10张卡牌增强弱势卡组能崛起吗?设计师别自欺欺人了
新闻导语
炉石传说20.2.2补丁主要包含了三项内容:卡牌削弱、卡牌增强和酒馆战棋调整。在上一篇文章中,我们讨论了关于卡牌削弱的影响。本文,我们聊一聊卡牌增强给环境带来的影响。 恶魔猎手:剃刀野猪 早在新版本上线前,我们就讨论过亡语瞎存在的问题:它是一个非常吃牌序的玩法,前期的两张铺场卡牌
炉石传说20.2.2补丁主要包含了三项内容:卡牌削弱、卡牌增强和酒馆战棋调整。在上一篇文章中,我们讨论了关于卡牌削弱的影响。本文,我们聊一聊卡牌增强给环境带来的影响。
恶魔猎手:剃刀野猪
早在新版本上线前,我们就讨论过亡语瞎存在的问题:它是一个非常吃牌序的玩法,前期的两张铺场卡牌和橙卡亡语者布莱克松存在冲突。剃刀野猪的改动仅仅增强了它在前期的对抗性,没有解决根本问题。所以,这项改动对环境产生不了实际的影响,恶魔猎手的主流形态也依然会是中速瞎。或许3-2标准身材的剃刀野猪有加入其它流派的可能性,但不稳定的召唤亡语在我看来是不及格的!
牧师:黑暗审判官夏奈什
黑暗审判官的改动也能算是增强?炉石传说设计师,你们是在开玩笑吗?关于黑暗审判官战吼描述与判定的争议,从它登场那一天起就没停过。原版战吼只能减少未腐蚀卡牌的费用,无法减少已腐蚀卡牌的费用,这意味着玩家不仅要憋着腐蚀牌,还得憋着费用高的卡牌。所以,黑暗审判官的改动顶多算是修复bug。实战方面,牧师根本没有什么值得开发的腐蚀卡牌,只能靠硬实力取胜,我个人并不看好。
萨满:无羁元素、海潮涌动、荷塘潜伏者
萨满这次增强的3张卡牌把我看得一头雾水,设计师到底想增强什么流派的萨满呢?打脸萨、控制萨还是元素萨?海潮涌动减少费用倒是可以理解,萨满在前期面对快攻卡组有了一定的自保能力。荷塘潜伏者的关键在于妖术的稳定性,增强身材意义不大,但不要白不要。至于无羁元素,真的有人会带吗?我似乎已经摸清炉石传说设计师的套路了:每个炉石年的第一个版本,萨满必然隐藏,即使卡牌增强也救不了它。等到年末,萨满又会凭借强势新卡崛起,然后被一刀削废。
术士:恶魔法阵、混乱套牌
恶魔法阵变成3费,强度自然是有的。动物园术士1费2费能站住随从的话,3费就能配合末日仪式召唤大哥。不过,我个人不赞成这种改法,我就想问问设计师:你们考虑过神奇四鱼的感受吗?至于混乱套牌,定位就是一张黑科技卡牌,属实没有增强的必要。对比愚人套牌来说,它对卡组构筑的要求太高,又非常依赖牌序。仅仅是减少费用,恐怕无法让它成为主流。


战士:旋风争斗者、盾甲侍女
这两张卡牌的增强可能是为了弥补螃蟹骑士的削弱对战士前期解场的影响,两张卡牌一张帮战士解场,一张帮战士苟活,这是要让控制战重出江湖的节奏啊!不过,我个人认为旋风争斗者和盾甲侍女虽强,但是相关配合比较少,再加上突袭战受到的影响并不是很大,可能无法改变战士的主流形态。
中立:恩佐斯·深渊之神
恩佐斯可能是10张增强的卡牌中最有开发价值的一张了。变成9费意味着它可以被德鲁伊和猎人的双职业卡牌随心口袋发现,而嘲讽德本身就有多种族随从,可以直接改成光牙德。光牙贼也有开发空间了,9费恩佐斯正好配合盗贼的阴谋洗入牌库。退一万步讲,就算是配合大帝减费玩黑科技也更轻松了。不过,这张卡牌的价值似乎体现在狂野模式。
我的看法
实话实说,我搞不懂一个问题:上述10张卡牌确实增强了,但其中大多数是强度不够或可替代的卡牌,玩家大概率不会使用它们,增强它们的意义何在?在我看来,炉石传说设计师根本没有认真考虑如何提高弱势职业的竞争力,只是选了几张他们认为比较酷的卡牌调整了一下数值或描述而已。他们想指望这样的改动能平衡环境,根本就不可能。我劝炉石传说设计师们还是不要自欺欺人了,好好准备下次补丁吧!
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