场面,场上随从可能带来的影响力之和。
作用:提供随从发挥影响力的可能性。
特点:最核心的资源。随从是炉石中最具有潜力的部分,相比法术牌和武器牌,具有反复使用无耐久、部分异能强大、可成长等特点,而这一切都是以随从站场为前提。白板随从发挥出攻击力需要站住一回合,而嘲讽、冲锋、战吼效果等的随从要发挥作用,只需要场上有空位,发挥影响力比白板随从更及时,因此需要消耗更多的法力水晶,或牺牲身材,或带来副作用。
对于大多数套牌思路来说,场面是竞技的核心,一切战术都围绕此展开,以争夺场面资源为手段,达到削弱对手生命资源的最终目的,例外——冰火法。
至少,爱跳票的暴雪希望玩家在场面上有来有往。
四大资源中,唯一可以不需要消耗自身,并改变其他资源。如光明之泉增加生命值,法力之潮增加手牌数,拉格拉纳罗斯减少对方生命值,奥术傀儡增加对方法力水晶等。
场面上的随从交换也是最为复杂,最需要理性分析的一环。
上限:每方7个
获得方法:随从牌、部分法术牌(控心术、野性狼魂、关门放狗等)、英雄技能(萨满、圣骑士、加拉克苏斯大王)
削减方法:随从牌、法术牌、武器牌、英雄技能。
获取价值:由随从强度而定。通常,成长型随从获得的场面价值更高。例如,同样是4/5随从,由雪人站场价值显然大于上古看守者。而加基森拍卖师、任务达人、鱼人招潮者、格鲁尔的长时间占据场面资源,能够带来巨大的优势。
关键词:核心,潜力,增值
从资源角度看主流套牌思路
咆哮德:前期通过激活、野性成长,获得领先的法力水晶资源,打出前期的大家伙冰风雪人、冲锋德鲁伊等,争取场面资源,在主导场面的前提下,逐步削弱对手生命值,最后通过自然之力加野蛮咆哮将对方生命资源耗尽。需要特别说明的是,套牌中的知识古树,具有同时获得场面资源和手牌资源的能力,必要时也可选择增加生命资源,因此实战效果非常出色。
奇迹贼:中期通过加基森+隐藏,强行霸占场面资源,通过使用法术牌,获取足够的手牌资源,并最终转化为削减对手生命资源的动力。奇迹贼一直被认为imba的原因,从资源的角度看,就是获得巨大优势的手牌资源,而对手往往缺乏有效的干预手段。
巨人术士:国外称手牌术。术士拥有最强的英雄技能,消耗2点法力和生命资源,转化为手牌资源。暮光幼龙、山岭巨人利用优势的手牌资源尽快打出,而熔核巨人恰恰利用了本来具有劣势的生命资源。充足的手牌,也为后期火车王+力量代价+无面的combo提供更多可能。
冰控法:冰霜新星、暴风雪配合末日预言者,或延缓或消除对面场面资源发挥作用,寒冰屏障、阿莱克斯塔萨保障自己的生命资源,寒冰屏障则更为极端。必要时,大法师安东尼达斯也短暂站场,获取手牌资源,最终以法术牌打压对手生命致死。各冰系法术在内测时被全面削弱的原因是,让对手对场面资源的占领免得毫无意义,换言之,缺乏互动,影响用户体验。
节奏贼:0费的背刺,2费连击4点伤害的刺骨,3费连击的军情七处特工,2费的闷棍,让节奏贼在消耗较低的法力水晶的同时,获取到场面资源。节奏的概念,体验得淋漓尽致。
土豪战:国外称控制战或防战。最大获取生命资源的代表,获取手牌资源能力一般,但手牌质量很好。