怒气冲冲!!新版本突袭激怒战

时间:2020-08-03 16:42 作者: 手机订阅 神评论

新闻导语

激怒战这套牌大家都不陌生,在这个版本是炙手可热的存在,新版本卡发布以后,相比全新的思路,对这些原本就强势的旧思路进行调整改善无疑是更明智的选择,就拿今天这套激怒战来说,和原本略有不同,加入大量突袭随从增强场面的主动性,相信在新版本必然有亮眼的表现。 新激怒战预构筑: AAECAQ

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激怒战这套牌大家都不陌生,在这个版本是炙手可热的存在,新版本卡发布以后,相比全新的思路,对这些原本就强势的旧思路进行调整改善无疑是更明智的选择,就拿今天这套激怒战来说,和原本略有不同,加入大量突袭随从增强场面的主动性,相信在新版本必然有亮眼的表现。

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新激怒战预构筑:

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构筑剖析:

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①激怒体系

沿用这个版本的就套路,怒火中烧、艇长等手段可以自己控制随从受伤,如此一来,受伤过程可以和铸甲师配合,受伤之后,可以和战斗怒火配合过牌,和狂暴、或者荣誉护盾配合强化随从质量,或者和血誓雇佣兵配合增强场面/输出/斩杀、甚至和吼爹配合高额斩杀伤害,当然还有沸血蛮兵的低费入场抢节奏。都是非常优质。不沿用岂不可惜?况且艇长还能解场!

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②巴罗夫领主

战吼可以全场变成1血,和艇长配合就是4费清全场(包括友军),即便没有艇长配合,等他亡语触发也可以清全场,只是有延时而已,也是非常强力的解场手段。当然还可以分开算,即领主先入场,等领主亡语准备触发的时候,下随从自虐,那么就可以配合激怒体系的卡。用法也很丰富。

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③突袭体系

核心就是新卡--团伙核心,召唤突袭随从的时候可以召唤1血复制,这样就将大大提升场面随从数量,并且突袭随从1血也无所谓,反正主要看攻击力去解场的,所以我们带了足够多的突袭随从,这样方便在中期以后可以更快打出combo。而不容易出现团伙核心和突袭随从没有同时到来的情况。

因为团伙核心效果是光环,所以撑不了很久,基本能配合1-2个就可以了。肯定不能贪。也没法贪。

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④海盗体系:

其实就一把海盗斧和2张艇长,主要就是为了过渡以及增大艇长的上手率。不带其他海盗主要是和体系不符,既没有突袭也和激怒体系不配。因此简单构筑一下就可以了,即便武器没有过满2张也可以接受。

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⑤补给方面:

鱼人飞骑亡语可以补充突袭随从,海盗之锚可以抽艇长,而过牌的核心毫无疑问就是战斗怒火,配合我们自残手段,加上英雄残血的话,一般都可以过3+,续航能力是非常给力的,以上这些过牌已经足够。

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⑥获胜思路:

和当前环境的激怒战思路一样,并不是纯粹的铺场卡组,而是依靠随从的combo配合buff、过牌法术后获取场面的优势,这样场面只要不崩,我们就可以在中后期打出受伤随从+血誓雇佣兵的combo打出高额伤害。甚至有硬币的情况下,吼爹+怒火中烧+雇佣兵 24伤斩杀!非常爆炸。

初次之外,如果能让场面一堆随从残血(部分敌我),沸血蛮兵就可以低费下,甚至受伤后配合雇佣兵继续强化场面,让对手处理不过来,那么只要2-3回合游戏就可以结束了。所以最终的结论就是不要着急!!!开局打不出优势也是正常的,场面不崩即可!

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