炉边闲谈 这次来聊聊安戈洛的美术设计
新闻导语
针对新扩展包“勇闯安戈洛”,《炉石传说》美术团队曾在早期花费过不少时间去打造初始设计,旨在展现这趟旅程的真实模样。
针对新扩展包“勇闯安戈洛”,《炉石传说》美术团队曾在早期花费过不少时间去打造初始设计,旨在展现这趟旅程的真实模样。以下是早期开发阶段中,我们努力和游戏设计师一起解决的部分主要视觉效果问题。
Jomaro Kindred:“我们在为伊莉丝•逐星设计探险队队长服装的时候获得了许多乐趣!我们希望能够让她体现出‘探险队队长’的感觉,同时又符合《炉石传说》的大环境!就像伊莉丝一样,我们必须设计出一套具有契合感的探险队制服。我们想要通过一种独特的方式来表露探险队徽章,而非普通的饰带。最终,我们决定使用皮革肩垫,探险家们可以将徽章缝在上面。”
Jerry Mascho:“貌似我们对每个新扩展包都会进行所谓的‘鱼人测试’,‘勇闯安戈洛’也不例外。以下是游荡在丛林中的原始鱼人的几个构想。”
Jomaro Kindred:“可以这么说,当我们接到‘勇闯安戈洛’的制作通知时,《炉石传说》团队的所有美工都兴高采烈。太棒了!我们可以画超级酷炫的恐龙了!!!因为我们要去往一个更加原始的地区,所以我觉得向迷失始祖幼龙致敬应该会很有趣。既然我没能在《魔兽世界》中逮到它,那么我至少可以获得一张画着他/她的《炉石传说》卡牌!你要如何才能打造出比魔暴龙更恐怖的生物呢?!?你可以让它的体型更庞大,背负巨型活火山,让它的口水都变成炽热的岩浆!”
Charlene Le Scanff:“我们针对‘勇闯安戈洛’中的‘进化概念’进行过很多讨论。基本上,我们希望这种能力与元素的演化挂钩。这些各种各样的不同变化在一头恐龙身上看起来会是什么样的呢?”
“研究过元素对生物产生的影响后,我们设法从恐龙解剖学角度找出最能体现游戏效果的绘图:甲壳提高生命值、翅膀施展风怒等等……”
“元素是安戈洛居民的重要组成部分:你必须想象出一片狂野的大地,集合各种元素构建出一个狂暴(残忍?)而又强大的怪物故事。在各式各样的元素中,蒸汽和岩石似乎是研究不可避免的一部分。”
Jerry Mascho:“我们刚开始着手‘安戈洛’的时候,环境是容纳各种要素的重要工具,能帮助我们在卡牌美术中表达出‘史诗级规模’的感觉。以下是一些非常古老的植物和丛林动物的草图,代表我们想要画出来的感觉。”
“关于安戈洛的植物,Charlene有几个很棒的点子,帮助丰富了植物的个性,加强了这片全新的丛林环境在《炉石传说》中的印象。”
“设计师们希望我们想出一个新的种族,我们觉得根据某些古老的乌龟文化去设计一个新种族会很有趣。‘始祖龟’由此诞生!这幅草图描绘了始祖龟文化中的萨满祭司和大块头战士。把鱼当做武器?!他们并不是非常……聪明。”
“我们挑出这两张卡牌,是因为它们画得很好,非常准确地捕捉到了新种族始祖龟有趣的一面。一只始祖龟骑着恐龙加入战斗,另一只悬浮的秘术师则在施放咒语,是不是很酷!”
“我很幸运分配到一张始祖龟卡牌的绘制任务。这个小家伙画起来很有趣,以下是我的草图和通过审核的完成稿。”
Jomaro Kindred:“对于‘身陷绝境的哨卫’这张卡牌,我们希望能够展示穿越时空而来的第二位‘冒险家’,正在对抗三头小型迅猛龙。这是非常令人兴奋的工作。我的意思是,哪个插画师不喜欢画恐龙和德莱尼呢?!”
感谢欣赏“勇闯安戈洛”早期概念图设定!希望幕后爆料能让你获得乐趣,就像我们制作新扩展包时一样快乐。我们在丛林里见!
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