外服卡组翻译 恶魔园卡组大型攻略分享
新闻导语
各种匹配和起手 标准起手 对于动物园来说一般的起手牌很简单,只要尽量拿低费的随从早建立场面优势即可。我一般不留任何3费以上的牌,除非我后手而且已经有了很好的1-2费曲线,可能会考虑留一张跳币4费的牌。 如果起手没有引爆器,绝对不要留蛛魔之卵,同理,如果没有力量代价,起
各种匹配和起手
标准起手
对于动物园来说一般的起手牌很简单,只要尽量拿低费的随从早建立场面优势即可。我一般不留任何3费以上的牌,除非我后手而且已经有了很好的1-2费曲线,可能会考虑留一张跳币4费的牌。
如果起手没有引爆器,绝对不要留蛛魔之卵,同理,如果没有力量代价,起手也不要留蛛魔之卵。
咆哮德
这是我们的优势局(60%胜率)。我们总能够处理掉德鲁伊的各种随从而且还能保持很好的血量,而他们很难用一套自然之力+咆哮带走我们。
预先留好处理解豹骑士的牌,比如烈焰小鬼,虚空行者配叫嚣中士等combo卡。不过最近很多德鲁伊开始放弃使用达纳苏斯豹骑士了,但是最好总是准备好解掉它,因为多一个水晶对于德鲁伊来说是很大的优势。
洛欧塞布用来防9费自然之力+咆哮,别忘了这东西空场就能打14血。小德一般没什么特别值当沉默的随从,所以沉默丢给收割机总是不亏的。不过德鲁伊也可能会带1-2张战争古树,一般来说现在是带1张,所以我一般用力代去换战争古树,而把沉默留给收割机从而保持控场。
注意事项: 一个横扫就能解掉小鬼首领和小鬼爆破攒出的随从,而且不会破掉你的蛛卵。蛛卵在对阵小德是通常都是被我们自己的引爆器破掉
关键卡:洛欧塞布,铁喙猫头鹰,力量的代价
起手:标准起手
奥秘骑
略有优势的对局(55%胜率)。打奥秘骑需要一些练习。前期需要打的凶狠一些,不给他留场面。在对面6费上神秘挑战者前不给他留随从,之后就是拼速度的游戏。总是考虑一下下回合对面可能会上的怪,幸运的是奥秘骑要下的随从不是很难猜。当然除了对面胡到2费护盾机器人,3费作战动员,6费佛祖,8费弗丁的情况。
注意事项:奉献,各种奥秘(烈焰小鬼被挡刀挡死很恶心),飞刀+作战动员的组合
关键卡:鬼灵爬行者,海巨人,铁喙猫头鹰(留给弗丁)
起手:标准起手
鱼人骑
对于大多数动物园来说这是个55开的对局,但是我觉得这是个恶魔园可以闪光的对局。我们有粘性很好的随从,而且能给对面更多的压力。总的来说,只要你不铺的过多被对方一手就清干净了,我们可以在对方一波到来之前就给其足够的压力并完成击杀。洛欧塞布可以在10费的时候下(或者能知道对面送够了鱼人可以下王者归来的时候),或者在场面很好的时候保护随从多打些伤害,准备下一轮的斩杀。
注意事项:奉献,生平+炎术师,老式治疗机器人,圣疗,王者归来
关键卡:洛欧塞布,烈焰小鬼,蛛魔之卵,鬼灵爬行者,空灵召唤者
起手:标准起手
冰法
这是我们最糟糕的匹配(30%胜率)。我们只能尽快在对方抽到关键牌前打死他们,但是也不能过分的铺场,否则冰法会教你做人。洛欧塞布在对方用红龙喷完你的时候上,可以防一回合斩杀,或者在你打出冰箱的那回合上,这些都是你能够预见的对手要大量扔法术的情况。很多人5费的时候就下了洛欧塞布,这是明显的错误,在那个阶段你应该专注于用粘性随从铺场而不是浪费掉洛欧塞布。注意留下猫头鹰给末日预言者,而且保持场上随时都至少留一个位置上它
关键卡:蛛魔之卵,空灵召唤者,鬼灵爬行者,铁喙猫头鹰,洛欧塞布
起手:标准起手+铁喙猫头鹰
节奏法
55%胜率的优势对局。和以往一样,我们要争夺场面。节奏法除非拿随从打你的脸,否则没什么爆发性的斩杀伤害。火妖,巫师学徒和法力浮龙都是优先要立刻击杀的目标。让法力浮龙的攻击力从第一回合就涨起来对你来说是很糟糕的局面。小心对手的奥秘,一般来说节奏法只有镜像实体和法术反制,但是有时候也会带个轮回。如果你碰见复制了,那可能是更慢节奏的巨人法。
关键卡:烈焰小鬼,洛欧塞布,铁喙猫头鹰,蛛魔之卵(既能吸收火妖的伤害,也能配合力代干掉火妖)
起手:标准起手
猎人
这又是一个对我们不利的对手。T7猎最糟糕,中速猎稍微好点。爆炸陷阱可以轻易地解掉我们的场面,但是我们也可以靠蛛魔之卵来获得优势。对阵T7猎我们只能寄希望于和对面抢脸,架嘲讽,下塞布,打脸。不能给他们喘息之机,尽量让他们跟着我们的节奏走,还要小心对面抽到斩杀。3费以后不要再下烈焰小鬼了,除非你不得不下(比如下了能保证100%空灵拉二王)。烈焰的小鬼的三点伤害会成为极大的累赘。
关键卡:阿古斯防御者,洛欧塞布,铁喙猫头鹰,虚空行者
起手:标准起手+铁喙猫头鹰(沉默留给科学家)
动物园
内战55开的对局。尽量去抢场面,这是很要求技巧的对局,而且通常经验更丰富的玩家容易取胜。海巨人会非常好用。一个恰到好处的阿古斯,尤其是架在了小鬼首领上可以带来很大的优势,并且导致翻盘,一个炸的好的小鬼爆破也是节奏转换的机会。我注意到常规动物园会有连续性更好的起手,但是这对我来说不是问题,我们仍能保持很好的胜率,也许是因为经验的问题,但是我觉得海巨人和空灵召唤者带来的节奏转换也很重要。
注意事项:很多动物园不仅有海巨人,也会带强化机器人,戈莫克穿刺者,遗物搜寻者等。所以保持压制场面是很重要的事情。
关键卡:小鬼爆破,海巨人,阿古斯防御者,空灵召唤者
起手:标准起手。如果你能肯定对面100%是动物园,那么可以在曲线合适的条件下留一张海巨人。
快攻萨满
这也是个优势对局(60%胜率),策略不变,还是求控场。萨满光靠手里的法术一般没法直接杀死我们,需要靠前期随从来先打伤害。图腾魔像和穴居坑道人都是早期的打脸牌。这里的关键是,只在需要交换随从时才去交换,比如阿古斯已经把墙架起来了,那么久直接去走脸,我们得和萨满去比速度。穴居坑道人不要留下,尽快杀掉,如果成长起来对我们来说代价太大。如果把游戏拖得越晚,萨满的斩杀线就越高。
洛欧塞布,阿古斯防御者和虚空行者是我们的关键牌。洛欧塞布最好在萨满超载水晶解锁前的一个回合出,这样可以最有效的拖延对手。马尔加尼斯如果不是上来就被大地震击沉默的话,也可以很好的用无敌保护我们。小心石化武器+毁灭之锤的combo,一回合打10点血,不过只要阿古斯把墙架起来了就可以避免。还要小心使用生命分流和烈焰小鬼,3点伤害对我们来说可不少,4费以前还好,4费之后小鬼的伤害对我们来说就是负担了。
起手:标准起手,留铁喙猫头鹰,如果你能抓到,对付坑道人会很好用。同时如果前几费都有的出的话,可以留下阿古斯防御者。
雷诺术
这是个均势对局。早期我们能够控住场面,但是能尽量打对面的脸很重要。给他们压力让他们去尽早抽雷诺。注意4费的地狱烈焰,暗影烈焰和扭曲虚空,尽量用亡语怪站场。如果对面出了铜须那么优先打掉,避免双倍了老司机的治疗量。一般来说,即便是对面出了雷诺,我们也有足够的伤害再干掉他一次,但是如果对面变了大王,问题对我们来说就棘手了,所以我们要尽快的解决战斗
关键卡:洛欧塞布,魔蛛之卵,鬼灵爬行者,空灵召唤者
起手:标准起手
牧师
这是个劣势对局(40-45%胜率)。不过恶魔卡在此也有一些自己的优势。我们有一些重型随从,而且面对清场也有一定的抗性。这就是一种看铺怪和解场的较量。要限制牧师的抽牌不要给他们留太多的牌来回应我们,而自己要尽可能多的分流生命来给对手更多的压力。不要过分的去铺场,但是要尽量打出压力,逼迫对方跟着我们的节奏,并最后一波终结比赛。你给牧师留的时间越多,他们就有越多的机会来控制比赛。早期对付北郡牧师的最好办法就是1费下烈焰小鬼。更好的情况是如果你先手,可以用虚空行者先骗对方出北郡,牧师总会喜欢用北郡轻松地过一张牌,然后二回合你在用叫嚣的中士配合虚空行者干掉它。
3费如果对面下了死亡领主会是个麻烦,试着绕过这堵大墙。铁喙猫头鹰沉默或者力量代价和叫嚣中士都是比较直接的解法,你也可以考虑用黑市摊贩抽一张腐蚀术给它。
5费前要开始准备用亡语随从站场,以防对面的神圣新星和圣光炸弹,同时别忘了,圣光炸弹对魔蛛之卵无效。
这里我把龙牧和控制类牧师放在一起来说明,因为对付他们的打法比较相似。对付龙牧,你会遇到很多墙,比如龙眠教官,暮光守卫。它们的威胁甚至远超克洛玛古斯和伊瑟拉这样的大怪。所以我觉得唯一的解决办法就是尽快的打脸解决战斗
注意事项:牧师把埋葬留给你的马尔加尼斯,还有神圣新星和圣光炸弹。
关键卡:魔蛛之卵,鬼灵爬行者,空灵召唤者,洛欧塞布,烈焰小鬼
起手:标准起手
控制类战士
优势对局(60%胜率)。又一个恶魔园胜过动物园的例子,更多的大怪,更多的黏性随从。我们早期还是可以很轻松的就占据场面并且尽快打脸,主要的目标是不要让战士把护甲叠起来打出高额的盾猛伤害。用亡语随从站住并小心的铺场,以防5费乱斗的到来。有机会就生命分流以增加我们的出牌选择。
在没有更好解法的情况下,把力量的代价用在一个1/1的小随从上也可以解掉淤泥喷射者。我发现很多时候我更多的是慢慢的靠优势把战士打死,而不是靠一波斩杀带走战士。
注意事项:炽焰战斧,死亡之咬的旋风斩,复仇打击,乱斗和地狱咆哮的冲锋斩杀。
关键卡:烈焰小鬼,蛛魔之卵,空灵召唤者,鬼灵爬行者,洛欧塞布
起手:标准起手
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