节奏,我需要能适用于所有职业的单卡,我需要过牌,我需要新加入的卡足够可靠,我需要解决缺少大哥的问题。而且我有那么多沉默,我最好不要带自身有特效的单卡,比如伊瑟拉就不爱好。
在这里我想说明的一点是,我的卡基本是齐的,所以我考虑问题的本质不是从缺少卡的角度来考虑,我去掉橙卡并不是出于照顾新玩家,而是完完全全从实战角度去考虑。
好了,看看我上面提到的问题,你想想还有哪张能比冰霜元素更好地满足这些要求吗?而且回顾我在裁员中提到的原则,我会带上两张。而且冰霜元素非常灵活,需要保命或者降低对手节奏的时候我可以冻随从,如果对手自带武器的话我还可以冻脸。而且从法理费用的角度看冰霜元素更快,更灵活,更适合控场。
这就是我选择它的原因,我把卡组名字起为冰德也就是这个原因,因为我为自己的这个创意感到很高兴。第二个原因是什么呢?是时候来说说成就感这回事情了。当一些卡组构筑者在发现一个以前从未想过的创意时,他往往会有一种胜利的成就感,而我正是为我给我的困境找到了一个极富创意的答案而感到成就感。
那么我用下来怎么样呢?
。。。胜率更低了。。。
一旦你觉得你的卡组已经快要接近最后完成了,那么一个必经的步骤就是胜率变低了。我已经听到有读者哭晕在厕所,“作者你为什么会这么想呢”,因为这告诉你你以前的卡牌选择是正确的。如果你换掉了一张卡,你的胜率明显下降,那说明你以前的单卡绝对是有一些你没有注意到的作用的。所以胜率会切切实实告诉你你的选择是正确与否,比如我加入横扫后,我的胜率就朝着好的地方发展,说明我的横扫换对了。
我再举个例子,比如我用两个蓝龙换掉两个利爪德。我首先必须要强调,利爪德在我的卡组中的表现非常好。但是鉴于过牌乏力,所以我觉得蓝龙值得一试。那么问题就来了,蓝龙和利爪德都是优质单卡,那么到底那张牌更好,只能用胜率说明问题了。在换了蓝龙后的胜率要略高一些,所以答案也就昭然若揭了,而若是换了之后胜率变低了,那我就知道一张身材更好的随从要更好一些。
好了,写到这里,我们的最后版本也快要出炉了。我目前带的是蓝龙,但是这并不一定是永恒不变的,也许有一天天梯的环境变了,我又会换成德鲁伊。
杰克-冰法 当前最终版本
好了,先上卡组吧。
用法简介:
这套卡组要怎么用呢,在接下去的点评中我会给你一点我个人的小建议,但是我决定说得简短一点,因为这样你可能能蹦出更多新颖的想法来帮助这套卡组进步。还有。。。这篇文章写到这里已经够长了。
起手留牌的话,我会根据对手的类型来给你建议,而不是每个职业写一份。
对快攻的话,最好是留猫头鹰,用来对付对面的飞刀,鬼灵爬行者,蜘蛛蛋,小鬼首领和科学家啥的,第二选择是电线杆(如果起手有猫头鹰的话),横扫,日怒保卫者。第三选择是丛林守卫者和食人魔步兵,第四选择是哀嚎的灵魂,第四种情况基本你的起手已经不能自理了。。。注意每张卡都不要起手留两张。
对控场的话,第一选择是愤怒激活和食人魔步兵,第二选择是丛林守卫者,横扫和电线杆,第三选择是哀嚎的灵魂和猫头鹰,第四选择是蓝龙和魔能机甲。
另外要注意针对,比如对冰法一定要注意哀嚎的灵魂下场的时机,而对圣骑的时候对面不作战动员,你就不要交横扫。其次,要注意没一张卡都要最大化其价值,注意好用激活抢节奏的时机。
还有要有耐心。这在你选择沉默谁的时候尤为重要。我举个栗子,如果你的电线杆在场上,对面上了个飞刀,你手里有愤怒和猫头鹰,这个时候我就比较倾向于交愤怒而暂时不用猫头鹰来激活电线杆。不要看见有电线杆好沉默做输出就迫不及待。
基本上,这套牌的对战策略就三步:
第一,扎实站住场,清场为先(这就需要耐心)
第二,该打脸时就打脸,有多少打多少(这就需要判断和场面输出)
第三,到了后期,有一套在手就打脸,没一套在手就先解场。
还有一点我和大家重点讲下,千万不要怕下魔能机甲。这可能是整套牌最难掌控的地方,玩家总会怕魔能机甲爆掉关键卡或者爆掉太多卡,但是你也要想到,等你能下魔能了,最多也就踢两三脚就斩杀了,而且还有沉默。
当然也要分情况而论的,像这种情况可能大多数玩家都会选择魔能猫头鹰,如果你也这样想,请再倒回去看看我将耐心的那块,在选择沉默对象的时候必须要谨慎,想这里可能很多人都会猫头鹰+魔能机甲,少数会想沉默对面。
但在我看来,正确的打法应该是魔能机甲+变脸,我的理由是,对手下回合只有三张牌,最多爆我们九张牌,而我们牌堆里还有15张牌(这个大家看不到啊,不好意思),呢么首先不用担心疲劳。
而如果对手下了个淤泥喷射者或者冰环一打,那么这时候我们就不能打脸了,这个时候猫头鹰才叫最大化了它的价值,沉默魔能机甲是最坏的选择,因为一旦对手有个火球基本就交代了。而沉默火妖也不是最好的选择,因为一旦对面下了嘲讽或者冰环打出节奏就很亏。鉴于我们手里还有回手卡,完全可以先但夏沫能看看情况再作打算。
基本上对局我总结出来,打猎人,魔能机甲教做人,打萨满,猫头鹰让你快不起来,打德鲁伊,傻子魔能吃沉默,冰霜元素控对手节奏,打盗贼,依然是冰霜元素的表演时间。
结语
恭喜你看到了这里,以上就是我构筑这套卡组的全过程了,希望对你们能够有所帮助,也衷心希望你们在使用这套卡组时能获得乐趣。因为卡组的构筑还是有点仓促,我今天(7.31)还是在三段,没能冲上传说,但不管怎么说,我仍然认为时间充裕的话这套啊祖师能够上传说的。不过现在的天梯中确实猎人多了点,对德鲁伊不是很有利。
但是不管怎么说,在这篇文章的最后,我还是想说,无论你有什么评论,想法,建议或者问题,任何想说的,都可以留言,还有别忘了给我们的下一期投票,不用担心我的构筑能力,多猎奇的卡组都可以!(因为是译文。。。译者是做不出来了。。。不过大家倒是也可以说一下自己想看的卡组,至少可以和留言区的其他玩家交流下,找找志同道合的朋友)。