炉石传说鲁伊:狂野传说 超凡蓝龙德全攻略分享
新闻导语
蓝龙德天下第一 -前言 大家好,我是Hylon,今天给大家带来一套超凡蓝龙德的狂野卡组攻略。 由于现在正处在版本末期,所以给大家推荐的卡组比较保守,如果小伙伴们有什么建议,欢迎在评论区留言讨论,我会一一回复的。 另外大家如果喜欢类似的卡组攻略,也可以关注一下我的b站帐号Hylon
蓝龙德天下第一
-前言
大家好,我是Hylon,今天给大家带来一套超凡蓝龙德的狂野卡组攻略。
由于现在正处在版本末期,所以给大家推荐的卡组比较保守,如果小伙伴们有什么建议,欢迎在评论区留言讨论,我会一一回复的。
另外大家如果喜欢类似的卡组攻略,也可以关注一下我的b站帐号Hylon。
-卡组构筑及代码
-单卡解析
◆自然研习
非常灵活的一张单卡。在超凡之前常用作关键法术回合的前摇,可以让橡树召唤、终极感染、超凡之盟等法术提前一费启动。在对面是骑士和法师的时候,自然研习也是测法反或古神的必备法术(奥秘回合打出自然研习,如果是法反就代表可以使用关键性的法术,如果不是法反就找一张低费法术等下个奥秘继续测法反)。
需要注意的是,自然研习不能接硬币或其他0费法术,否则会浪费掉减费效果,并且研习后虽然看上去效果好像很强,但实际上只有下一个法术可以被减费到,这个在计算费用的时候需要额外注意下。
◆超凡之盟
对于OTK种类最多也最复杂的职业小德来说,超盟可以说是一张具有划时代意义的重型法术。
就目前的使用率而言,狂野天梯中超凡体系蓝龙德的出场率已经逐渐超过了传统的王库恩+艾维娜,如果不出意外的话,可能相当长一段时间超凡体系都会成为大部分OTK爱好者的首选。这不仅仅是因为超凡德可以做到类似之前奇迹德那样酣畅淋漓的边过边斩,更是因为选用超凡之盟做key牌的卡组本身带有一定的强度——因为它舍弃了之前的很多必要组件,如打直伤的法术牌、复制蓝龙给法术增伤的牌,以及笨重的两张10费随从牌。
这些牌虽然把蓝龙德的伤害提升到了极致,却也拉低了套牌的下限,增大了卡手的可能性。而在狂野模式快攻卡组肆虐的环境下,前期打不出什么牌,又几乎没有合理的返场手段,纵使再皮糙肉厚也很难顶住场面压力。
反观超凡体系下的蓝龙德,虽然伤害能力有限,但胡牌要求低、启动费用相对也比较低,打法更是灵活多变,即使蓝龙被脏鼠拉出来解掉,也还有觉醒巨龙伊瑟拉配合新蓝龙的combo。曾经月火蓝龙德在标准天梯大火时,流行过一句话叫“蓝龙德从来不靠蓝龙斩杀”,说的就是如此。
◆滋养
大部分情况用在超凡之后。
也是在超凡之后双橙武之前唯一没有负面作用、并且是补充可用法力水晶的科技类法术牌。在橙武后又能一费过三,或是在消耗一定法力后继续补充法力水晶。
总之这是一张特化配合超凡之盟的牌,用法灵活多变。不过因为滋养在削弱到6费后实在是有些亏费用(参考古尔丹之颅和改回来的疾跑),所以在超凡之前能不用尽量还是不要去用。
◆橡树的召唤
很重要的抗快组件,由橡树的召唤、大法师和掠夺者组成,套路很老但很有效,天胡的德鲁伊可以做到4费回12血外加招募两个优质随从(如果跳科技或者硬币可以提到更早),单凭这个效果实际上就能劝退很多快攻卡组了。
考虑到橡树召唤的招募机制,大部分德鲁伊都放弃了除上述几张牌之外的随从牌,改用法术牌和科技牌来填补前期的空缺。但问题是德鲁伊在4费以下基本没有清场法术,单一个横扫在今天看来也很难招架越来越极限的快攻卡组。
而橡树召唤本身实际上对胡牌的要求也相当之高:除了要抓到橡树召唤之外,掠夺者和大法师在前期是一定不能上手的;即便如此,还是只有较低的概率出大法师。所以如果知道对面是那种极限快攻,我的建议是直接就挂小橙武,一方面可以找橡树召唤,另一方面还可以防止大法师掠夺者提前上手。
◆觉醒巨龙伊瑟拉
致胜方式的一种,配合织法者蓝龙或终极感染可以制造混乱复杂的场面,用来对付那些不带解牌的职业。或在蓝龙被脏鼠拉出来解掉后,给对局留一个胜点,这也是超凡蓝龙德相较那些传统的OTK卡组更富韧性的原因之一。
在某些特殊对局中,如内战和防战,在对面知道你是蓝龙德后,大部分情况下他们都会疯狂堆叠护甲来防蓝龙斩杀,我们单靠法术伤害是很难赢得对局胜利的。这时候不如换个思路,转而去找绿龙和塞布打场面(知名术士玩家异灵骑老师就曾经说过,德鲁伊内战靠绿龙赢)。
不过在使用绿龙的时候,有几个方面需要注意一下:
1.过牌之前场面上的位置是否充裕;
2.是否需要提前打塞布去压对面法术;
3.是配合新蓝龙还是配合终极感染(新蓝龙差不多会一波铺满,但会挤掉很多龙比较亏。终极感染相对更循序渐进一点)。
-对局详解
最近天梯上多了不少剑走偏锋的奇数瞎,我们打这种卡组虽然没有像青玉德那样十拿九稳,但是不出意外的话还是很有机会拿下这个对局的。
起手留橡树召唤、自然研习和小型法术玉石,小橙武可以先挂上找当前回合需要的手牌,总之就把自己当成一个青玉防德来打。
要注意下对面可能会在关键的4费回合(后手三费)前下法力燃烧,阻止我们准时橡树召唤,所以不要太贪小型法术玉石的伤害,战斗邪犬、低价侍从能解就解,防止对面在橡树召唤之前就把我们的血量压低,到时候即便招募出来两个,也有可能被沉默掉墙继续施加血线压力。
另外在使用橡树召唤之前不要解鸽子,防止被鸽子污染牌库中的低费随从。
数量并不算太多,大部分还是偏快攻的奇偶数猎,混有少量的雷管猎和宇宙猎。打起来相对简单一点,至少比起同奥秘法的对局,猎人无论是在场面上还是血量上的压制力都稍有欠缺,有些奥秘只要我们不动就不会触发。
除了压感陷阱比较克制我们这种法系职业(因为我们在前期随从的数量相对有限,而压感陷阱的触发机制是在召唤之后,也就是说招募的随从会因触发陷阱而被消灭掉)。并且即便是在后期,压感陷阱也会对蓝龙存在一定的威胁。
所以这个对局首先要抢在对面没挂几个奥秘的时候就优先打出橡树召唤,主打防御和叠甲,蓝龙一波不了就转用绿龙返场。猎人的解场能力有限,有些时候甚至反打一波传播瘟疫对面解起来都需要两个回合时间,所以如果准备打绿龙就压上塞布和新蓝龙把场面拉满再封第二个超凡。
主要来说一下同奥秘法的对局。
最重要的当然是保橡树召唤不被法反,哪怕只出一个掠夺者,对面都要消耗大量的手牌资源来解场,所以后手一般来说是有优势的。除了法反之外,还可以防对面后手一费跳科学家/秘法学家,打出良好的节奏。
打奥秘法我们还有一个优势,就是前期爆炸陷阱对我们来说基本没用,而他们的重要伤害来源云雾王子和火球术也需要拿来解掠夺者,同时我们还可以叠很多护甲,多一些资本来打超凡之盟。
超凡以后,因为对面的后期资源是没办法跟我们比的,所以我们还是偏防御打就可以。用红龙或者新蓝龙来测变羊和爆炸,因为对面一般只带一个变羊,所以一但测出来就可以放心上蓝龙+法伤牌了,蓝龙的血量是远超爆炸陷阱的输出范围之内的。
另外因为蓝龙+横扫会清空对面的所有生物,连同科学家也在这个范围之内,所以我们要先打终极感染再接横扫,防科学家亡语出法反。
宇宙法是劣势对局,和奥秘法的冰箱不同,宇宙法的冰箱可以接雷诺反制我们单回合打出的大量伤害,神奇的雷诺又可以在塞布和超凡的双重压制下解掉绿龙的场面。
所以我们的思路就是在蓝龙的回合同时多铺红龙这种高攻怪,法术伤害打出冰箱后用超凡封锁法力水晶,让对面解场和回复不能兼顾。
基本上就是内战了,以叠甲为主,科技之类的也是留到超凡之后再跳。足够的护甲是可以让我们挺过一波蓝龙的爆发的,而在双方都知道自己的法术伤害不够秒掉对面的情况下,蓝龙最重要的作用实际上是配合横扫解场。
尽可能不去先手开超凡,使用双橙武时要确保自己能做足够多的事,否则大概率会被对面重开。同理,在对面科技水晶跳太多时,我们也可以用超凡将水晶重置。
塞布是一个比较重要的制胜点,塞布+超凡可以保一波大场面,防对面用蓝龙横扫清场。当然现在有不少超凡体系的蓝龙德也会多带一张无面或者萌芽分裂来抬高斩杀线,不过也相对增加了一点卡手的可能性,如果内战太多也可以选择带一张用来偷鸡。
目前在天梯上偶尔还能看到一次的冷门职业,大部分是海盗战,也有一部分突袭战和叠甲战,不过就默认当成海盗战来打吧。
海盗战属于伤害型卡组中比较好打的一种,多叠甲挺过前面几个回合即可,南海船长可以用升级过的小型法术玉石来解,不用担心后期的问题,甚至不用开超凡。等到对面解掠夺者解的头破血流,随便拍几条龙基本就可以拿下了。
很常见的对局,在钻5到传说之间活跃着大量的牧师玩家,专门用来抓快攻上分。
我们打牧师只有少量优势(毕竟有脏鼠313这些专防otk的卡牌),重点就是抢在超凡后的二到三费启动,因为大部分牧师玩家会在这个时候换手牌抢蓝龙,而我们如果卡在了这,而且恰好一部分key牌在手上,就别指望这些牌能活着回来了,所以要抢在这之前赌一下,哪怕伤害不够也不能让对面拿到科技、蓝龙这种牌。
在裂心者回合,因为我们也拿着对面的手牌,一样可以多扔一些牧师的牌。如果对面没拿到蓝龙并且知道后面的直伤够用,就把雷诺和奶牌扔掉;如果想好了接下来靠绿龙来打,就扔尖啸和群体狂乱。
另外在前期,除非手牌胡到一定程度,否则不要急着去打,更不要盲目跳费早早就出超凡之盟。打宇宙牧科技牌留到超凡之后再打,因为在超凡之前,牧师出313就打不了蓝龙和终极感染,大部分换牌还是在超凡后的几个回合,这几个回合实际上才是整个对局最重要的部分。
大哥牧的话是一个拼运气的对局。如果对面带的是蛛魔并且被准时召唤了出来,那这局基本上就凉了。出黑曜石雕像也比较难打,因为5血的黑曜石雕像有可能被横扫触发亡语伤到蓝龙。同理光沐元素也可能会化解掉一部分伤害,使最终的伤害不够完成斩杀。
出其他的怪倒还有的打,因为我们在前期堆叠的护甲基本上够我们撑过超凡后的几个回合。尽可能不要拖,放弃用绿龙和对面打质量怪的想法,绿龙在这个对局能发挥出的作用微乎其微。
少量奇数骑和奥秘骑,如果4费能准时橡树召唤的话,我们打这种对局还是有一定优势的。
目前天梯中最容易遇到的是奥秘骑,这个对局要相对提速一点,能按时跳费最好。不然一但等到中期场面上站了太多怪,超凡就有可能被卡在手里打不出来了。
这里也体现了德鲁伊的一个最大问题——没有合适的解牌,只能靠传播瘟疫或dk去拖,所以要尽可能快一点启动。
奇数骑同理(虽然现在不常见了),本质上来说奇数骑就不能完全归类为快攻一类的卡组,反而更像是之前标准模式的那套超生德,打的都是铺场斩杀,有一波场面解不了,就很容易被军需官buff然后打出很高的爆发。
橡树召唤和传播瘟疫的确很克制这类铺场卡组,但治标不治本,只有尽早打出超凡之盟,我们才能发挥出终极感染、滋养等重型法术的优势。
很难去猜对面是什么形态,但无论是打宇宙术、黑眼术还是宝宝园,我们起手都留橡树召唤和自然研习。
如果对面是快攻就优先挂小橙武去找当前回合需要的牌,横扫可以配合大法师去清场。对面场面是优势的时候要考虑到姐夫和罗姆,防止被咆哮或者双力代之类的打个措手不及。而且能换随从的时候就别犹豫,对面的绝大部分伤害都来自于随从的攻击频率。
打宇宙术绝对是个拼运气的对局,因为宇宙术除了脏鼠之外,还有吃手手、侏儒吸血鬼和提克特斯,我们能做的只有加速跳科技和过牌,尽快打出超凡之盟让对面没有更多的操作空间。
和德鲁伊清场能力有限的职业通病差不多,大部分萨满也都面临一个共同的问题: 缺优质的过牌,即便是快攻体系的鱼人萨也只能靠冰钓术亏节奏去填补手牌上的空缺。所以在前期只要对面没有剧毒鱼,就用掠夺者去换怪。优先去解下水道鱼人,尽可能打空对面的手牌资源。
战吼萨同理,尽管对面有泰兰弗丁可以稳定过导演,但在导演启动之前还是要打出很多必要的战吼牌,我们就利用好自己的过牌优势和跳费科技,在对面完成沙德沃克战吼前置条件之前将其斩杀。
海军贼比较多,打这种纯伤害型的卡组最简单粗暴的方式就是叠甲,对面在前期刀没有养好的情况下很难去解掠夺者。这时候我们可以兼顾一下场面,因为海军贼的随从大部分都在横扫的伤害范围之内。
中期海军贼的爆发开始逐渐提升,主要是依赖团伙劫掠、秘密通道、劈砍课程等优质过牌,配合磨刀油和致命药膏,往往可以养成10攻以上的弑君。所以我们尽量在对面爆发期之前打出超凡,依靠护甲的优势挺上几个回合,同时还能封锁费用,至少在1费的时候对面是打不出连击效果的。
鬼灵贼是个拼胡的对局,如果我们能在对面启动之前跳科技开出超凡,基本上对面就没有什么启动的机会了。不过对面的优势就是天胡的时候基本上可以在前期就打出巨额伤害,但是对手牌的要求也很高,我们有科技跳科技,没科技叠加即可。
-结语
最近几个版本以来,可能是启动速度相对比较慢的原因,并且mini拓展包中的吃手手确实对我们这种otk卡组有一定影响,总之超凡体系的德鲁伊在狂野天梯中的热度远没有前一阵子那么高了。
不过作为蓝龙德的忠实追随者,作者还是在上船之后试用了很长一段时间,胜率相当可观,并且可玩性也很高,所以就发出来推荐给大家上分来用,希望小伙伴们能喜欢。
好啦,本期攻略到这里就结束了,感谢大家观看,我是Mialong,我们下期再见。
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