小鱼鱼谈炉石 比赛为什么越来越不好看
新闻导语
昨天刚刚参加完新版本发布会,虽然有期待但是更多的是平平淡淡,感觉并没有太多的新意和内容。自中欧以来炉石在各个平台的收视率其实一直在走下滑的趋势是一个不争的事实,其中其实有很多其他方面的原因:1,中欧对于观众热情的过度消费 2,守望先锋对于暴雪玩家的大量分流 3,平台主播的频繁流动
比赛难看的原因
那我们得出的几个炉石比赛难看的原因几个:
1, 炉石顶尖选手个体之间没有差异性。因为由于A选手打B选手和C选手打D选手本身对观众的体验感是几乎相似的,因为在一个信息充分沟通的社会,大家对于最强套牌的认知会有共识,而当这些最强套牌成为操作要求并不是很高的时候,选手在比赛中也更难展现出他们的操作能力,那只能让比赛变成趋同化,同样的东西看多了,观众自然会感到无聊。
2,炉石赛制问题。征服赛制本身是希望选手尽量能掌握自己更多套牌的能力,但是由于这个赛制本身的问题,变相鼓励大家尽量带风格一致的卡组,进一步降低了比赛中卡组的多样性。因为我并不需要一个特殊的卡组去counter对手的卡组,我只需要关心我尽量带上最可能获胜的卡组即可,但我这里并不是说last hero stand(我们俗称kof)就一定比征服好,但是赛制上打了两年的征服是不是也让观众和选手都太疲劳了。
3, 更深层次的讲,炉石正在面临一个潜在的内容匮乏危机。玩家和主播在古神版本之前抱怨了很久我们没有新内容可以播,但是古神版本之后我们不久很快发现又没有新的卡组可以玩了。我们虽然有可预见的一年三次的更新,但是我们更新的只是几十张卡牌或者上百张卡牌而已,残酷的现实是在一个全球化互联网信息共享时代,玩家消费这些新内容的速度正在越来越快,从以前的1,2个月可能缩短为新版本发布后的2,3个星期。当玩家渴望的是更多的玩法和更多的内容时候,我们的天梯模式两年没更新了,我们的竞技场模式两年没更新了。我们什么时候能有死亡骑士和武僧?我们有没有橙卡的法术?我们能不能看到一个强力的新机制?这些诉求其实一直玩家心中蔓延,我不知道还有多少人有耐心打完英雄模式的冒险模式,还有多少人玩三盘以上的乱斗模式?暴雪非常担心炉石新玩家准入门槛,希望炉石能吸引到更多新玩家的加入,这自然是非常重要的,但是没有新的令人震惊的内容,很可能将来会面临老玩家流失的速度大于新玩家的涌入。
对未来的建议
多样性永远是卡牌游戏保持活力的根本,指出问题永远比解决问题简单,但是我觉得只要去做一些调整,还是能有更多的活力,这里我提出一些建议:
1, 平衡好各种卡组的强度,特别是像更能体现技术的control deck和combo deck,保证他们出场率是非常重要的,我们需要有趣的卡牌,我们也更需要有趣而强力的卡组。
2, 调整比赛的赛制,除了征服以外,我们有更多不同类型的比赛,除了能体现选手的操作能力以外也能体现选手的组卡能力。
3, 增加炉石的玩法和加强游戏内更多社区的概念,在玩游戏的同时我能认识一些朋友一起玩是非常重要的,内置锦标赛模式,更多天梯数据分析都会让这个社区有更多凝聚力。
4,全球的炉石电竞排名系统,考察一个选手强弱的不是一场比赛,一个赛事,而是一年综合表现,比起其他电竞项目,我们也需要我们的明星选手~!
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