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炉石传说蓝贴:埃尔文野猪等新卡机制答疑
新闻导语
有些还真的不好弄明白 下面是昨天+今天凌晨发布的一些新卡的机制答疑,回答者还是设计师Celestalon,他在自己的Twitter上回答了大家的诸多疑问: 截图太多就不一一放上来,大家看下面文章内容就知道了。 ◆计算的是“死了多少只野猪”,而不是“触发了多少次亡语”。 ◆被猎人D
有些还真的不好弄明白
下面是昨天+今天凌晨发布的一些新卡的机制答疑,回答者还是设计师Celestalon,他在自己的Twitter上回答了大家的诸多疑问:
截图太多就不一一放上来,大家看下面文章内容就知道了。
◆计算的是“死了多少只野猪”,而不是“触发了多少次亡语”。
◆被猎人DK捏鲲捏出来的僵尸野猪死亡不计入,只有纯种的“艾尔文野猪”死亡才能装备剑。
◆碍于篇幅没有写明,并不是只有第七只死亡后会触发效果,如果你有第八只,死亡后也会触发,可以装备N把剑。
布林顿无法装备该武器,它是不可收藏的。
“在每个玩家的回合开始和结束时抽一张”与“在你的回合开始和结束时抽两张”看起来没什么区别,但在触发奥秘等特殊情况时不一样。
原画中有大螺丝,它不是5费的随从。Celestalon认为早期的效果是“召唤4个法力值消耗为(8)的随从,使其变为1/1”。但是马上又否认,表示“之前没有这么设计过”。
◆这回合与下回合所有过载的水晶都解锁。
◆结算时先结算过载的水晶,后结算法强。
抽到后自动释放的牌不触发腐蚀效果(月树不腐蚀它们)。
消耗生命值的牌(比如被鲜血之神抽上来的)可以做任务。
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