炉石传说日报:JK术/狼人战/佛祖骑/OTK魔块术

时间:2020-06-01 17:44 作者:炉石传说 来源:炉石传说 手机订阅 神评论

新闻导语

​ ●前言 喵呜~大家好,我是白茶丨想养只猫#~~~~最近由于这样或那样的原因,鸽了好久日报。 ●卡组目录 标准JK术 标准狼人战 狂野佛祖骑 狂野OTK魔块术 ●卡组详情 ●标准JK术 AAECBP0GyfUC+pQDo8MDCNa+A/yjA+O0A5GxA8UE8b8Dig

●前言

喵呜~大家好,我是白茶丨想养只猫#~~~~最近由于这样或那样的原因,鸽了好久日报。

●卡组目录

标准JK术

标准狼人战

狂野佛祖骑

狂野OTK魔块术

●卡组详情

●标准JK术

AAECBP0GyfUC+pQDo8MDCNa+A/yjA+O0A5GxA8UE8b8DigejAQudqQPlrAPsrAPpvgPrrAPtrAPorAPqrAP+rgPECKqvAwA=

◆推荐理由

我本人在狂野传说后用来在标准划水的卡组。虽说是划水,实际上战绩也有19胜6负。由于标准卡池中缺乏优质的AOE,JK术依靠其强大的祈求铺场能力,不失为一套强力上分卡组。

◆单卡解析

虽然术士不怎么缺过牌,但是谁又会拒绝一个0费抽三张牌呢?4费5/4,战吼价值0费。强力的战吼搭配上术士的技能,往往我们可以像曾经奇迹贼那样,用30张牌打对手的20张。

除了迦拉克隆体系外,这套卡组还加入了一定的龙体系。往往对局中几乎用不到任何一条龙,包括吐息。但是龙体系有时候会给我们带来奇效,疯狂灵翼龙的解场,红龙女王的最后一博,红龙无论是吹对手斩杀吹自己保命都是不错的选择,但是多数情下当做一个龙种触发双吐息。

◆对局思路

起手只留祈求或者解牌。对阵快攻利用解牌解掉对面前期的场面,中期铺场。一般来说中期我们的迅速铺场会给到对面足够的压力,趁对方解场的时候蹭血。等到迦拉克隆上手,对面已经疲于一波一波的解场,此时对面手上解牌基本用的差不多,很难再次处理迦拉克隆的战吼。在标准环境中,伊利丹的加入引入了大量优质的恶魔,只要不是运气太差,迦拉克隆的战吼都能够有15攻左右的场攻,可以直接斩杀。

●标准狼人战

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◆推荐理由

想当年,狼人战作为初代otk卡组的代表,在美服、亚服、欧服三服登顶,也是入坑是别人帮我组的第一套卡组。自战歌指挥官的削弱后,他的出场率开始大幅度降低,而冲锋的改动让本不强势的狼人彻底告别了天梯。如今外域包玛维的上线,让狼人焕发第二春,,呃,,说是回光返照更合适点,毕竟曾经的登顶卡组沦为了娱乐卡组。

◆单卡解析

玛维的战吼个人感觉是暴雪的一个特别好的创意,不仅可以用来休眠对方,在以后得版本里说不定也能像这套狼人战一样打出什么骚操作。

◆对局思路

前期基本就是按激怒战的打法,等组件上手。核心组件:狼人,冲锋,玛维,其他怒火中烧,狂暴等用来给狼人贴buff的自然多多益善。斩杀思路,8费狼人贴冲锋+玛维给的休眠,明牌两回合叫杀。等到狼人唤醒的时候是可以冲锋踢到脸的,我的理解是过了两回合,冲锋的效果已经不能算当回合了。然后双怒火中烧,双狂暴是28点伤害,配合武器、血誓雇佣兵斩杀。值得注意的是,玛维效果关进去什么样,出来什么样,也就是说在玛维休眠狼人的时候,如果狼人踢了一脚随从,等到唤醒的时候会少一次进攻机会。同理踢两脚的话,即使唤醒也不能进攻。

最后再说一遍,提前两回合明牌叫杀,对方完全有机会提前应对,所以是个娱乐卡组!怀旧专用!

●狂野佛祖骑

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◆推荐理由

现在的狂野几乎看不到圣骑,较为常见是奇数骑和开车骑,也有少量的圣契骑,因此对方在留手牌时很难确认卡组类型。当你挂出奥秘时,对手几乎猜不到是什么。(我就是这么被对方连着救赎两次圣盾机器人。。)

◆单卡解析

emmmmmm,怀旧卡。曾经的佛祖6费头顶5个包,能给到对面巨大的压力,甚至可以配合救赎复仇将劣势转化成均势。但是现在圣骑的奥秘都不痛不痒,除了复仇,没有什么能影响到整个对局环境的。

圣骑最大的问题就是没有过牌,手牌打完,场面崩了,很难返场。而这张卡解决了过牌的问题,圣骑士卡牌毕竟没有什么特别差劲的,最差当个白板下去打架。缺点还是没有返场解场手段,这个问题似乎被设计师归为职业特点。。。

◆对局思路

这套卡组主要当做一个中速偏快的卡组来打。由于低费随从较多,再加上作战动员和战斗号角两大铺场神器,无形中会给到对面不少的压力,而复生和圣盾的赖场能力也让那些没有小aoe的卡组比较头疼。总的来说可以试试,对于抓鸡蛋挺好用的,尽管最近几乎见不到伊利丹,基本上都是吉安娜和古尔丹的二人转,小王子偶尔刷一下存在。

●狂野OTK魔块术

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◆推荐理由

这是我本人最近一直在玩的卡组,胜率大概60+,除了发牌员,不存在什么劣势对局,对阵天梯主流卡组都有一战之力。还没有传说的可以尝试一下~

◆单卡解析

1费发现一个跟班,首先弥补了1费空过的尴尬(这个可以忽略)。其次他比较灵活,针对不同情况可以找不同的跟班,我比较推荐打二和突袭,至于为什么后面再说。最最最重要的是打奥秘法的时候用来破法反,亵渎灾祸要解场,力代配合奇利亚斯或者是恐惧魔王都是一口**,甚至可以当做一个奢侈的开蛋器。

为什么四个恶魔要带两张感知恶魔?因为脸黑会抽对8。对抗快攻的时候,蜘蛛蛋、跟班、怪盗天才只能帮助我们缓解一下对面的攻势,还得等到857站场才能勉强算苟住。欧洲人觉得感知恶魔一张足够的话可以替换成亡灵药剂师或者海蛇蛋,也是稳一下前期节奏

◆对局思路

先来说一下OTK体系,大帝减费后火车王、双力代、无面一共28点,配合打二跟班和突袭跟班可以做到满血斩杀;而火车王+模块+开蛋器是18点,这个我基本没用过。苟活体系的话,常规的空灵+857,因为没有带刀,空灵是拉出857的唯一手段,所以4费空灵,5费模块吃掉也不亏。毕竟主要斩杀来自于火车王的OTK,模块就当做用来扩大场面的。

基本对局思路就是上面所说的,下面介绍两个非常规对局。

对阵魔块术,这里的魔块术指的是带安布拉回手四波DK+大哥冲锋的那种。一般来说这种卡组看我们也是魔块术,很可能前期跟我们靠恶魔混着,想要后期靠4波DK带走我们。这样他必须有一回合是用安布拉刷牌,而我们过牌速度也是属于不慢的,可以趁机用火车王将其带走。

对阵走A牧,同理。对方需要凑58同城,并且需要等伟伦子嗣等关键卡才能一回合带走我们。对面前期控场,想当然的认为我们的魔块术没有场面就没有伤害,又或是觉得30血+雷诺非常安全。我们只要等火车王偷鸡。

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