炎术师机制改动深入研究 更多BUG汇总

时间:2016-05-01 11:18 作者:青龙圣者 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

新闻导语

狂野炎术师在场时,使用改变生命值的BUFF法术,动画效果表现为:使用法术(生命值改变效果不显示),炎术师异能发动,全场-1,然后生命值效果发动。

炎术师机制研究

狂野炎术师在场时,使用改变生命值的BUFF法术(形体转换零件、真言术·盾、猎人印记、生而平等、王者祝福、神圣之力等等),动画效果表现为:使用法术(生命值改变效果不显示),炎术师异能发动,全场-1,然后生命值效果发动。

比方说,狂野炎术师+真言术·盾,正常动画应该为 +2生命值,抽一张牌,全场-1,5.0为,抽一张牌,全场-1(炎术师生命值变为1),+2生命值(炎术师生命值为3)。

而当使用狂野炎术师+生而平等,正常是,所有随从生命值变为1,全场-1,所有随从死亡。

5.0范达尔·鹿盔BUG修复前,动画效果为,法术发动,全场-1(如果对方有2个5血随从,生命值会变为4血),所有随从生命值变为1,所有随从死亡。

5.0范达尔·鹿盔BUG修复后,动画效果为,法术发动,全场-1(如果对方有个1血随从,生命值会变为血量上限),所有随从死亡。

图例为猎人印记,生平动画效果时间太短,我截了几次都没来及。。。

炎术师机制改动深入研究 更多BUG汇总

应该是暴雪再修改炎术师异能生效机制后结算死亡,然后动画没改出现的BUG

所以结论是:动画效果BUG多多,但是法术与炎术师异能先后的结算未改动。

火妖、狂野炎术师等带有“当你使用一张法术,XXX”的异能触发后才会结算死亡。

使用一张法术→狂野炎术师异能发动→结算死亡(比如亡语)。

这里特别说一下,随从生命值为0的时候不会结算死亡,但是会判断是否可以作为伤害目标,以致不浪费伤害,例如地精炎术士、火妖不会打0血随从,克苏恩战吼不会打0血随从等,冰妖也会判断目标是否冻结,如果全场冻结,效果不触发。

(这个外面的DT大神视频里有测试)

但是狂野炎术师的特效,是全场-1,也就是说不管是不是0血随从,都会发动这个效果。

因为结算死亡改为在此效果发动之后,所以就会产生3点与之前使用的不同之处。

2张图展示

炎术师机制改动深入研究 更多BUG汇总

炎术师机制改动深入研究 更多BUG汇总

1、狂野炎术师+法术,无法消灭干净亡语随从。

(典型如奉献,杀死鬼灵蜘蛛后,打不死2个小11)

2、使用全场伤害的AOE法术时,即使狂野炎术师死亡,也可以触发炎术师的异能。

(火妖理论上一样,但是法师没有全场伤害AOE,不是很常见)

常见如奥金尼+炎术师+环,过去会全场打4,现在会全场打4+狂野炎术师全场打1,最后死亡,然后触发亡语。

例子:

场上对面中速猎,我一个炎术师他没解,我6费上个奥金尼,自信环解全场,顺便毒奶一口对面。

哎呦卧槽,怎么奥金尼被炎术师打死了?害我还给对面加了2血。

3、如果场上有狂野炎术师、使用法术,造成描述带有“每当该随从收到伤害,XXX”异能的随从

(例如常见的苦痛侍僧、战士的掷斧者、术士的愤怒卫士、小鬼首领,克苏恩桃的疯狂的信徒)

以上随从死亡时,会额外触发一次异能。

例子:

对面战士手牌4张,下了2个苦痛侍僧。

我果断拍下狂野炎术师,打出复仇之怒,6点伤害打死了2个侍僧,抽了6张牌,然后炎术师效果触发,2侍僧又抽了2张牌。

哈哈,爆了对面的红龙、吼爹。对面选择了死亡。

从此贴吧水平变为,苦痛过4张了。。。。

其它BUG汇总

黑石山大帝自动送老婆:

A:这版本AI改的问题多多,对面有时候没嘲讽,怪都不会打脸。。。

像什么,自己有随从,会给对面随从贴正面BUFF。。。

战士使用盾牌猛击打死艾尔文灾星霍格:

产生的小豺狼人,模型会变得特别小,很难选中。

A:这BUG以前在某趣味集锦上见过,好像是淤泥喷射者被打死,

然后产生的软泥怪模型也变得超级小,很难选中。

不过如果鼠标慢慢对焦,还是能打死的。。。

具体原理不明。

手机端手牌过多无法使用英雄技能,必须甩一张手牌:

A:因为我用是华为,下下来都是平板版,所以没遇到过该BUG。

上古之神先驱如果不带10费随从,每回合会自动抽一张牌:

A:实测发现,如果你不带上古之神先驱,每回合也会自动抽一张牌。

(那是自动每回合抓牌,亲)

不过上古之神先驱会在抓拍前产生一个抽牌特效,实际上不会多抓一张牌。

百变泽鲁斯BUG,如果变成克苏恩,BUFF效果不会随你的变身其他随从而消失:

A:根据蓝贴解释和BB尿性,这可能不算BUG。(毕竟埋葬灯神BB都觉得不是BUG)

蓝贴解释:索瑞森大帝、唤雾者等对手牌进行BUFF的卡,会保持百变泽鲁斯的BUFF状态。

所以变成克苏恩,拥有克苏恩BUFF再变形其他随从,BUFF也会继续保留。

尚未确定再次变成克苏恩,BUFF是否叠加。

两个科普

1、常识性辟谣——战吼优先于随从进场

当年为了解释各种火元素、科多打死科学家拉出镜像,复制随从

不知道从哪里传出来的错误理论。

实际上想想就知道

如果战吼优先于随从进场

希尔瓦娜斯·风行者能拉死亡之翼?

尤格萨隆能打死自己嘛?

(隔壁DT大神的测试视频里,有个龙群之主,死亡之翼+复制,

死后会复制2个龙群之主,死亡之翼再被亡语拉出来)

2、蓝贴和实际不符的情况。

WOG的蓝贴里说了,范达尔·鹿盔的抉择

同时选择效果是从左到右。

实际效果则是,抉择随从变为第三种形态

抉择法术效果变成第三种法术,召唤优先于BUFF(比如塞纳留斯、野性之力等),老鹿是先沉默再打2

抉择法术不享受2次法伤加成

(例如有血法师凯尔萨斯,范达尔·鹿盔,

使用愤怒,按照蓝贴,应该打4再打2抽牌

实际效果为打5,抽一张牌)

这也是为什么出现范达尔·鹿盔+黑暗低语者的BUG原因。

因为这合成的第三种法术没有被暴雪程序员限定目标为随从。

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