安戈洛首场大赛回顾 Lifecoach比赛点评

时间:2017-04-11 10:33 作者:Bennidge 手机订阅 神评论

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安戈洛首场大赛回顾 Lifecoach比赛点评

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我们能从安戈洛首战里学习到什么?

在Lifecoach家办的Throne of Cards IV是安戈洛上线后的第一个比赛。在爆肝播了两天比赛之后我们再来总结一下,同时也替没有看到比赛的人回顾一下,各个卡组在安戈洛的首战是个什么成绩?

这里我们只概述各个卡组的总体表现并试着分析其背后的原因。具体的牌表请移步营地套牌库,我们已经把进入到第二天的前八强的牌表都录入进去了。

中速猎

在任务猎连上场的资格都没能获得的同时,中速/混合/快攻猎是否为蝙蝠侠挽回了尊严?在ToC4的少量样本中,我们还很难准确回答这个问题。我们只能说,猎人的表现至少不强势;特别是和猎人的出场率相比,猎人的表现就更不尽如人意了。

在第一天的比赛中,中速猎从被认为是全面卡组的首发位置打起,打着打着就因为屡屡背锅三关而被后来出场的选手挪到了最被保护的末尾。于是我们在小组赛阶段看到了许多次3:3时猎人内战定胜负的尴尬景象。幸好猎人在第二天的淘汰赛阶段变胡了一点点,不总是那个背锅的职业了。

为什么会这样呢?猎人不是拿到了很多优质的低费生物了吗?然而从比赛过程来看,猎人的低费生物只是“充足”而已,并不够“优质”。传统动物园10+的1费怪数量才能勉强保证1回合必定有东西出,猎人6-8张的1费怪数量还不能完全保证这一点,于是2回合也就不能保证场面的按计划扩大了。回想一下猎人的2费:土狼、雷鸣刺喉龙、恐狼、暴掠龙幼崽……唯一一个能裸出的是狼外婆,接下去居然就轮到飞刀了。

换句话说,如果1回合不能准时铺出东西,或者铺出了东西却没能活到下个回合,猎人的2费往往就是个羸弱的2/2。当然,只要前几回合手顺,2费打出4/3的土狼或者进化,也确实能给人已经赢了一半的感觉。只不过在这个充斥着海盗、恶魔和火羽精灵的1费环境里,阿猫阿狗们实在是占不到太大的便宜。

快射的退去也是一大隐患。前期随从一多,猎人连弓都没地方带了,稳定的reach只剩杀戮和放狗,越墙伤害只剩杀戮。

猎人的不稳定性还集中体现在588身上。这点我们后面统一讨论。

元素萨

元素萨是另一个自诞生起就被寄予厚望的卡组。它和首秀也和猎人一样,一点也不让人省心。

放眼第一天小组赛时背锅的那些萨满,失去了天师魔像后,他们光靠火羽精灵、火羽先锋这种脆弱的元素触发器打前期,必定是要落后的;一旦前几回合落了后,即使是温泉守卫这种理论上的反快攻神器也扳不回场面;元素萨又都贪得一逼,几个标配的元素大哥都不舍得不带,于是元素小弟也不敢少带,于是留给解牌的格子就少得可怜。

于是让人感慨万分的一幕上演了无数次:由于前期落后,萨满必须要靠大漩涡打2来返场,可美了蓝龙,血法也不带了,打2的唯一办法要靠摇……谁能想到,安戈洛的萨满不带幽灵之爪,却比从前更依赖法伤图腾了。

没错,后期卡组得到了焦油爬行者,萨满得到了温泉守卫,但如何在牌序不顺的情况下强行苟活到后期,恐怕是元素萨的最大课题。为了加强前期和解场能力,有的萨满干脆放弃了前期站场,比如四强的C4mlann带了双末日和双退化;有的萨满多塞前期随从,比如冠军StanCifka的两个冰片;这其中最务实的恐怕还数亚军Rdu,他老老实实地带回了两个青玉之爪和青玉闪电——不带二丫,纯粹是为了解场而带的上版本最强返场牌。

或许是因为构筑不过关的萨满都没出线的缘故,元素萨在第二天的比赛里完成了救赎,不再是被屡屡三关的背锅卡组了。以下是StanCifka在半决赛打出的经典一役,把这个卡组面对前期压力时的紧张感和后期扭转乾坤的潜力都表现出来了:

自残术

作为最终的冠军,StanCifka这次为我们带来了这套亮瞎全场的卡组:

全部牌表在套牌数据库中

很多第一次在直播上看到这套牌的人都发弹幕问,看不懂这牌要怎么赢;而那些前面已经见识过这套牌的弹幕则纷纷表示,太好了又能看到这套牌出场了,欧耶。这真的是一套魔性的卡组。它同时展现出了新版本的新气象,奉献了华丽跌宕的节目效果,还是一套复杂的、不满费拍人的控制卡组——仔细一想,这不恰恰是人们对炉石的全部追求吗?

这套牌里真正能打的就只有三张单卡:大王,麦迪文,和新逐星,但没关系,它们每个人都是以一敌十的控制王牌。其中,大王提供打消耗的资本;麦迪文的鸡腿杖提供三波强力返场;新逐星给的卡包除了提供续航,还能小小地中和一下末日降临太早进疲劳的副作用。

其余的27个卡位全都奉献给了苟活和清场。血色绽放+末日降临相当于2费的“生平奉献严正警戒严正警戒”,而为了支持这套牌能在对抗海盗战和猎人时也能打得出这个combo,这套牌带上了所有能回血的小费随从和嘲讽,丧心病狂地连巫医都没有放过。这些奶和墙的费用只要足够低,不仅能在前期就打出去吸引火力,更重要的是能在血色绽放之后的当回合打出,完成清场+过牌+返场+护脸的多重任务。

这场和污手元素骑的对抗完整表现了自残术由守转攻的全过程:

另一个经典的操作来自StanCifka小组赛对阵资格赛选手Lemongreen的海盗战:4费回合面对海盗战的顺利展开,自残术先下了一个亡灵药剂师,再打出血色绽放+末日降临,清场过牌的同时顺便把这个亡灵药剂师直接转化成了4血和一张新的牌,并在新过上来的一大堆牌里如愿找到了另一张亡灵药剂师。一来二去,相当于只花了2血就清了海盗战的场,还过了一波牌。

这类术士的具体构筑应该还有很大的空间(没错,说的就是那两张欧洲人专用的末日灾祸)。举个例子,SuperJJ也带了很类似的牌表,但比Stan少了两个地狱烈焰,结果在一场元素萨的对抗中被迫用末日降临清了两波杂毛,迅速疲劳致死。但不管怎么说,我们要认可StanCifka对新环境的阅读能力和可怕的构筑实力,感谢他为我们带来了这一场场视觉盛宴。

这个久经沙场的国际象棋和万智牌大师从不在公开场合抱怨炉石的现状,镜头前的他总是一副腼腆乐观的神情。Stan的敏锐嗅觉自入坑炉石起就被人赞叹(比如假币一出他就认识到奇迹贼的首要胜利条件已经成了做范了),而他真正在大赛中夺冠的次数却还是屈指可数。这次能实至名归地捧起Lifecoach家的奖杯“花束”,我由衷地为他感到高兴。

(不经意间就有些壕无人性的东西飘过去了)

其他卡组

海盗战在这次比赛里所向披靡。那么多的人都以为海盗战可抓,甚至带满了海盗杀手蟹去抓,然而海盗战真正背锅的次数远少于猎人和萨满。海盗战也有588的问题,后面再说。

由于全员海盗战,其他战士一个都出场。确实,要在比赛里带任务战本身没太大问题,但要在比赛里不带海盗战真是亏大了。

德鲁伊是这次比赛里难得的几个“出了场,而且几乎不背锅”的卡组之一。超生德的爆发力让它在后面的赛程中屡屡被ban。

Crane的鱼人萨背锅的比例比元素萨还高。

Kolento的元素污手骑有人带。带了的选手在采访中表示,虽然直播场次一把就跑了,但在后台惨遭了四关。

盗贼是无悬念的百花齐放。几乎每个人的任务贼都长得不一样,Xixo、Yagut和Rdu的三套节奏贼也都长得不一样。贼确实是九职业里的小强,只要身怀武学功底,每次版本更迭后都活得好好的。以下是一场经典的任务贼表演:卡卡的这套贼连刀扇都不带,非常走极端,但就是在猛烈的攻势和三伺机待发卡手的局面下完成了反杀。

精彩对局 中速猎 vs 任务贼

带588和火车王的动物园没有什么好下场。卡卡的弃牌园带了很反节奏的萨瓦丝女王,怎么看都像是在帮倒忙。

牧师出过场,但出场的形态却是龙牧。没有36龙,就用46龙(暮光龙)来顶,用48龙来凑。这么改完虽然龙更少了,可效果似乎还不坏——因为前期的龙眠改成了光照元素之后,它和鸦人祭司对龙的需求也没以前那么高了,并不会卡梅隆。以莱拉为代表的控制类牧师无人问津。

除了莱拉以外,任务法和奇迹贼也一次都没有出现。如果说由于ToC4提交卡组时间早,当时奇迹贼确实还没开发出来,所以说没有奇迹贼也能理解的话,16个人里没有一个人带法师,这就让人很诧异了——要知道全Twitch的大主播在安戈洛上线的第一天几乎都在玩任务法。也许是因为大家都觉得别人会带激进的lineup抓法师(比如Rdu的动物园/中速猎/海盗战/节奏贼/元素萨)?

588?

最后我要黑一黑人人膜拜的588。

588可能是除了火羽精灵以外最泛滥的中立卡了。海盗战带,中速猎带,节奏贼带,超生德带,甚至动物园也带。可它的效果真的配得上它的出场率吗?

在ToC4的快攻环境里,588在至少一半的情境中只发挥了“5费半末日”的效果。换句话说,只要场面没有较大的领先,588上场之后往往是被对手配合场攻解了,还扣自己6-9点血,对面场上的怪还不能全换干净。在更多的时候,前两回合明明已经计划好了5回合准时出588的,结果临了根本上不去,或者说上得特别纠结。

我印象最深的一个588来自一场Xixo的猎人内战。到了双方互抢的关键回合,Xixo架起588踢了对手10血,并架起了一堵10血的“墙”。结果对手摸出一个犀牛,狮子本体和亡语的小狼一换一了10/10大墙,顺便对脸打了9,总计19点伤害,配合场上其他杂毛完成了斩杀。

588在海盗战和动物园里的表现尤其糟糕。海盗战本来就有两把奥金斧和火车王卡手了,现在再多两个5费,实战中越发卡手;动物园为了带588不惜放弃了57大哥选择火车王,被信仰动物园的Rdu在镜头前黑得片甲不留。

我希望是ToC4的样本太小,可我也真的不觉得Team5真的会设计出一个复刻版的魔能。

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