卡组推荐:突袭亡语瞎/刀贼/突袭战/便宜元素萨
新闻导语
你看你这卡组像不像上传的? 大家好,之前【卡组搬运站】有几天没更,今天终于又和大家见面了,还顺便改了个名字——【每日卡组推荐】。 同时内容会有调整,之前是每一期四套卡组,标准狂野对决穿插而来。现在每天不局限于四套,来源更加广泛,数量也会增多,形式也不会拘泥于之前那样。 大家如果有
你看你这卡组像不像上传的?
大家好,之前【卡组搬运站】有几天没更,今天终于又和大家见面了,还顺便改了个名字——【每日卡组推荐】。
同时内容会有调整,之前是每一期四套卡组,标准狂野对决穿插而来。现在每天不局限于四套,来源更加广泛,数量也会增多,形式也不会拘泥于之前那样。
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今天的卡组有突袭亡语瞎、刀贼、突袭战、便宜元素萨,最后是OOC推荐的四套卡组合集。
-突袭亡语瞎
因为之前打资格赛抽到了15包卡包,开出来了了布莱克松和陨烬两张传说牌,所以决定玩亡语瞎。原本没什么强度,也不太会拿来冲分(这两个月都是玩盗贼圣骑进前百的),但迷你包出了两张3费优质亡语怪——响尾蛇和软浆怪:
这让亡语瞎的强度高了一个档次,我在测了几场后组出一套混合突袭体系的亡语瞎,觉得挺顺手的,一路从六七十名打到#13。
现在比较多的构筑是走鱼人飞骑+少年惯偷+恩佐斯+魔钢处决者的版本,不过自己测试后觉得这样带的缺点是打快攻很吃亏,例如超生德和T7猎。另外遇到突袭战、圣骑士或盗贼这种中速节奏卡组也不太好抢场面。
和一些人讨论后认为在迷你包后亡语浓度已经足够,不用加入体质较差的少年惯偷,可以带别的优质2费。我看卡组里的突袭生物挺多的,就决定模仿突袭战加入一些类似的中立卡:巡游领队取代少年惯偷,再加入剑圣和伦萨克大王。鱼人飞骑因为体质较差就少带,如果带恩佐斯的话可以带1张复活用,不然应该是软浆怪比较强。
组完后和discord群里的人测了几场后觉得这个构筑挺顺手的,就拿到天梯试一下,没想到就一路打到#13。原本的构筑没带恩佐斯而是带了两张引月长弓、没有飞鱼而是带两张软浆怪,打起来觉得比起一般的亡语瞎在抢场面能力上更强。
再加上对面打亡语瞎基本上不会想到有剑圣一刀清场,在内战等中快速对局中比较有优势。不过因为直伤减少,又去掉了恩佐斯,所以打吸血瞎和牧师比较难,于是就又尝试了加入吞噬者穆坦努斯(吃手手)、恩佐斯、魔钢等牌。今天遇到的牧师比较多就重新带回了恩佐斯,再把一张软浆怪换成鱼人飞骑。
这套牌细节不多,和突袭战有点像但是更简单:抢场面、节奏、开头、布莱克松最后审判官斩杀。通常偏快的卡组前期节奏没崩,古尔丹之颅、布莱克松、审判官其中两张连着打对面就会倒了。对上偏慢的卡组则是要多抢血,后期布莱克松、审判官、恩佐斯给对面场面和血量压力。
剩下就不分各职业一一说明了,下面是一些小技巧和combo:
1.引月长弓攻击对手随从后场上的友方随从会按照入场时间对目标发动攻击,所以在配合金牌猎手克里抢场面时,克里可以最后下。
2.引月长弓+伦萨克大王可以buff两次。
3.审判官就算被冻结还是可以触发效果。
4.巡游领队配合剑圣或审判官等突袭牌,中后期可以留着爆发多打2点伤害或剑圣清场。
5.用两只猪的拉怪效果来让流放可以触发。
6.伊利达雷研习打控制的时候找邪能学说复制审判官很强。
7.武器可以留一点耐久,提早一回合让审判官打脸。
8.起手我通常留獠牙锥刃、剃刀野猪和可以流放的头(假如左边一只3费怪,就两张都留着)。然后其他2、3费和亡语怪可以留下来补充曲线和被猪拉下来。引月长弓打快攻会留。
——Lee1k
-刀贼
这套牌上下限差距很大,起手没有猪牙匕首就快走了,输得快赢得快,所以冲分速度也很快(雾)。
起手有猪牙匕首必留,间谍女郎也必留;后手留通道,先后手皆可考虑留曼科里克。
对局分析
(对面带小软的话胜率下降两成)
◆牧师(64开)
现在的牧师有光沐元素,很烦,起手没猪牙给压力很容易就被苟住了。但是牧师回血还是有上限的,只要对面别太夸张,稳住一路推进还是挺有机会的。
◆猎人(46开)
限时对战,大概到五费左右就知道自己伤害够不够了(对面也知道了),挂暗影斗篷时,要防对面犀牛和废铁射击,都是可以直接打脸的。
◆潜行者(红龙贼64开)
打红龙贼要注意对面手上的爆发伤害(正常是只有双挥刺和红龙),能挂斗篷就挂斗篷。但如果对面下过魔杖窃贼的话,伤害很容易多个6点,或者是多找到一张冰甲,很容易因为这些东西导致伤害差一回合,要尽量注意。
◆圣骑(奥秘恩佐斯骑37开,圣契骑46开)
奥秘恩佐斯骑:对面嘲讽有588圣盾和纳鲁之锤(6/6),斗篷一样能挂就挂,但要注意对面有时会带定罪,小心不要被定罪加阿达尔之手给踢死。
圣契骑:看对面顺不顺,胁迫留给希望圣契(如果对面到不了那个回合就可以交给546嘲讽)。
胁迫和斗篷的使用非常重要,能多一回合结果就会很不一样。
◆法师(73开)
基本上起手有猪牙就赢了,但法师还是有手牌很顺的时候。通常一场一冰甲+8血(如果对面血量太低就可以不用破冰甲,改用法术打伤害)。不要打的太急,不然很容易被冰甲苟住。挂斗篷时场面和自己的血量要超过克苏恩面具的范围。
◆德鲁伊(超生德37开)
对面铺起来就输一半了,通常要起手找猪牙和药膏赶快把伤害最大化才有机会,如果对面没有在五费前铺一波的话,走的就是他了(但可能性真的低)。
◆术士(73开)
术士除了准时7费灵魂学家外,完全给不了压力。除了两张大力士和有些人带的虚空吸食者以外,没东西挡的住刀的伤害,稳住推进挺容易赢的。
◆战士(突袭战73开)
打突袭战好打的原因是他没有嘲讽,所以每一刀都可以打到脸,在他场面铺起来前头像通常就会先爆开了,挂斗篷血要6点以上,不然问题学生出来会嗝儿屁。
◆恶魔猎手(吸血瞎64开)
和牧师差不多的情况,伤害很容易被一大口奶回来,导致伤害不够。 吸血瞎的回血量非常多,刀不能砍得太急,除非对面看起来卡手。不能让莫尔葛工匠留在场上,尽量用不能打脸的伤害解他怪(奖品掠夺者、胁迫)。
-突袭战
这个月我用突袭战上了传说,抄的是之前Firebot打到传说第3的那套。
虽然有点贵,但强度足够,打现在最多人玩的亡语瞎,我自己打下来算是好打的,因为我们能突袭,场面交换比对面强,而亡语瞎则强在从手牌拉怪,优势不太一样。
基本思路和之前差不多,加入了新卡大乌龟和恩佐斯让卡组能打更后期点。
几乎没什么counter的卡组,真要说的话大概就是手牌很顺的打脸卡组,比如刀贼、T7猎、打脸萨,还有控制牧,如果有对应的解牌就难打。
这是一套很简单的卡组,几乎不用思考,只要按费出牌出就行。我从钻3开始打,几乎全胜,大概就输了3场上的传说。当然有combo就会更强,像团队核心搭配突袭怪,复制以后做随从交换效果非常好;或是巡游领队+突袭。
内战的话比较难打,需要看有没有体格训练和马戏领班,谁训练得多就赢。还需要看你有没有combo联动来做优势随从交换,后期要看你有没有准时8费问题学生和9费恩佐斯、9费红龙,这都是决定你输赢的关键。
-便宜元素萨
打法
卡组基本上是以前期低费元素拼命抢节奏,中期荷塘潜伏者做优势交换或过墙,还有法术和火元素打脸扩大优势,后期红龙和奥拉基斩杀。一般不卡手9费之前完事,顺起来能在5费打爆对面。
各职业对局
◆恶劣的恶魔猎手 13-9
亡语瞎—55开
对方基本上是一个中速卡组,打后期的胜算不高,在审判官的强力打脸下我们是没有办法赢的,所以只能在他相对较弱的前期尽量打脸,期望在中期斩杀。起手决定胜败,拼命找1费牌抢节奏。绝对不去做随从交换,你不能希望对面卡手没随从而取得场优,这样的风险太大。
吸血瞎—28开
一个顺起来7费斩杀,不顺也能苟的卡组。同样必须前期抢节奏才能赢,给足够压力的话对面会拆OTK组件来吸血保命。然后就尽量保高攻随从,把对面往死里打,不过机会渺茫。
◆缺德的德鲁伊 4-5
超生德—64开
他的攻势依赖上一轮存留的随从展开,所以我们要做的是每回合都清光他的场面,让他难以配搭buff随从的法术站场。有1或2费元素的话旱地风暴也要留下清萤火虫,后手起手可以留一张大地亡魂清小怪。就算要用直伤法术解随从也不要犹豫,他一旦铺起来我们就走远了。
小丑德—19开
传统跳费德,和打吸血瞎时一样,全力在前期铺场,只能比快,看是他跳费叠甲快还是你干死他快。只是大部分时间都打不过。
◆眼里只有脸的猎人 10-7
T7猎—64开
现在猎人只有快攻一种形态,普遍续航不佳,我们只要尽可能保血解场,他牌打没就会赢。而且我们带了红龙,自奶8血就能逃离斩杀线,成为压倒猎人的最后一根稻草。
◆不用自己法术的法师 5-1
法术法—73开
基本上她是跟不上我们的铺场节奏的,就算她2费洪流3费愚人,也不见得稳赢。现在的法术法缺乏稳定性,我们硬抢血赢面很大的。
◆圣契传教的圣骑 2-2
圣契骑—55开
经历各种nerf后圣骑前期的资源没以前充足。前期需要留意奥秘,别把随从无端送掉,留荷塘潜伏者把他中期的各种大墙变青蛙就有机会赢。假如起手有1至3费卡2张或以上,就能留荷塘潜伏者。
◆疯狂再生的牧师 10-4
控制牧—28开至64开
打牧师看的不是我们的发挥,而是看他发现的牌如何,织巢者必须解。牧师的上下限浮动很大,有的好像连剑圣和泽瑞拉都不带,带的那些则能够在补血的同时清场,对我们很不利。没带的也有光沐元素回血,打起来就算能赢也会被往后拖不少时间,只能多依赖荷塘潜伏者减少他利用大怪持续回血。
◆再造奇迹的盗贼
红龙贼—64开
她2费有没有下八爪鱼是一个很重要的时刻,下了就肯定会过一大波牌,所以我们要先打让它少减费一张。我们只能每次都解掉原野联络人,其他时间打脸,看是她快还是我们快。
◆同行的萨满 13-7
元素萨—55开
现在基本分两种,一种是带毁灭之锤和敲狼锤直接敲爆你的,一种是和我们一样的便宜货。带毁灭之锤的前期节奏没我们强,所以要前期定胜负,他提起来锤子2回合多半我们就没了。而同行的话就纯比手牌顺不顺,谁有场面就谁赢。
◆很好打的术士 8-4
控制术—73开
现在术士的抗快攻能力不稳,十分依赖灵魂残片的回血,缺乏强力AOE解场。而我们随从体质不错,还不怕撕牌,站场稳着打就行,最多就留荷塘潜伏者过大墙。
动物园—91开
现在我只遇到过2场,他前期节奏跟不上我们。唯一需要注意的就是血肉巨人那一波,我们不难解。
◆沖沖冲的战士 3-4
突袭战—7开
他随从身材太好,而且在手上还能用法术buff,我们只能硬抢血。解场只会让我们的场攻降低,只能依赖前期先手优势多打脸。
-OOC推荐的四套卡组
OOC是大家的老朋友了,从老牌网站PWN分出来的,大家熟悉的“OOC卡牌设计大赛”就是这里举办的。
◆打脸猎(63.29胜率)
◆超生德(58.63胜率)
◆元素萨(胜率63.28%)
◆亡语瞎(胜率56.19%)
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