传说级卡牌:
加拉克苏斯大王:优势神卡,一旦被人压场就可能回天乏术。需要多抓举起盾牌,阿格斯之盾等等。可以依赖这张卡作为核心,抓一些扭曲虚空等等清场的牌。
史诗级卡牌:
深渊领主:自残恶魔,5/6的身材可以在中期换掉2只随从,竞技场中直伤法术不多,最多可以抓一只补强中期,但要配合各种能够加血的随从。
末日灾祸:RP卡,2伤召唤恶魔,如果出了地狱火就可以赢得这盘比赛。期望上来说可以召唤出4/3的魅魔,是张不错的优势牌,卡组中可以有一张。
扭曲虚空:特效华丽,但是在高费回合并不能完成反手,效果一般。在对手不防范的情况下有可能拉出卡差,也是获得胜利的一种方式。
稀有级卡牌:
恶魔卫士:前期出可以拖住节奏保护2/2的随从,但是会拖慢自己的速度,是比较优质的一只恶魔,但是出的时候需要考虑后面几回合的节奏。
虚空恐魔:由于竞技场中大家都喜欢带破法者,恐魔吃掉自己的随从收益和风险并存,在AOE不足的情况下,一只大怪有时候还是不如两只小仆从来的实在。力量代价多的话可以抓1张,注意骗出沉默再出。
暗影烈焰:优秀AOE,必抓配合一只随从就能解决掉中期的很多麻烦,一波带来胜利。
末日守卫:5/7的完美身材还带冲锋,术士神卡。蓝卡中和灵魂虹吸并列的抓位,必抓。
灵魂虹吸:解决一些难解的大怪,同时保证场面随从抢血,必抓。
普通级卡牌:
灵魂之火:术士前期抢占节奏的神卡,虽然会对手牌造成一定的消耗但是往往能让我们多站2只随从,直接滚起雪球。太多的话可能会出现3灵魂火卡手的情况,不过尽管如此3张以内还是必抓的一张强卡。
牺牲契约:术士内战神牌,其他时候对场面没有任何帮助,不建议在竞技场中抓它。
力量的代价:可以配合风怒随从一击必杀,或者暗影烈焰强清全场,力量过后沉默自己也是不错的组合。可以根据上述牌的数量选择性抓1-2张。更多的时候是一张以小换大的解。
死亡缠绕:加强版的法师技能,有几张抓几张。因为术士基本前期都会占据场面优势缠绕能够补充不足的伤害,更大程度上避免2换1情况的发生,低廉的费用可以保证我们持续的给出随从压力。
烈焰小鬼:优质1费职业卡,3张以内必抓。由于修改了3点的自残量,抓四个就显得有点不明智了。还没打已经把自己搞到了18血,很可能被各种直伤法术带走。
腐蚀术:软解,不过有点太软了。对手可以在打脸或者吃掉一个你的最大的随从再死。同时敌人还可能沉默自己解掉腐蚀术,风险巨大,不建议抓。
虚空行者:优质1费职业卡,3张以内必抓。前期可以有效的保护自己的高攻随从,拖延对面清场的节奏,也可以配合Buff打掉各种3/2,如果有恶魔火就变成了2费的森金持盾卫士,前期压力非常大。
鲜血小鬼:修改后的鲜血小鬼从一张必抓牌,到了一张选抓。不过他还是比大部分1费随从强的,自带潜行效果保证了他起码能发挥3-4轮作用。
恶魔之火:不错的一张Buff和去除,如果恶魔多的话可抓1-2张,可以让我们在前期的交换中占据优势。恶魔少的话就不要抓了,2费打2节奏有点慢。
魅魔:2费4/3对前期的压力并不足,对手随便3/2就可以交换掉,前期弃掉手牌非常伤,所以不建议抓魅魔。
吸取生命:较慢的一张去除,卡组中去除非常少的时候可以抓一张,否则就不建议抓。
感知恶魔:后期补随从的手段,但是由于竞技场中恶魔的数量和质量都不确定,不一定能找到优质的随从,不建议抓这张牌。
暗影箭:优质的中期去除,费用和伤害都很划算,配合场上的随从就可以去除掉6-7费的随从,2-3张之内都可以抓。
召唤传送门:不建议抓,拖节奏。门自身没有攻击力,基本站不住。就算站住了也是在中后期,也没有那么多的仆从来出。
地狱烈焰:很差的一张AOE,伤人伤己,最多带一张。大部分时候都是用来补对英雄的三点伤害,优势的时候会卡手。
恐惧地狱火:非常优质的6费随从,由于前面不选择抓地域烈焰,地狱火的AOE效果在中后期是SS非常需要的,配合死亡缠绕和前期的小随从就可以在中期把前期的小随从优势平滑的转换为大随从。