●前言
大家好,我是达少。由于这次黄金战队赛的缘故,职业选手带来了许多与之前不同的构筑,也使天梯在一定程度上发生了变化。其中变化最大的就是战士的强势崛起。原以为苦痛的离去必然使得战士缺少了极大的过牌,但是依旧没有影响到激怒战的强度,VKxhx在比赛中一度利用激怒战3穿B博士,使得天梯中战士的出场率暴增。一来是大家更愿意尝试这一套新颖的卡组,二来和以前的激怒战很像,也算是唤醒了童年的记忆吧~
激怒战实测了两种类似但是有区别的构筑,接下来都会为大家呈现。
●正文
◆1号激怒战
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◆2号激怒战
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2套卡组没有太大的区别,在对局中都比较依靠冒进的艇长+随从+战斗怒火的高质量过牌;斩杀手段也相同:库卡隆+战斗怒火+狂暴+复制;带了同样的刀和海盗藏品等等。那么来详细地谈一下区别点:1号激怒战更加注重了场面资源,血魔可以极佳地提升场面,如果配和了雇佣兵以及突袭跟班在自己的回合就送掉,场面更会有爆炸的效果。
这并不意味着2号激怒战不需要场面只需要过牌集合斩杀组件,只是在后期更有斩杀的可能。绿皮船长更加增加了海盗之锚的过牌效果,同时由于刀上手的几率还不错,所以可以通过武器增加输出,压低对手的血线。由于单卡大家都比较熟悉,所以接下来为大家介绍一下一些COMBO。(由于1号激怒战比较常见,以1号激怒战为例)
●经典COMBO
◆过牌
同时做到解场+过牌,同时费用比较低,空场就可以过4(算脸)张牌,如果有场面效果将会更好,比较难的一点在于我们往往不是单纯地为了过牌,经常是用冒进的艇长去处理自己的场面,或者尽可能减低68突袭的费用来完成解场。
为什么最好冒进的艇长下的那个回合配合战斗怒火,因为冒进的艇长本身身材一般,加上场面如果不是很大的情况下(可以做到叫杀或者对手无法解场除外),很容易打空手牌,资源瓦解,对后续操作影响较大。
◆叠甲(内战、dh、猎人)
这里并不是说必须上述卡都到齐了才能叠甲,其中冒进的艇长和铸甲师是最关键的。一般对局是不需要叠甲的,只是在遇到内战、dh和猎人比较依赖这一波叠甲。挑战者可以刷攻击次数,一定程度上配合了铸甲师。
同时像对方是快攻,往往并不需要雇佣兵去配合库卡隆完成斩杀,可以复制铸甲师来尽可能保住自己的命。如果保命作为第一要务的情况下,可以直接给铸甲师、冒进的艇长贴狂暴从而配合之后继续叠甲。
◆增大场面
血魔配合上面的3张卡效果极佳,但是并不是说没有上面的卡就不下血魔,或者说有上面的3张卡在场上就一定要下血魔。根据场面大小、对方血量、对方手牌资源判断等等多重考虑下血魔,比方说对面牧师一手的手牌下了直接被9费沉默完,或者打法师对手牌库牌不多了还没上雷诺等等。
只是配合海蛇蛋、68突袭和挑战者可以极大地提升场面。如果像打贼、牧师这样有沉默卡牌或者有姐夫的对局中,有条件最好将血魔送掉,比较理想的条件是对手有场面,配合刀给的突袭跟班在自己的回合就送掉。或者通过复制多复制几个,施加压力。
◆斩杀方式
9费就可以控场打出18点的斩杀,对于这么一套攻势十足的卡组而言斩杀线还是很高的,前期无论是通过刀还是炸弹人等大大小小的场面都可以轻松蹭取对手的血量。
当然斩杀方式很多样,这只是最简单的一种方式,库卡隆+(双)怒火中烧+(双)雇佣兵可以打出24的高额斩杀。对局中你要判断是否需要等到最后进行斩杀,因为战士崛起后许多卡组加入了许多的嘲讽,往往一个嘲讽就卡住了你的斩杀手段,所以对局中很少依赖这种高额斩杀结束战斗。
●对局思路
起手留牌:海盗藏品、铸甲师、冒进的艇长、挑战者、战斗怒火、海盗之锚、空中悍匪(没有***的情况)
dh由于一直被抓,所以上分艰难,用dh上分的人也越来越少,但是dh的胜率依旧是其他9职业所羡慕的。在对阵dh时往往铸甲师一上,几十甲一叠,对手只能望甲兴叹了。所以打dh要珍惜冒进的艇长和铸甲师,不能轻易的上,也不能一直不上。
dh的随从没有生命值过大的,所以只要有冒进的艇长在手,解场难度并不大。而dh的解场手段过多依靠打3吸血、564打4这样的单卡,所以只要通过挑战者(68突袭)+狂暴、复制就可以把场面拉满,即使个别dh会带沉默,但是场面依旧是站稳了。
打dh最重要的回合就是在使用铸甲师叠甲的那个回合了,一般叠甲不宜过早(6费之后),启动就按照上述陈述的叠甲方式启动,同时有条件可以顺带进行过牌、场面拉满等后续操作。打dh只要***、铸甲师上手,对局胜利还是比较简单的。
起手留牌:海盗藏品、铸甲师、冒进的艇长、挑战者、战斗怒火、海盗之锚、空中悍匪(没有***的情况)
和dh留牌一样,宇宙猎的出场率并不算高,因为在当下的环境里,如果卡手宇宙猎便很难再拥有自己的节奏。更多的是T7猎比较多,像冲出一个44小野菊这类快攻卡组更加多见。
所以和dh一样的思路是通过铸甲师在一个回合内提升满自己的血量,之后胜利就十分简单了。如果前期自身的血量足够,可以通过冒进的艇长+战斗怒火提前过一波牌,这样不会太影响后续的叠甲,也提升了一波资源。
起手留牌:海盗藏品、战斗怒火、海盗之锚、冒进的艇长、空中悍匪(没有***的情况)
这里需要提一下的是冒进的艇长和战斗怒火为什么必留的一个原因在于整套卡只有在手牌充沛的情况下才拥有更高的上限。而单纯地依靠抽一打一是几乎不可能对对面造成威胁的。
打牧师是一个比较难的对局,牧师拥有足够的奶量和解牌,所以比较依靠后期的一个斩杀手段,所以参考上述的斩杀方式。前期的任务更注重蹭血和保护一定的场面,刀的伤害也是尽可能地为场面服务,如果对面的场面有所起色,那么还是尽可能去走脸蹭血吧~
起手留牌:海盗藏品、战斗怒火、海盗之锚、冒进的艇长、空中悍匪(没有***的情况)
这是一个比牧师还要难打的对局,宇宙法由于dh的存在,构筑上加入了更多的嘲讽、冰甲和冻结,所以更加依靠后期的斩杀,或者依靠一手中期极大扩大场面,如挑战者+狂暴+复制这一类,因为对手的姐夫解场能力局限,而且单纯的冻结场面并不会有过多的影响,注重后期斩杀的组件在9费完成斩杀。
起手留牌“海盗藏品、挑战者、海盗之锚、战斗怒火、冒进的艇长、空中悍匪(没有***的情况)
当前的术士更多的还是以233+屯手牌的方式呈现,所以在前期并不会给到激怒战过多的场面压力,所以打术士通过挑战者+狂暴+复制可以在5-6费直接启动从而通过场面压死对手。即使对手的飞毯也很难面对这样的场面。大体的思路分两种,可以在前期对面场面没有优势的情况下直接压死对手,或者就是通过过牌扩充手牌资源,简单地蹭一蹭血,进行解场,后期用过斩杀获得胜利。前期压场略显靠谱。
●结语
谢谢大家的观看,我是达少。以上就是热度比较高的激怒战,构筑当然不是一尘不变的,后爹+怒火中烧+狂暴也是不错的思路,个人只是认为偏慢容易卡手。当然之后的环境肯定也会有所变化,我也会提供不同的构筑~如果大家有什么好的建议或者值得替换的单卡,欢迎留言评论区哦~。