无责任DIY!九职业神器任务牌-术骑猎篇

时间:2017-05-16 09:21 作者:沉默淡忘 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是沉默淡**本更新后,除了各式各样的“恐龙”系生物,以及适者生存的“进化”技能关键字外,我们还迎来了各职业所独有的传说任务法术。 它们有的可以让玩家在一通花样连招后,强化所有己方随从;有的可以让玩家继承大螺丝的遗志;有的甚至可以让玩家超越时空,打出不可思议的无限斩杀。 那么,作为一种新颖的游戏机制,如果我们扩展一下,加入更多任务,又会使环境发生什么样的变化呢? 在本篇文章中,就让笔

本文由17173炉石传说专区作家【沉默淡忘】原创,未经允许请勿转载

大家好,我是沉默淡忘。

新版本更新后,除了各式各样的“恐龙”系生物,以及适者生存的“进化”技能关键字外,我们还迎来了各职业所独有的传说任务法术。

它们有的可以让玩家在一通花样连招后,强化所有己方随从;有的可以让玩家继承大螺丝的遗志;有的甚至可以让玩家超越时空,打出不可思议的无限斩杀。

那么,如果我们扩展一下,加入更多任务,又会使环境发生什么样的变化呢?

在本篇文章中,就让笔者斗胆当一次设计师,为大家展示九职业的神器任务牌。

一、术士:痛苦诅咒

奖励:逆风收割者

ps:由于找不到带有龙纹边框的设计模板,因此所有传说法术都没有加上龙纹边框

术士-痛苦诅咒.jpg

第一张任务牌是术士的痛苦诅咒。

在魔兽世界中,痛苦术擅长使用法术对敌人造成连续伤害,一步步将其折磨致死,同时具备强大恢复能力,能够像奶系职业一般硬抗大量伤害。

映射到炉石传说中,笔者便为其设计了这么一张任务牌:要求术士像痛苦术一般使用伤害性法术击杀敌人,达到一定数量后,便能获得痛苦术专属神器:乌萨勒斯·逆风收割者。

术士-逆风收割者.jpg

ps:虽然没有显式地声明,但默认所有因任务而获得的神器牌不会被小软等随从直接摧毁(但可以因耐久度归零而自动毁灭)

初始状态下,逆风收割者的伤害非常之低,但随着回合数增长,它的攻击力将呈几何倍数增长,最终能够达到32点的可怕高度。

同时,逆风收割者保证术士在进攻时不会受到敌方随从反伤,让其能够更加轻松地解决敌方场面。

综上所述,术士可以带上如死亡缠绕、暗影箭、地狱烈焰乃至腐化迷雾等卡牌,不断伤害敌方随从。等到时机成熟,一举挂上逆风收割者打出巨额输出(最后一刀32伤给敌方英雄并终结比赛)。

如果对手是大怪型卡组,痛苦术可能会遇到一些麻烦;但如果是铺场型卡组的话,痛苦术强大的清场+爆发能力,将成为对方最大的梦魇。

二、圣骑士:神圣信仰

奖励:白银之手

骑士-神圣信仰.jpg

第二张任务牌是骑士的神圣信仰。

在魔兽世界中,神圣骑(俗称奶骑),是一个擅长单、群体治疗,为队友吸收伤害的强力援助。

到炉石传说里,他自然也离不开自己保护友军的“老本行”:只要使某个友方随从存活到第三个回合(从敌方回合结束时算起,一直到第三个敌方回合结束),便能一举完成任务,得到奶骑神器:白银之手。

骑士-白银之手.jpg

白银之手是神圣双手锤,附带一本书作为饰物,它虽然需要5费的高费,但却可以打出单方向“生命之树”,为我方所有角色恢复所有生命值。

一般而言,炉石随从交换激烈,我们场上是不容易留下随从的(还要受伤,概率就更低了),因此白银之手的最大效用在于治疗英雄。

目前天梯环境下,以超管(守日者塔林姆)、石丘防御者为核心卡牌的奶骑拥有不俗的战斗力,在诸多嘲讽、进化等手段辅助下,让随从活过三个回合也并非毫无可能。

如果能够配合上任务,取得白银之手,英雄耐抗性顿时更上一个等级,将绝大多数前中期快攻卡组扼杀在胜利边缘。

三、猎人:百发百中

奖励:风行者的遗产

猎人-百发百中.jpg

第三张任务牌是猎人的百发百中。

在魔兽世界里,射击猎擅长使用各式射击法术,对远程目标造成大量伤害,同时还具有敏捷的移动能力。

映射到炉石中,便成了猎人射击能力的一次考验:只要能够使用六次稳固射击,猎人就算是“学有所成”,并获得射击猎神器奖励:萨斯多拉·风行者的遗产。

猎人-风行者的遗产.jpg

咋看上去,风行者的遗产5费4/3的面板属性并不强力,也就和盗贼的刺客之刃差不多。

但既然是任务奖励,其必有自身强大之处:自带风怒异能,能够让猎人在装备武器的当回合便打出巨额输出(8点),同时能够在打脸时清场,既作了血量压制,又让对方一时无法组织随从重夺优势。

当前猎人的任务“湿地女王”之所以打不起来,就是因为完成任务时间较长,且之后能否抽到低费迅猛龙尚存不稳定性,而百发百中则完全没有类似的隐忧。

前期连续使用英雄技能的血量压制,后期打脸+清场的连环Combo,无论哪一点都正中打脸猎中速猎)下怀,大大提高快攻打脸的质量和效率。

写在最后:

以上就是本篇文章所有的任务牌DIY,由于没有经过测试,其强度亦不一定完全符合平衡,更多的是希望大家能看到潜藏在任务机制后的设计创意。

如果大家喜欢笔者的DIY,请锁定这个系列,笔者将尽快将剩下六个职业的任务设计补完。

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