本文由17173炉石专区特约作者[汤姆克鲁刘]原创提供,未经许可禁止转载。
今日,本编再次翻阅当年初涉炉石时看过的攻略,其中有一篇谈及炉石中资源转换的文章,感慨于作者指导新手的用心良苦,同时也认为有不少值得商榷的地方。于是,我重新整理思路,补充不一样的看法。
首先,这位作者把炉石中的资源分成三类:节奏、卡差、生命值,并分别定义为对于魔法值的分配,和随从的上场,以及对敌方随从的攻击;每位玩家场上和牌组手里的牌;每位玩家的剩余血量,血量先为0的一方负。首先,对节奏的定义不够清晰,既然是面向新手,应该用更清晰的方式呈现,然后是各资源间转换的思路不清晰,如按照定义去理解,打出随从牌,获得节奏,但卡差不变,不符合此消彼长的基本规律;最重要的一点是,无法通过理论为新手解释“激活”“野性成长”的强大之处。
附原文链接http://h.163.com/13/1216/10/9G76UI3100314RE7.html
我认为炉石中的资源有四种,并定义如下:
1、手牌数:位于手牌区的手牌数量
2、英雄生命:英雄的生命值与护甲之和
3、法力水晶:本回合可供支配的法力水晶
4、场面:场上随从可能带来的影响力之和
另外,通常认为的节奏,应该被理解为,利用有限的法力水晶,通过手牌和英雄技能的使用,达到改变场面形势的目的,体现为解场、转守为攻、扩大优势三种情况。
资源解析
手牌数,位于手牌区的手牌数量。
作用:通过法力水晶的消耗进行使用(也有0费卡牌),达到影响场面、改变英雄血量的目的;部分卡牌能增加卡牌数,如奥术智慧、疾跑、滋养等;部分卡牌能改变可支配法力水晶,如过载机制的卡牌、视界术、激活、野性成长等。
特点:灵活多变,唯一能改变四种资源的资源,因此是左右局势的重要因素。另外,是四大资源中,唯一过度获取有副作用的,要么爆牌,要么疲劳伤害。
上限:10
获得方法:每回合稳定获得一张手牌,前提是卡库中有牌。另外,有抽牌随从、抽牌法术、术士技能“生命分流”。
削减方法:无法直接减少对手的手牌数,但可以通过穆克拉和寒光智者改变手牌质量或爆牌。
获取价值:现有手牌较多时,获取价值越小,反之越大。例如,当你已经有7张手牌时,面对只有2张牌的速攻法师,当你打出知识古树时,获得手牌往往不是很好的选择,手握6张手牌或8张手牌,对局势的来说意义不大。而当你只有1张手牌时,将数量增加到2张,选择的可能性是翻倍的效果。例外情况是,急需神抽,加速打出山岭巨人、提高暮光幼龙血量。
关键词:灵活,副作用
英雄生命,英雄的生命值与护甲之和。
作用:保证英雄存活(挺有道理,完全不像废话);战士的护甲可以配合盾牌猛击对指定随从造成伤害;装备武器和攻击力的英雄进行攻击时,大部分情况需要消耗生命值(装备角斗士长弓、攻击0攻击力目标除外)。
特点:最关键的资源,任何一场比赛的最终目的都是将对手生命值降为0,但形式上是迂回多变的。
上限:血量30,护甲无上限
获得方法:各种带恢复效果的随从,如大地之环先知、巫医、铸甲师等,带恢复效果的法术牌,如圣光术、寒冰护体、盾牌格挡。
削减方法:各种随从攻击、法术伤害、武器伤害、疲劳伤害。
获取价值:以一方的潜在斩杀线为参照,越高于参照,获取价值越小。例如,面对“抱歉党”冰法对手,将自己血量从8点提升到15点价值巨大,15点到20点价值较大,25点提升到30点价值较小。同理,面对咆哮德以空场14点为参照,将10点血提升到15点价值巨大,15点提升到22点价值较大,23点血量及以上基本安全,继续加血意义不是很大。
关键词:关键
法力水晶,本回合可供支配的法力水晶。
作用:消耗指定的法力水晶,打出手牌,使用英雄技能。
特点:最基本的资源,法力水晶不够,什么都做不了。每个回合结束会将未用完的水晶清空,因此尽可能充分利用水晶变得很重要)。另外,本回合的过载效果会在下回合生效。
上限:每回合获得上限10
获得方法:每回合开始自动获得;使用法术牌 硬币、激活、野性成长、滋养;迫使对手提前使用奥术傀儡。
削减方法:使用过载效果的手牌、恶魔守卫。
获取价值:野性成长、滋养、奥术傀儡的效果越早获得越好。硬币、激活的价值视手牌和局势而定,即 使用水晶的方式决定价值,例如1回合激活出霍格的价值比希尔瓦娜斯来得高。又,4费跳激活出血法师+横扫,带来的价值,由局势来判定。
关键词:基本,回合后清零