脱胎换骨盗贼卡组 脑洞大开传说控场贼

时间:2016-08-01 08:41 作者:天鼬 手机订阅 神评论

新闻导语

嘟嘟噜,观众老爷们大家好,我是萌萌哒懵逼鼬,最近由于工作原因,上线时间非常有限,不过天梯并没有放弃,今天给大家安利一套脱胎换骨的盗贼的卡组,也是懵逼鼬这个月不断改良并上传说所使用的卡组。

【本文由17173炉石专区特约作者[天鼬]原创提供,未经许可禁止转载。】

嘟嘟噜,观众老爷们大家好,我是萌萌哒懵逼鼬,最近由于工作原因,上线时间非常有限,不过天梯并没有放弃,今天给大家安利一套脱胎换骨的盗贼的卡组,也是懵逼鼬这个月不断改良并上传说所使用的卡组。

Hearthstone Screenshot 07-24-16 19.22.44.png

这是一套和以往的奇迹贼或者恩佐斯贼都完全不同的一套傻龙控场贼,这套卡组可谓是操作感十足,应该比奇迹贼还要带劲,奇迹贼主要是加基森来的时候操作感很强,而这套控场贼是一套边解场边过牌边压场的卡组,话不多说,先上卡组。(原谅笔者没有开盒子的习惯,已经被批评过来555,主要是没想到能传)

传说节奏贼.jpg

与众不同之处

盗贼的很多卡组,一般对加基森的依赖都很大。这套贼最大的特点就是过牌不依赖加基森的一回合爆发式刷牌,而是加入了大量既能过牌又能兼顾解场或占场的牌,笔者最开始是满编毒刃、刀扇、蓝龙、血法,通过实战发现,即使如此,过牌依旧感觉吃力,经常是已经反场了,但是由于没有及时补充手牌,各种空过,场面就会失控,于是乎在找遍卡池之后选择了加入一张剽窃,因为那些可以过牌的随从感觉身材都很渣,剽窃还有可能打出奇效,果然,效果可以说非常不错,拿吼爹、丁丁什么的爽的不要不要的,火球,快射也是相当不错。那么话说回来,加入大量过牌主要还是因为盗贼的解牌很多都是亏卡抢节奏的,所以手牌消耗速度非常块,需要大量的过牌补足,这张剽窃也是补足过牌的一个手段,就当做一个奥术智慧去用吧,至于能拿到什么牌,完全看脸,而且因为只加了一张,卡手的情况还是非常少的。至于笔者为什么没有加入疾跑,其实很简单,疾跑是一张需要伺机待发配合的高费过牌,而这套控场贼的一张伺机待发本就是为了抢节奏用的,如果加入疾跑就必定要加两张伺机待发,那么卡手率也就会相对增加,那就违背了卡组降低卡手率和边解场边过牌的思路。

一张伺机待发,一开始笔者是带两张的,后来经过大量的对战发现伺机待发有很多时候不是卡手就是加速了手牌的消耗,尽管用伺机待发的回合可以抢回场面,但是往往两三个回合之后手牌就支撑不住了,后来去掉了一张,在只带一张的情况下,效果趋于良好。

启用了刺杀,讲道理带一张非常好用,两张就会卡手,刺杀作为硬解,关键时刻是非常好用的,因为这套牌随从占场较弱,所以尽量占场了以后要用手里的牌去解场,随从踢脸,减少随从交换,所以一张硬解是很有必要的。

卡组思路

组这套牌,一开始的时候其实是为了盗贼任务,然后用奇迹贼打了打,发现特别卡手,于是乎就想组一套过牌不依赖加基森,卡手率低一点的盗贼,这套贼就诞生了,而且还拿了低保,于是乎就给了笔者修改这套贼的动力,在几经修改,最后终于打上了传说,那最后笔者给他起名叫控场贼,是因为这套贼也是通过对面先下随从,然后我们来解,再反场来打的,在边控场的情况下让局面慢慢向我方倾斜,双毒刃、双大背刺、刺杀、黑铁,相比其他形态的贼,加入了更多解牌,在很多对阵中,只要对手没有很强的AOE最后就会变成盗贼解着解着铺了好多怪的情况。作为一个控场卡组,那一般也都是在等对方下怪,我们去解场从而赚得节奏来打的。不过这套牌占场偏弱,除了大范一个正经的大哥,就没有一个像样的大哥了,并且法术很多,所以加入了一张导演,万不得已还有导演可以赌一赌。

115646692001.jpg

对战心得

克战/防战:为什么要先说克战和防战呢,因为这可能是这套卡组的最大劣的对局了,而且天梯克战数量又不少,所以先把大劣对局说一下。由于克战和防战都带有大量的解牌,而这套节奏贼也是属于前期要让对面下怪,然后通过解场赚节奏的卡组,所以面对这种前期控场慢慢拖后期的战士,相对比较无力,但是也不是不能赢,有两种方式可以赢,第一种是我们可以起手找一些解牌+伺机待发+大范,因为战士起手是不会留斩杀的,前期我们如果能在对面抓到斩杀之前就做一个大范踢伤害,那么还是可以赢的。第二种就是起手找大地环、匪贼按费用拍随从,逼对面乱斗,然后剩个匪贼对面就比较炸,但是对战开始的时候并不知道对面是什么形态,所以这种比较冒险,万一是个龙战,就尴尬了。

龙战:相比较之下的话,龙战就好打很多,在正常情况下是55开,除非龙战8、9、10费连续螺丝、吼爹、大表哥的拍下来,因为这套只带了一张刺杀,而龙战的这三个大哥都是在大部分情况下不能闷的,如果连续解大哥可能会比较吃力,不过笔者还是打过把对面三个大哥都解干净最后逼对手投降的局的,因为在从4费扔下去匪贼以后就要抢回节奏了,然后6、7费可以占住场面,等对面下了大哥,可以配合场面强行解掉,刺杀留给大表哥即可,而刺骨和大背刺不要乱交,最好要给狂战士。

BBB24C820DF28C78E35FCBA1F173D024_M.jpg

法师:法师算另一个劣势对局,但不如克战劣势明显,因为火妖法是一套快起来能怼死你,但是也可以慢慢控场然后打直伤的卡组。还有一点就是玻璃在前期,尤其是后手法力龙+硬币+玻璃简直无情,起手找背刺、军七,有背刺的情况下毒刃、刀扇也可以留,跟法师打千万注意不是万不得已不要对顶随从,一定要优先解场,别忘了火妖法又叫节奏法,也是通过对面下随从然后抢节奏的卡组,所以对顶随从只会让场面更加尴尬。还有打到后来不要防呼啦,这套牌的随从基本都防不了呼啦,防的话只会把自己防死,但是可以试探性的给对方压力,然后去判断对手是否有呼啦,判断有的话就先等对手用完再继续上怪。尽量把节奏带的比对面快,10费之前能解决战斗是最好的。

猎人:这套牌打猎人胜率奇高,笔者曾经打一个天胡中速猎,每回合都有当前费用最强的随从,并且8、9费两个兽群,最后都被我解干净赢了,脑补一下对面的表情一定是一脸懵逼。起手正常留牌背刺、毒药、军七、大地环,在后手有背刺、军七的时候一定要找一张匪贼,匪贼给的硬币在对战猎人的时候非常强,可以打连击,配合各种解牌解场,毕竟半个激活呢!猎人随从虽然超模,但是我们超费用是一样的,甚至更厉害!只要解干净猎人随从,站住场,猎人就非常难打了,因为四血为主的这套卡组对于猎人来说简直就是噩梦,非常难解,猎人很多情况下都要亏卡来解场,只要猎人开始解场了,那也就基本GG了。黑铁后期不要乱用,在没有闷棍的时候,是可以用来配合场面或者其他牌解狮子的。对于老师这张牌笔者要说的就是能生就生,不要防放狗,就算放狗也是顶多解场,还是我们的先手,而且一旦解不了,猎人就爆炸了。

术士:现在天梯宇宙术还是非常少的,默认是动物园,打动物园是大优势,黑铁这时候是非常好用的。打术士在起手有背刺、军七的情况下三费一波反场,那就开始吊打的节奏了,下什么解什么,打两个回合脸动物园就基本招架不住了。起手要找的牌和打猎人基本一致,大地环在没有有效解牌的时候可以去换了,找一张解牌,先解场!先解场!先解场!重要的事情说三遍。刺骨一般留给鬼爹,大背刺一般打议员。

u=471915715,3207095968&fm=21&gp=0.jpg

萨满:不管各种形态都是小优,除了那种1费天师、2费魔像、3费火舌、4费准时神抽个477的天胡萨。有时候打萨满可能要依赖法强+刀扇或者黑铁的AOE进行反场才行,所以对战的时候要注意血法不要太早卖,如果预料到下面的回合可能要有2费用不完,就提前把刀砍出去,到时候转刀好了。大背刺可以打魔像和477,是一张起手可留的牌。对于打萨满起手要不要留闷棍来闷477,笔者认为是没有这个必要的,毕竟萨满也不可能起手就留477,不要跟我说神抽,我们也能神抽!

小德:打小德55开,主要是小德可以依赖神像找各种法术解,而且这套贼大多数4血随从,刚好是小德解场的节奏,但是在导演没下的时候一般也都是压着打的,最后一般是要看导演发挥了,然而笔者每次都是被导演无情的翻盘。。。还有就是黑铁是一张蛮重要的牌,可以在老师生一波之后去清理杂鱼,配合刺骨更加完美。闷棍要留给战争古树这是肯定的,还有就是在匪贼拿到硬币以后要尽量抢先使用,不用留着,毕竟不需要留着刷牌,小德有激活,我们也有半个。不虚!只要我们场面上有两个以上4血的随从,小德如果没场面就不好解了。

对于其他职业数量太少,这里不做讨论。此外还有一点要嘱咐,就是费用利用率,比如毒刃和刀扇在打龙战和中速猎的时候效果基本等同,因为对面铺场能力很差,刀扇很多时候就是当一个打1去打,那么就要尽量把费用用满为主,比如在三费回合需要打1伤的情况,手里如果有毒刃和刀扇,那么要优先用刀扇,当然打动物园和萨满就要留一手刀扇了。

这就是小鼬子为大家带来的一套傻龙控场贼,哎,上面没提到傻龙啊!还用提么!场面控制不住了就报警找导演啊!2333当然这套牌还可以继续研究,其中还有很多牌可以优化,比如过牌方面是否有可替换的,比如伺机待发到底是带一张还是两张,比如要不要加入一些占场强的大哥,再比如能不能融入大蓝龙影袭的体系等等。其实还有很多想法,但由于时间有限,不能一一实践,还希望各路大神能够更加优化这套牌~

最后打一波广告,小鼬子和老胡的交(P)流(Y)群:472078785

相关阅读:控场贼,传说盗贼,炉石传说

全球新闻