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四大资源浅谈 手牌 生命 水晶 场面

时间:2014-07-19 16:08 作者:汤姆克鲁刘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今日,本编再次翻阅当年初涉炉石时看过的攻略,其中有一篇谈及炉石中资源转换的文章,感慨于作者指导新手的用心良苦,同时也认为有不少值得商榷的地方。于是,我重新整理思路,补充不一样的看法。首先,这位作者把炉石中的资源分成三类:节奏、卡差、生命值,并......

从资源角度看套路克制

巨人术士VS冰控法 巨人术士牺牲生命值,获得手牌资源并转化成场面优势;而冰控法诸多控制手段,可无视场面资源劣势,利用手牌伤害优势打击术士本就处于劣势的生命值。 冰控法胜。

冰控法VS土豪战 冰控法手牌伤害有限,随从占据的场面资源极少,故很难突破伤害上限;土豪战持续保持的生命资源,以及无人竞争的场面资源,会慢慢拖垮冰控法。 土豪战胜。

节奏贼VS巨人术士 节奏贼每回合的场面优势建立,获取手牌资源手段少,不断削减对手生命资源;巨人术士获取手牌资源手段稳定,暗影烈焰、地狱烈焰消除对手场面优势,熔核巨人能利用自身的生命劣势。 巨人术士略胜一筹。

咆哮德VS其他职业 灵活的法力水晶资源获取,高质量随从占据场面优势,知识古树灵活多变的资源转化,自然之力+野蛮咆哮即时的生命资源打压手段。咆哮德暂时没有特别受其他套路克制,与其丰富的资源转化形式密不可分。

以上是本编对炉石中资源的认识,形式上偏向理论化,既然是理论,应尽可能面面俱到,做到万变不离其宗,甚至概括炉石中的每个动作。我想这对玩家理解炉石有不小的帮助。

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