骨灰分享 那些年我们不知道的炉石传说
新闻导语
因为文章的篇幅有限,上篇文章只是简单介绍了四个职业的卡片的内内测修改情况在今天这篇文章为大家补上余下职业卡的情况。
前言
大家好,我是最后的毁灭者。
因为文章的篇幅有限,上篇文章只是简单介绍了四个职业的卡片的内内测修改情况在今天这篇文章为大家补上余下职业卡的情况。
今天的开篇为大家补上当年10攻10血的海巨人卡片。

可惜只找到一张海巨人的图片,强大的10-10身材,令人无比敬畏啊
在国服内测以前的版本里,海巨人、熔核巨人、山岭巨人可都是10-10的身材哦,也就是说,只要这些巨大的家伙一下场,只需要踹三回合,你的小命就不保了。不**本里熔核巨人的修改不得不说令人唏嘘不已。
战士
点评:总的来说战士主要是依靠卖血和冲锋的滚石流因为核心卡片的修改后,打法变得不太一样,看着现在叠甲的战士总感觉有些异样,总觉得想象中的战士应该更血气方刚一些。
(1)命令怒吼:消耗从2降低至1。
(2)命令怒吼的法力值消耗改为 2 点(从 1 点上调),同时可让你抽一张卡。
无论是以前的2费,还是修改成1费抽牌再到现在提升至2费,实在不知道如何评价了
(对于同一张牌,暴雪很快做了打脸的事情,还是不评价为好。)
(3)死亡之愿:重新设计, 你拥有的每点护甲都能对一个仆从造成1点伤害。消耗从2降低至1。(就是现在的盾猛)

当年因为战士叠甲的能力并没有现在这么强,因此将其删除,我想就现在的环境而言,这张牌还会有再次回来的时候
(死亡之愿:2费失去你的所有护甲,每失去1护甲则你的英雄攻击力本回合加1。原始设定是秒人技能,但是非常不好用。因为内测时期战士由于种种原因,护甲堆起来非常之难,所以这张卡后面被重制了。估计按照现在这张牌再出现的话,就是神卡了。)
(4)铸甲师:攻击从2降低至1,生命值从3提高至4。

(2攻的铸甲师还是很强的,调整后在某些时候,比如奴隶战的刷甲就变得很恶心。)
(5)严酷的监工的生命值提高了 1 点。

(2血和1血来说差别还是有的。但是并不影响这张牌的本质效果)
(6)怒火中烧的 +2 攻击力的效果现在不会在回合结束后消失。

以前暴雪在设计卡片的时候喜欢其为当前回合,可是后来发现只有一个回合未免太寒酸
(永久的buff这一改动还是很不错的。)
(7)战斗怒火的法力值消耗改为 3 点(从 2 点上调),现在同样计算受过伤害的英雄。
(8)战斗怒火现在消耗2点法力值(从3点下调),并且现在只计算友方角色。
(又一个打脸的设计,可惜没找到原图)
(9)暴乱狂战士的攻击力提高了 1 点。

就算是1攻,暴乱狂也是很腻害的存在。
(对现在的暴乱狂战士来说,提升1点攻击力并没有太大的作用,因为在当前奴隶战的版本下暴乱狂战士多少点攻击力都是有可能的)
(10)战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于 3 的随从,使该随从获得冲锋。

其他随从可以冲锋,虽然表明了炉石设计师对战士冲锋效果的设定,但是后来使得他们觉得冲锋过于bug,真的是太矛盾了。
(战歌指挥官的最初设计为你的随从获得冲锋,这个设计确实bt,不过后来修改之后炉石的设计师依然不得不将它一刀砍费。)
(11)冲锋 被重新设计,现在的消耗改为3 点,新的效果为:使一个友方随从获得 +2 攻击力和冲锋。

当年0费的冲锋,实在太吓人,加上石头人的10点攻击力,冲锋+石头人+无面的组合,可以让对手在一回合里就体验到死亡。
(0费冲锋也是很bt的,幸好当今版本里狼人战不是特别流行和强势,不然冲锋这张牌又要被炉石的设计师们重新制作了)
6、法师
法师也是一个改动比较大的角色,我们所熟知的就是三个冰系法术的调整,暴风雪、冰锥术和冰环,另外还有一些加强,这是实属罕见的,果然法师是暴雪的亲女儿。
(1)暴风雪的法力消耗现在是 6 点(从 5 点上调)。
(2)冰锥术的法力消耗现在是 4 点(从 3 点上调)。
(3)冰霜新星的法力消耗现在是 3 点(从 2 点上调)。

炉石在封测之前的重大修改,这一修改也让当时强大的冰法如遇当头一棒。
(这三张牌是封测时期的无奈之举,谁让冰法卡组过于强大的。)
(4)寒冰箭的法力消耗现在为 2 点(从 3 点下调)。

(5)火球术的法力消耗现在为 4点(从 5点下调)。

(这两张法术的加强,足以啊。法师果然是暴雪的亲姑娘)
(6)镜像现在会创造属性为 0/2 的随从。

总的来说法师应该是从内测至今加强最多的职业,这点毋庸置疑
(以前只是创造0/1的随从,所以还是加强。)
(7)巫师学徒的攻击力由2点提升至3 点。

通过4月27日版本的重大修改,我觉得这货也可能有天重新回归至以前的身材
(依然加强!)
(8)镜像实体:现在在你的对手打出仆从卡时召唤它的复制品,而不是敌对仆从攻击时。

进行攻击就复制,感觉还是现在的镜像合理了很多
(镜像实体:当一个随从进攻时对其进行复制。想一想以前的镜像是可以规避末日预言者的)
(9)奥术冲击

完爆盗贼的毒刃,这得让盗贼哭晕很长时间
(造成一点伤害,抽一张卡,这张牌完爆毒刃啊,后来消失不见,好像是修改成了扰咒术,这一点不是特别确定)
(10)扰咒术:法术扭曲者:生命值从1提高至3。

(这也算是加强吧。)
(11)蒸发:现在在仆从攻击你的英雄时摧毁它,而不是你的对手打出一个仆从时。

又一张完爆卡,这次猎人躺枪了
(这张牌的初始设计完爆了猎人的狙击,你让猎人情何以堪?)
(12)肯瑞托法师:攻击从3提高至4。

几乎提到法师的卡片就是加强
(加强,还是加强!)
(13)法力浮龙:现在有1点攻击。

对于技能的修改还算是可以的,不然留到现在肯定也会引起轩然大波
(上一篇文章我们说过,法师未修改前,其英雄技能算作法术,那时候配合法力浮龙简直逆天,后来被修改后,还算中规中矩。)
(14)炎爆术的伤害由9点提升至10点。

8费的9伤,其实也是很恐怖的。
(记住,这可是八费炎爆的时代,这可是八费炎爆的时代,这可是八费炎爆的时代,重要的事要说三遍。)
7、圣骑士
点评:圣骑士和萨满在内测至公测的时候一同只有一张牌被修改,但是处境却完全不同,萨满在那个时候风生水起,而同一时刻,圣骑的表现确是格外惨淡的。
(1)神恩术的法力消耗提升了 1 点。

虽然内测时其实和萨满一样只修改了一张卡片,但是在当时骑士可是完全没有萨满厉害啊。
(这一点消耗其实可有可无的,也许是因为设计师不知道如何修改了吧?)
8、猎人
点评:总的来说最伤的是龙狗一波流时代的猎人,关门放狗被重新设计后,猎人的爆发力降低了很多。但是公测后的猎人变得一发不可收拾,但这都是后话了。
(1)爆炸射击:对仆从的伤害从6降低至5,对临近敌人的伤害从1提高至2。

(爆炸设射击作为当时猎人的一个解场手段来说还是很不错的。只是后来关门放狗的修改后,基本爆炸射击也没有人会再带了。)
(2)爆炸陷阱:现在在你的英雄被攻击时触发秘能效果,而不是仆从对你的英雄造成伤害时。
‘
只有对英雄造成伤害才能触发,当时确实有点low。
(3)冰冻陷阱:重新设计,敌对仆从攻击时,令其回到拥有者手中,且消耗提高2点。

当时的冰冻,真的是可以冰冻哦
(冰冻陷阱:当一个随从攻击时,冻结其两个回合。冰冻陷阱以前真的是带冰冻效果的,总的来说无法评论这个修改的效果。)
(3)暗矛猎人:重新设计,死亡呐喊:召唤2个2/2的土狼。增加了种族为野兽的说明。消耗从2提高至6,攻击从2提高至6,生命值从2调高至5。(就是我们日后见到的猎人橙卡,长鬃草原狮)

修改后就是现在的狮子,真的是不知道说什么好了
(暗矛猎人:2费2/2,效果每当你使用野兽,则那只野兽获得+1/+1。曾经非常不错的一张BUFF类卡牌,话说新的古神的低语里似乎也有类似的卡片出现哦,主要在当时猎人还算比较弱势的职业,因此狮子的出现算是变相加强猎人。)
(4)猎人印记 - 不再只作用一个回合,而变成永久效果。

这张牌现今又再次修改,以后0费的法术会越来越少的
(这也是变相加强猎人的一张牌。)
(5)食腐土狼:现在改为友方的野兽死亡。

(在以前双方野兽死亡都可以给其加buff的情况下,土狼会成长至不可收拾的地步。)
(6)饥饿的秃鹫:生命值由2下降至1。

(总的来说这个修改在内测时期不疼不痒,纵然如此在当时也算引起一场轩然大波,不少猎人玩家抱怨削弱的太狠了,但是和现在被削弱成5费32身材的秃鹫来比,在当时真的已经很留情面了。)
(7)关门放狗:重新设计,4费,战场上每有一个敌方随从,便召唤一张1/1并具有冲锋能力的猎犬。

龙狗一波流时代的标志卡片
(关门放狗原始效果:使你的野兽获得+1攻击力并具有冲锋效果,主要由于龙狗一波流的开发使得关门放狗不得已被修改,而最初的应用不广泛,索性的再次修改,却导致了炉石设计师的又一次打脸。)
9、盗贼
点评:总的来说,盗贼在内测时期的修改算是比较平衡的有加强也有修改,不过直到现在变成隐藏职业来说,真的令人唏嘘不已,加上新版本里剑刃乱舞的再次修改,使得盗贼雪上加霜。
(1)冲动:重新设计,费用消耗变为0费,效果改为下一张法术牌减少2点法力值消耗(就是现在的伺机待发)

那时候的冲动卡片,再也回不来了
(2)伺机待发:效果由下一张法术牌减少2点法力值消耗提高至减少3点法力值消耗
(冲动的原始效果:抽一张牌,连击抽两张牌,简直是完爆某些卡。)
(3)背刺:修改为对未受过伤害的随从造成 2 点伤害。

以前的效果确实逆天
(背刺:对一张随从造成2点伤害。以前的背刺简直逆天了。)
(4)毒刃:消耗 2 点法力值(从 1 点上调)。

当年的1费卡,还是很不错的
(在内测时期就是被某些牌完爆的卡牌。)
(5)迪菲亚头目的生命值降低了1 点。

现在几乎见不到了,除了jjc
(早期的迪菲亚头目2费的身材不错。)
(6)隐藏消耗 1 点法力值(从 0 点上调)。

0费和1费没多大区别
(提升了一点并没有太大的影响。)
(7)裂颅之击消耗 3 点法力值(从 2 点上调)。

(这一修改导致这张牌介于逗比和不逗比的尴尬境地,反正现在是没有人选择带这张卡了。)
(8)艾德温·范克里夫现在的属性为2/2,但不再拥有潜行。

当年的大范,当年的大范,当年的大范
(原来自带隐藏属性的大范真的是潜行者的代表卡,依靠低费法术的堆积给予对手致命一击,这才是我们要的盗贼。)
(9)背叛:消耗从3降低至2。
(可惜,没找到原版卡片,背叛在早些时候还是有人会带的,但是现在只成了一个梗。)
(10)剑刃乱舞:现在对所有敌人造成伤害,而不是敌对仆从。

看看即将变成4费的乱舞,并且没有大脸效果,真的是唏嘘不已
(早年不能打脸的剑刃乱舞有点弱,现在炉石的设计师果然又将这张牌打回原形,不过居然还加了费用,让其变成4费,真的是想废掉这张卡片啊!这张牌的再再次修改真的令大部分玩家都是不满的。)
(11)刀扇:重新设计,现在对所有敌人造成1点伤害,并抽一张牌。

(1-2的不稳定攻击有点类似萨满的闪电风暴,可惜后来不稳定系列的卡牌都成为了萨满的代表。)
结束语
到此为止,内测期所有修改过的卡片都已经介绍给大家了,可能会有些许遗漏,希望大家到时再片尾给我留言。
4月27日新版本正式降临,很多卡组也会有重大的修改,希望这个版本依然可以使我们有新的不同感受。
感谢大家的收看,我是最后的毁灭者,我们下期再见。
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