从入门到精通 如何在竞技场中压制对手
新闻导语
大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场:从入门到精通系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都会就竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又理论的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的“菜鸡”,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。
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选牌
在上一篇文章中,我们讲到了选牌的问题,并按重要性排序提出了几个原则,分别为总原则:卡牌强度、次原则一:解场以及次原则二:曲线。现在我们将继续完善这些原则,与大家深入探讨选出一套高胜套牌所需要注意的关键点。
次原则三:压制
压制,又称场面,是衡量一方局面是否优势的综合指标,由随从量、奥秘量和武器量三大部分组成,每一部分又可拆解为数量和质量两个方面(武器除外)。接下来我们将依次探讨一下不同方面的重要性和对胜负带来的影响。
随从数量:
说到随从数量,我们很容易就会想到一个词:铺场,除了连续做出优势交换所带来的滚雪球效应外,铺场是最容易也是最快的增加随从数量的方式。具体的好处有两个,其一是目标分散,让对手大怪难以下手,最终淹没在随从的海洋中;其二可以配合群体BUFF,瞬间爆发出难以预料的伤害。
但这样做的劣势也十分明显:一来人人都盯着那几张为数不多的AOE选,万一遭到AOE全清,简直就是毁灭性的打击;二来则是因为这些随从的身板普遍较差,无法为我方提供过多场攻,在血量压迫下,只有比较亏地与对方单个随从交换,甚至导致场面优势荡然无存。
具体表现形式上,铺场又分为随从技能铺场和法术铺场两种。在竞技场中,我们并不是非常建议采用随从技能铺场的方式建立随从优势,而推荐法术铺场。因为像自然之力、上古之神的低语一样的法术可以为我方带来不俗的场面,哪怕是被一波清掉,也不过是换掉一张牌的事,不会拉大敌我卡差。这样一来,我方才能不急不乱、从容不迫地组织下一轮进攻。
随从质量:
与随从质量挂钩的是身材和技能,而与身材及技能直接挂钩的,则是BUFF类的随从和法术。由于技能BUFF太过多变,此处不作探讨,所以我们将目光更多地放向身材BUFF方面。这类BUFF往往可以帮助我们以小换大,亦或是保护特定随从残血不死,让它获得以少换多的能力,是属于偏向解场思路的效果。而增加打脸伤害,让对手意识到场面压迫力,并陷入一定的紧张状态,则是偏向场面压制的效果。
不过无论如何,我们都应该看到,BUFF效果都是基于随从之上的,所以它虽然某时很有作用,但却远远没有一个优质随从来得重要。所以,我们不应舍本逐末,为了一些华而不实的BUFF牌,而放弃选择那些朴实却好用的随从。
身材BUFF牌分为两类:单体BUFF和群体BUFF,还有在此之外较为特殊的DEBUFF。除非是选出一套以铺场为主的卡组,否则单体BUFF比群体BUFF要好,这是毋庸置疑的。群体BUFF虽然效果显著,但是对场面、费用有着较高要求,不够灵活(类似于野性之力等既可以群体BUFF又可以铺场的除外),而单体BUFF则没有这个隐忧。
至于DEBUFF,其实就是变相地BUFF自己的随从,只是因为对方随从仍能正常行动,因此在费用上比一般BUFF牌都要低上一些而已。由于DEBUFF在炉石中存在的数量不多,难以做出一个大致的评估,所以我们也不能单纯地说它好或者不好,只能粗浅地认为,在我方卡组中随从强度普遍不高、站场能力较为薄弱时,DEBUFF较优于BUFF,因为它不依赖我方随从就能使用;而在情况相反的时候,则是BUFF较优于DEBUFF,因为毕竟BUFF还是加在我方随从上的,只有我方随从强大了,输出端才能真正强大得起来。
奥秘数量、质量:
我们将奥秘的两点放到一起说,一来因为拥有奥秘的职业较少,只有圣骑士、法师和猎人三个,二来则由于奥秘受本身机制限制,注定只能是一种被动式的能力,无法主动而灵活地运用。不过,话虽如此,我们也不能小看了奥秘的作用,奥秘选得好、用得好,不仅能在心理上给予对方震慑,更是能够打乱对手部署,让其丧失自己的节奏优势。
对于奥秘,有一句话是需要我们记住的,那便是“奥秘在精而不再多,使用在谋而不在勇”,后半句会在后面的对战篇中详细叙述,现在我们先来剖析一下前半句话。
“多”是在讲数量,放到场面上来说,也就是“种类”;而“精”则是在讲质量。奥秘不同于一般法术,它们往往不能为我们直接带来收益,即使带来也会出现各种各样的收益偏差。另外,部分奥秘自身功用不佳,挂更多非但没有起到作用强化的效果,反而使优质奥秘变的更加好猜了。所以说,数量的繁多并不能帮助我们显著地提高卡组强度,只有单个质量的提升,才能在关键时刻夺得优势。
在职业上,显然法师的平均奥秘质量>猎人>圣骑士,从奥秘费用就可以看得出来。其中,对圣骑士来说,奥秘是可有可无的存在,也几乎没有坑到对手的机会,所以应当考虑只选一两张类似于复仇等高质量奥秘,避免因亏卡而丧失节奏。
对猎人来说,奥秘的作用还是挺大的,其中不少还能帮助解决场面问题,可谓低费而又实用。不过,所谓成也奥秘,败也奥秘,不少奥秘都是有触发条件的,而如何触发的选择权在对手。因此猎人也不能太依靠奥秘,总以为“只要我打出来了就行了”,而应脚踏实地地对场面做出应对,避免奥秘被破后导致的尴尬。
对法师来说,奥秘就是真正的“大杀器”,往往能起到意料之外的效果,典型的如镜像实体、法术法制、轮回和复制。在这四张奥秘中,前三者可以对场面做出应对,最后一张则可以帮助我们补充手牌,都属于可以选一张甚至两张的类型。因而法师选奥秘的顾虑是最少的,在奥秘上的发挥也是最为出色的。
武器量:
武器牌,本身就是解场牌的一个分支,照这样看来,武器牌本身就是解场牌中的一种。不过,在这里,为了避免与之前的解场原则相重复,我们延伸开来,进一步比较一下武器和法术之间的异同。法术解场牌的重要性早已不言而喻,那么武器解场牌呢?是否也是同一个等级?
要回答这个问题,我们应当先来看一下武器的解场优劣。武器一旦挂上,便可以多次使用,且伤害等其它效用都是可以预估的,这是武器的优势;但是,用武器解场也需要消耗英雄大量的生命值,且被冰冻便毫无办法,这是武器的弊端。综合以上两点,我们大致可以认为,就单个武器来说,武器和法术差不多,甚至比法术还要好上一些。但对多个武器(卡组里的)来说,由于英雄血量及随从站场强度等限制,武器效用逐渐下降,直到最后甚至可以忽略不计。因此我们应当在卡组中设置合适数量的武器,避免自己死于无限的解场之中。
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