脆骨又是否是满分神卡 由新卡出发挖掘冷门术士体系

时间:2020-07-27 15:37 作者:炉石传说掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

小姑姑回来啦!! 新卡还在陆陆续续发布中,新版本距离上线也还有好久好久的时间,虽然卡牌还不齐全,但这不妨碍我们对于一张卡牌的理解和分析。这一系列的姑姑构筑讲堂,将尽可能地去解读新卡的开发空间,并且网罗一些相关的卡组,尽可能助力大家去全面理解一张卡牌的优劣,希望能够启发到大家,引起

新卡还在陆陆续续发布中,新版本距离上线也还有好久好久的时间,虽然卡牌还不齐全,但这不妨碍我们对于一张卡牌的理解和分析。这一系列的姑姑构筑讲堂,将尽可能地去解读新卡的开发空间,并且网罗一些相关的卡组,尽可能助力大家去全面理解一张卡牌的优劣,希望能够启发到大家,引起新版本的构筑热潮。

闲话不多说,今晚要上演的是,一幕失落的世界!

Flesh Giant(血肉巨人)

八费8-8,无种族,在我方回合时,英雄血量变化一次便会减少一费。

当然,它在牌库里也能吃到减费。

作为一张双职业卡组,我们先来聊聊其可能在牧师卡组中的表现。

我们从构筑具体部件的角度出发,不难发现,在牧师的常用卡牌中,能提供治疗又不耽误其他操作的卡牌还是蛮多的,但是大都是慢速牧师才会带的部件。

其实,这张生物的定位也不是给节奏牧师用的。

与术士将卖血作为扳机不同,牧师需要通过奶脸来将这张牌减费,其实这个设定挺怪的。

术士卖血的要求很低,只需要正常地拍超模怪、技能过牌即可,基本不需要额外投资一些费用或者是资源,但牧师就不一样了,且不说你为了抢节奏,会进行大量的随从交换,没有武器的你可能在前期很难卖出血量去(那更别提奶脸了,没受伤怎么奶?),单说因为你要想低费拍出这张巨人以达到催化节奏的目的,你前期就需要持续地浪费卡牌资源和费用去维护血量,无论是直接进行治疗操作,还是创造生物吸血条件,都是很亏节奏的,这就有点本末倒置的感觉了。

因此,肉血巨人可能会更适合宇宙牧、JK牧这样的慢速牧师卡组,于是血肉巨人理所应当地被挂上了中后期返场生物的牌子,但似乎它的质量又不够看了,本身没有其他特效,打不出联动,上限不过可能是八九费打完aoe之后可以两三费能拍出个8-8去,你还得考虑它的下限情况,实在是很难跟实用性更广的墓地符文以及姆诺兹多这样的卡牌进行类比。

换句话说,你至少得像墓地恐魔一样,带个嘲讽吧?

标准如此,狂野亦如此,总而言之,这是张强化JK技能质量的生物,随机获得还是挺不错的,但是应该不会有人专门去带。

我们再来谈谈术士。

术士前期卖血能力非常强,而且基本不会干扰到自己的其他操作,包括一费的烈焰小鬼、二费的矮劣魔和愤怒卫士以及三费的鞭笞者,这是一条完整的前期生物链,基本可以保障术士的卖血需求,此外本身技能就会扣血,再加上众多带自残效果的低费法术,术士要想改变自己的血量,可要比牧师轻松得多。

就像是萨满的过载一样,术士的卖血其实就是一种资源透支,我把血量换成节奏,有了节奏就有了优势,就有了赢点,再加上自残拥有诸多联动卡牌,例如黑眼和兀鹫,这就使得自残除了带来直观的卡牌模型膨胀外,还能创造更高的价值。

我们先来介绍一下自残术这一术士形态流派。

狂野黑眼术

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从某种角度上理解,狂野环境的自残术才算是真正的自残术,其具备了完全形态的赛马能力,三费鞭笞者,四费依靠黑眼+灵界或者直接用兀鹫铺一波,对面大抵处理不掉,后续两个回合持续拉开,基本在七费前就可以压死比赛。

自残术并不属于那种容易上手的快攻卡组,因为自残术卖血卖得实在是太快了,多数情况下,自残术在六费左右就可以拍出红石了,如果场面被对面控制住了,我们断了资源,那我们是没有任何翻盘的机会的,因为血量的关系,对面随随便便反个场,不出两个回合就能压死我们,这是自残术的第一个问题。

第二个问题,自残术太太太太吃起手了。

自残术很依赖体系部件,无论是黑眼+灵界刷场,还是带兀鹫的构筑,三费鞭笞者四费兀鹫,再或者二费跳币鞭笞者三费虚魂破坏者,总之,只要在三费四费左右能打出联动,这套牌就很厉害;但如果体系牌一直不来,起手只是给一些普普通通的低费快攻牌,那我们就只能按费拍拍怪,此时的我们不过是个山寨的快攻动物园,跟人家专门围绕着buff或者是弃牌的快攻术士卡组没法比的,很容易出现断资源断场面的情况。

当然,也有自残术捆绑了弃牌体系的部件。

黑岩 狂野黑眼术

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这套是主播黑岩的一套弃牌术,是我从水友手里淘来的。

传说分段试玩了一晚,个人感受,像这样的一副自残术,玩起来反而不太像自残术了,赢点也大都是凭借着单纯的超模积累而来的——一费3-2,二费4-3,三费4-5,四费5-5,五费5-7…黑眼的作用反而不大了,大多数情况下,黑眼就是白嫖一个技能,但是因为狗蛋手的存在,确实没有那么缺牌,有的时候,也会因为黑眼或者鞭笞者而产生卡手的现象。

弃牌体系属实NB……

所以,个人认为,捆绑弃牌体系也并不能很好地解决自残术吃牌序、续航差的问题。

当然,标准也是有自残术的。

标准 黑眼术

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标准环境要比狂野少很多优质的自残部件,卡位自然就入乡随俗地跟了动物园了,因此卡组的快攻韵味也相对更浓厚一些,携带了诸如禁锢小鬼、魔法飞毯这样的快攻部件。

标准的自残术要比狂野好过得多,因为在标准,兀鹫真不是谁都能解的,只要站到了第二回合,这局基本就吃了。

标准自残术要比狂野自残术更依赖染病的兀鹫,压死比赛全靠兀鹫,像是黑眼啊飞毯啊,基本都是属于让你过渡到兀鹫上手的功能部件,杀人还是要看兀鹫。

换句话说,不整活赢不了——这其实是个很大的问题。

我们再返回来说血肉巨人,血肉巨人能给自残术带来什么呢?

对于标准自残术,这可是天大的好事,毕竟标准没有红石头啊!标准的自残术很缺这种能低费出手的庞然大物,除去三费鞭笞者四费兀鹫的单刷局,常规的节奏经营,四费五费能出手一个8-8压场再舒服不过了。可以类比偶数萨,偶数萨如果不带深渊魔物和海巨人,单靠养图腾,强度一定是会下降的——他天胡的局该胡还是胡,但他不胡的局,会因为五六费回合质量不够而使得场面品质大打折扣。

有了血肉巨人,假设新版本还能给术士赛一张返场的自残卡,那标准的自残术绝对能位列仙班,成为天梯的主流卡组。

但对于狂野而言,一张血肉巨人其实改变不了太多问题,血肉巨人只是一种比红石头更稳定的红石头而已。不过,有了这张卡,倒是基本可以断定两件事:其一,会出现更多的自残术携带弃牌术的供货商+主母+狗蛋手的过牌部件,因为血肉巨人要比红石头好减费得多,减三次就不会干扰供货商和主母弃牌了;其二,这会催化部分自残术卖血卖得更凶,同时带上红石和血肉巨人。

哦对,也有水友提到,这卡很适合偶数术啊!的确,这卡确实很适合。

有的偶数术因为深渊召唤者的存在,是携带了DK的,而有的卡组并不带DK,甚至不带深渊召唤者,卡组整体提速更快,于是偶数术就分裂为了DK帮派和锁精帮派(当然,肯定会有形态交杂的卡组存在,篇幅问题就不多讲了,所以暂且简单地将偶数术分为两类)。

个人预估:DK流可能会将红石替换为血肉巨人,因为DK流的偶数术卖血并没有那么狠,毕竟DK流更像是玩手牌的;锁精流应该会六个巨人全部拉满,然后满编愤怒卫士,在成为巨人术的路上渐行渐远。

就不放卡组了,偶数术的卡组一抄一大把。

脆骨破坏者

四费3-3,本回合英雄血量变化之后,消灭一个随从。

这是一张质量很高的卡,四费解场还能站个3-3,返场效果无敌啊!因此,这张卡一经发布便博得了评论区里众多水友疯狂地对这张卡牌的抬捧。但老实说,我其实不“那么”看好这张卡的表现。先不要着急反驳观点,且听我慢慢道来。

首先,这张卡绝对不是给慢速卡组用的。

我有看到有许多水友拿这张牌跟克里丹比,认为这张牌淘汰了克里丹,甚至“淘汰”了飞刺,其实不然。慢速卡组带解牌最重要的是什么?是稳定,慢速卡组只有用绝对稳定的解牌控制住场面之后,才有机会用构筑中其他的“专门用来贪”的卡牌来打质量。

就拿克里丹举例,克里丹的好处很明显,也很简单——只要不是六费前上手,六费开始,我无论哪个回合抽到,抽到我就可以用,即便可能此时我也有场面,但只要我不是优势,那我就可以丢,这是一张上限极高且稳定的AOE,神抽真的可以救命的,即便出不了手,六费吃一个怪站一个3-3也是相对稳定的单解,毕竟它没有条件扳机。综上,这是一张非常稳定的解牌,无论是他的上限还是下限。

而脆骨破坏者呢,假设是宇宙术带着这么一张牌,按照比较大众化的构筑来看,要想扣动脆骨破坏者的扳机,十费可以雷诺之后脆骨四费吃一个,或者变DK之后技能回血触发效果,或者你奇利亚斯留到了九费,奇利亚斯突袭回血脆骨四费吃一个,再或者你带了857,亡语生出来的吸血5-5触发了效果,这些都是这张卡的上限表现,即“四费消灭一个随从”,比克里丹低了两费。

除上限表现之外,脆骨破坏者基本是配合过牌技能使用的,也就是“六费3-3,过一,打自己2”,也就是说常规表现就是相当于多贪了一张过牌,那么这多贪的一张牌有必要吗?也许是有的,比如说面对机械骑,极端情况下我需要赶紧过牌找雷诺,但是我又需要解掉对面场上唯一的一个没有亡语的大机械,那么脆骨破坏者贪的这一张牌就太有必要了,但这是极端情况,多数情况下,宇宙术在中期一直到后期前半阶段,手牌数量都在七张左右甚至更多,基本是不缺这一张补牌的,但在我后期变DK之前,这张牌要想触发效果,我就必须要过牌要吃这两点伤害,那似乎就没必要了。

我们将上面叭叭的这一堆提炼一下,大概是这样——克里丹上限是六费扭曲虚空加3-3返场,下限是六费刺杀加3-3返场,而脆骨破坏者的上限是四费刺杀加3-3返场,但限制在较高费回合才能体现,下限是不用技能丢不出去。

所以,作为一套以控制资源来谋取游戏胜利的卡组而言,我会偏向于携带克里丹,而非上限也仅仅是赚费用的脆骨破坏者。

牧师同理,宇宙牧更不会带了,虽说能配合拉兹做到真正的四费刺杀+返场,但是也得是拉兹拍出去之后,更重要的一点是,脆骨破坏者确实很难取代卡组中的其他解牌,毕竟牧师以群控为主,除去苦修这样的解牌之外,剩下的就都是关于斩杀或是资源的部件了,而本身牧师并不依赖返场,相较于脆骨破坏者的3-3返场,58牧会更愿意带更低费的疯狂药水或是更灵活的禁忌咒文。

当然,也有例外,我比较看好标准的控制牧师携带这张单卡,因为标准牧师是很吃场面的,从中期开始,JK牧、宇宙牧都是有可能做到场面不虚对手的,再加上有复苏、神圣化身这样的触发特效的扳机。

脆骨破坏者一定程度上要比圣光炸弹龙要好用得多(永恒掠夺者:你再骂??)。

那么这张卡牌更适合谁带呢?

答案——自残术。

不为别的,单纯是因为自残术拥有一费自残手段以及鞭笞者持续自残部件。

在自残术的构筑中,脆骨破坏者要想触发战吼条件,就不需要完全依靠过牌技能了。就像我们上面讨论血肉巨人时说的那样,自残术中卖血是很正常的事情,你在做卖血操作的时候是不干扰你其他的操作的,换句话说,在自残术这套牌里,脆骨破坏者才有机会真正意义上的“四费3-3,战吼消灭”,像是与猎人的对局中,三费鞭笞者,四费脆骨吃对面一个三四费的龙可****,然后五费兀鹫或者血肉巨人,六费一混可能就赢了。

除此之外,讨论血肉巨人时提到的可能会携带六巨人的锁精流偶数术,也是比较适合带这张牌的,而且效果应该会很好,还是那句话——这都因为它能打出四费的费用来。

综上,我比较看好这张牌在标准环境的表现,尤其是自残术、JK牧以及宇宙牧这三套牌中,而在狂野,它的发挥空间可能比较有限,作为单纯的质量部件加入其他卡组,当然可以,但是绝对不会那么强。

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