真正的T7雷克萨 上分节奏单车变摩托

时间:2021-06-17 18:13 作者: 手机订阅 神评论

新闻导语

要说这个版本平均击杀回合最短的职业,那非雷克“萨”莫属了,用最直接了当的方式----打脸,与对手一决高下,虽然相比控制卡组显得较为 无趣,但毕竟“鱼与熊掌不可兼得”,你要上分效率就只能舍弃卡组操作的乐趣,这就是每一个玩家都必须面对的残酷现实,那么你的选择呢? 要选择上分效率继续往

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要说这个版本平均击杀回合最短的职业,那非雷克“萨”莫属了,用最直接了当的方式----打脸,与对手一决高下,虽然相比控制卡组显得较为 无趣,但毕竟“鱼与熊掌不可兼得”,你要上分效率就只能舍弃卡组操作的乐趣,这就是每一个玩家都必须面对的残酷现实,那么你的选择呢? 要选择上分效率继续往下看吗?

雷克“萨”:

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构筑解析:

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①被禁锢的凤凰

法强随从,虽然需要休眠2回合,但只要不是最终的斩杀回合“生死时速”才抽到,就有的发挥,并且2点法强可以极大程度提高我们的输出,加 快斩杀节奏。另外就是作为元素可以被地下城历险家检索(不算凤凰的话元素就2张笼斗属实不够)。休眠期间,也可以避免被自己和对手的aoe 误伤;所以休眠也不一定是完全负面的属性。

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②笔记能手

看完凤凰的分析可能有小伙伴就要想了,懂了懂了,中期武器锤起来,后续法强配合法术憋一波爆发就可以了,所以笔记能手要留着憋爆发;而 事实是这只是一种用途,还有一种用途是前期控场,毕竟我们场面弱,虽然中期爆发高,但前期不能完全不理快攻场面呀,那样如果aoe跟不上,分分钟炸裂开下一盘了。所以这张卡的使用不要拘泥。

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③地下城历险家

超强过牌,我们16张法术全部都是自然法术,所以必然触发第二段过牌,抽元素,我们也有4张元素,够用,如此一来就是稳稳的补2张,并且元 素牌有50%概率抽笼斗,那么4费下笼斗抽毁灭之锤,5费掏出来锤,节奏就非常好。即便抽的是凤凰,效果也不赖,至少2张资源,增强我们中期 的作战能力和输出速度。这张卡属于起手必留的卡!

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留牌思路:

对于我们携带的aoe(大地崩陷、深水炸弹)肯定不少小伙伴有疑惑,到底是为了针对谁?答案就是:猎人、德鲁伊、盗贼,遇到这3个职业的时 候大地崩陷必留,但是深水炸弹就算了,没腐蚀就没aoe效果。而对面不是这三个职业的时候,我们大地崩陷也不留,主要找的卡是电击学徒、笼 斗管理者、毒蛇神殿传送门、地下城历险家这几张卡,不仅可以裸下站场,而且笼斗管理者和地下城历险家还有过牌,毒蛇神殿传送门还有解场 能力,保证场面能力的同时,还保证了后续的资源和战斗力,避免卡手丢节奏。

对阵思路:

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三字真言----快准狠,当前环境的打脸快攻第一职业,和环境中其他职业玩法是不同的,所以不少小伙伴就会有误区----按铺场快攻思路玩,过 于注重场面,如果你也是这样,请务必更正。因为这套牌是不需要过于注重对手场面的,只要你的血量能抗下对手场攻的回合数,足够你爆发带 走对手,那么理论上就是我们优势,加上我们也不是完全没有场面,那么当我们个别随从站场的时候,对手就要处理,斩杀我们的进度就慢了, 又或者对手场面吃了我们aoe,场攻大幅度减弱,我们就有了更多的回合,能打的输出就更高了。

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因此玩打脸萨,我们需要注意的是我们的输出效率,而不是场面强度,我们16张法术,2把武器,12个随从,和对手换场面,除了aoe可以赚到东 西,其他的基本都赚不了,结局肯定就是伤害不够,悲剧了,加上我们过牌也不强,所以每一局都不容许我们拖延,因为手牌和伤害都是有限的 。速战速决才是正确的上分姿势。

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总结:

锤子一出手就知有没有,或许环境中不少卡组是有小软的,但是因为贪又只带一张,经常也抽不到,我们不必惊慌,干,就完事了。作为打脸卡 组,你真正的敌人从来只有发牌员!!!只要不被敌我发牌员制裁,你就是无敌的。

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