炉石传说编年史:内测到公测下的跌宕起伏故事
新闻导语
来坐下听故事了 我接触炉石的时候刚好是三进三出火车王的奇迹贼时代,但是那个时候在上高中,住宿制学校,玩的机会很少。 上课的时候就会在本子上写写算算,怎么斩杀,伤害有多少。晚上做梦也都是玩奇迹贼的快感。 那种记忆深深的刻在了自己的心里,转眼已经这么多年了,玩的时间越来越多,但是那种
来坐下听故事了
我接触炉石的时候刚好是三进三出火车王的奇迹贼时代,但是那个时候在上高中,住宿制学校,玩的机会很少。
上课的时候就会在本子上写写算算,怎么斩杀,伤害有多少。晚上做梦也都是玩奇迹贼的快感。
那种记忆深深的刻在了自己的心里,转眼已经这么多年了,玩的时间越来越多,但是那种快感的记忆却永远留在了过去。
想整理炉石的历史已经盘旋在我心里很久了,但是可靠的资料却很少,我会竭尽我所能还原历史上的炉石环境。如有不当之处希望大家不啬指正。先行谢过。
万事开头难,第一期就写一写最早的炉石环境,也就是只有基础和经典卡牌的环境。还是那句话,资料太少了,如果有些遗漏和错误希望得到大家的指正。
我会只写当时环境中最主流的套牌,分析强势之处和卡牌变动,其他卡组就会一笔带过。 那么话不多说,我们开始吧。
时间要从2013年10月23日开始聊起
炉石传说于7月份授权网易代理,正式于10月份开启国服内测
这里需要说明一下国服内测要比外服晚一些,所以当时的卡牌有很多已经修正过了,我只会说国服情况,所以之前的卡牌改动不做说明
我找到一份当时北美TL公开赛上的冠军套牌,比赛在一定程度上能够反应环境,当然也会有一些不同,不过不妨碍我们分析环境。
当时环境中最强的两套卡组,一套是最左边的龙狗猎,一套是中间的滚石战。
很少有人知道最原版的关门放狗了
改动过的卡牌还有饥饿的秃鹫(原先2费2-2身材)、猫头鹰(原先2费)、王牌猎人(原先3费)。
龙狗猎中的“龙”指幼龙鹰,狗指关门放狗,依赖秃鹫配合低费野兽持续过牌和蹭血线,集齐核心组件幼龙鹰,森林狼和关门放狗三件套一回合打出超高爆发终结对手。
这套卡组拥有稳定过牌和终结手段,在中速节奏卡组中独树一帜。
第二套卡组滚石战,这套卡组可以说是OTK卡组的先驱者。
核心卡牌战歌指挥官
改动过的卡牌还有斩杀(原1费)、银色指挥官(原4-3身材)。
滚石战中的石是指熔核巨人(现在已经退环境了),获胜先决条件是依靠低血量减费巨人,配合战歌指挥官和熊猫人回手,单回合终结。
当然这套比赛卡组更为注重节奏,没有带熊猫人。还可以达成暴乱狂战士,铸甲师配合旋风斩的combo。
刚好龙狗猎需要靠蹭低血线和站场来完成斩杀,滚石战可以依靠铸甲师返场叠甲,颇为克制猎人。
除了这两套卡组之外其余各职业都有一套可玩且强度不低的卡组。
法师如上图的控制法,可以有效的反制前两套卡组,较为热门 骑士和牧师也偏控场,但是没有法师效果明显,盗贼偏向于快攻,术士有两种极端形态动物园和架熔核巨人的控制,德鲁伊偏向大量橙卡质量的土豪德。萨满在玩图腾,稍微弱一些。
里面的各种卡牌以后会介绍到的,这里不占用篇幅了。
2013年12月12日 在环境沉寂较长时间后,新的补丁到来打破了两巨头的僵局
关门放狗重做(4费,效果和现在相同),饥饿的秃鹫(2费2-1)。 精神控制(原8费-10费),烈焰小鬼(对自己伤害2变为3), 银色指挥官(4-2身材),残阳祭祀(3-2身材变为3-3)
新的补丁过后,龙狗猎伴随着放狗的削弱彻底消失在了环境中。与之相克的滚石战也热度大减。环境进行了大洗牌。
最先崛起的要数延续上个版本下的控制法,在没有了龙狗猎和滚石战之下的环境,新的快攻霸主尚未成型。环境开始大幅减速,与之应运而生的是一套高爆发的法师卡组——冰法
这是最早的冰法卡组,法力浮龙,炎爆术,冰锥,暴风雪之后都被加费了。
冰法拥有强大的冰系控场能力,加上冰箱续命。快速过牌攒够爆发后,利用红龙限制对手血量,下回合一波带走。
这套构筑影响深远,很长时间里的法师都是冰法为原型。
每一个版本都需要一个正义的快攻来平衡环境,龙狗猎消失后猎人一蹶不振,盗贼和术士扛起了新的快攻大旗——冠军贼
2013年11月3日北美MG炉石锦标赛中节奏贼第一次出现在人们眼前,就是这么一个不起眼的卡组在这次比赛中荣获冠军从而被冠以冠军之名。
有一些卡和现在有所不同:黑铁矮人(效果由使一个随从永久获得加二攻击力)、阿古斯防御者(身材3-3)工程师学徒(身材1-2)
猎人消失后,冠军贼愈发成为快攻的主流卡组。这套卡组依靠随从Buff以小换大,慢慢积攒优势获得胜利。
2013年12月19日 冰系法术削弱
暴风雪的法力消耗现在是 6 点(从 5 点上调)。
冰锥术的法力消耗现在是 4 点(从 3 点上调)。
冰霜新星的法力消耗现在是 3 点(从 2 点上调)。
冰法的过于强势被动了刀子,但是这并没有影响他的地位。
与此同时,一套奶量十足的奶骑开始再冰法的迫害下寻求出路。
这套卡组除了生而平等,猫头鹰加费改动,炎魔王进荣誉室。其他均无变化。
骑士可以说是遭受改动最少的职业了。 这套奶骑完全是为冰法量身定做,双**,炎术士,奉献,生平解场手段丰富。再加上充足的回血。天克冰法,但是在面对冠军贼这种高质量卡组又稍显逊色。
所以环境呈现剪刀石头布的三角联盟。
2014年1月14日 炉石传说国服正式公测
与之而来的是一大波卡牌削弱
关门放狗2费(由4费下调) 炎爆术10费(由8费上调)
鲜血小鬼0/1,效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。
战歌指挥官卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获冲锋。
冲锋(卡牌,而非效果),现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+1攻击力和冲锋。
黑铁矮人的增益效果现在改为只持续到回合结束。
叫嚣的中士的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。
阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调) 工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)
希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)
这波削弱的直观后果就是随从贼的没落,优质中立随从被削,buff大打小很难打出效果。盗贼一时间陷入了困境。
快攻盗贼的没落随之而起的是以随从贼为原型而建立的随从术,这也是对后面术士影响深远的动物园雏形。
3-2的飞刀杂耍者配合圣盾,亡语怪快速铺场。0费的灵魂火,配合冲锋怪抢血斩杀。这套动物园很快就成为了快攻一霸。
紧接着由于关门放狗的加强,猎人可以打出4费饥饿的秃鹫和和关门放狗一波超强返场,补牌和爆发。远古T7猎正式登场。
猎人印记,饥饿的秃鹫,麻风侏儒(原2-1)猫头鹰,火车王都有过改动
这套牌目标非常单纯,尽快打掉对手三十点血。因为天胡猎人可以在7费回合就终结对手,所以被冠以T7猎的称号。
也是从这套卡组开始火车王从逗比橙卡一跃成为热门橙卡
说完快攻的两大霸主,我们再来谈一谈其他职业卡组
因为T7猎和动物园实在太过强势,其他控制卡组和中速卡组都难以生存。
控制卡组方面依然是以冰法和奶骑为主,依然延续之前的思路
中速卡组以咆哮德一枝独秀
小德算是被改的最惨的职业之一了,激活(原两颗水晶),钓鱼王(回合结束50%抽一张牌),加基森(原5费)。
这是偏超生的咆哮德,依靠不断的战场蹭血线,加上远古的自然之力(召唤三个带冲锋的树人,回合结束死亡)双咆哮的超高爆发完成终结。
战士伴随着战歌指挥官的削弱一蹶不振,萨满还在玩泥巴。牧师在精神控制削弱之后就一直没有拿出手的卡组。
最后我们再来聊一聊一个即将统治时代的卡组—奇迹贼
但是现在还不是奇迹贼的时代,因为猎人太强了,过度攒手牌的奇迹贼节奏非常慢,完全无法反制T7猎。
但是卡组雏形已经出现并且热度持续走高,在各个大型比赛中夺冠,展现不俗的实力。
我们之后再聊,只是提一提。
2014年3月12日 两张卡牌削弱
工匠大师欧沃斯巴克:攻击和生命值上调至3,由2/2上调。现在工匠大师会将另一名仆从(而不是自己)变形
纳特·帕格:现在将会在回合开始时抽牌
没什么特别好聊的地方,这两张中立橙卡一直出现在当时的众多节奏卡组中,这一改就把钓鱼王改成了鬼见愁,工匠大师反而开始逐渐出现在各个卡组中,我们之后再聊。
2014年5月9日
关门放狗的法力值消耗改为 3 点(从 2 点上调)。
差之一费,谬之千里。T7猎的节奏延后了一回合以上,这就让越来越多的后期卡组有了生存空间。
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