牛气冲天 牛头人激怒战强势归来
新闻导语
今天给大家分享的是一套OTK卡组----牛头人激怒战,为什么选择这套OTK而不选择当前更主流的法师和瞎子OTK呢?原因还蛮复杂的,虽然这套牌速度比法师和瞎子慢,但说到难度,这套牌的控场难度要小于瞎子和法师,更易于大家入手,即入门门槛较低,然后就是对手的认知上有优势,OTK瞎和决斗
今天给大家分享的是一套OTK卡组----牛头人激怒战,为什么选择这套OTK而不选择当前更主流的法师和瞎子OTK呢?原因还蛮复杂的,虽然这套牌速度比法师和瞎子慢,但说到难度,这套牌的控场难度要小于瞎子和法师,更易于大家入手,即入门门槛较低,然后就是对手的认知上有优势,OTK瞎和决斗法对手遇见多了,多多少少都有经验了,但是牛头人战士对手可不常见,就容易处理不当以及失误,给我们制造优势!!这便是我们选择它的理由。
牛头人OTK战士:
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构筑解析:
①碰碰车
本身突袭在前期是不错的一张解卡,亡语的2个1/1用途就更广一些,后期一波的时候牛头人+怒火+双雇佣兵+扫帚后还有1费,原本只有扫帚2号和悍匪可以胜任这1费打6伤的重任,现在这2个1/1乘客也可以;同时,因为这2个乘客的存在,即便扫帚抽不到,2个乘客出去,临时也能搞出12点斩杀;除此之外,中期配合巴罗夫、铸甲师什么的,也都是不错的选择。
②炸弹牛仔
打快攻和控制卡组都是不错的站场随从,越早拿到越好,因为前期它可以限制快攻的场面,以及攻击力低于3点的随从的站场,对手不可能顶着牛仔下1-2攻的随从让我们衍生炸弹,这样他场面更难铺;而打控制类卡组的时候,一个牛仔以及炸弹,可以在前期打出的不俗的输出伤害,这么一来,后期斩杀的难度也就大大降低了。同时牛仔也是配合铸甲师,战斗怒火、巴罗夫的好卡。
留牌/对阵思路:
对手是德鲁伊、术士、盗贼、萨满、猎人的时候,当成快节奏卡组处理,起手主要找海盗锚、吞剑艺人、战槌挑战者、炸弹牛仔等卡,如果有战槌挑战者,那么雇佣兵可以留一手,用于复制后强化场面恶心对手,没有这些的话,那悍匪、艇长、铸甲师、战斗怒火这些可以搞一波,中期一波返场+回复,(当然了,艇长+巴罗夫解场会更简便)。不过这2套被动解场的方式,始终不如第一种战槌+荣誉护盾/怒火后配合雇佣兵强势展开场面来的舒服,毕竟主动站场,不仅限制对手场面而且可以主动打脸,后续无论是铸甲师刷护甲、蛮兵低费入场、还是战斗怒火过牌,都会更加顺手,几回合噼噼啪啪下来,对手就得GG;而依靠反手解场的模式,场面上还是没有占到什么便宜,还得和对手较量,后续就是拼手气了,不如主动站场稳是肯定的。
而对手是牧师、骑士、战士、法师、恶魔猎手的时候,我们则是更趋向于拿艇长、铸甲师、牛仔、悍匪这一套,以及海盗锚、吞剑艺人、劈砍课程这些可以过牌的Combo,加快牌库的过渡,同时保证我们有一定的场面基础可以蹭血,这样的好处就是一面蹭血,同时可以消耗对手费用来解场,一定程度拖延对手的节奏,同时因为蹭血了,对手血量被压低,我们后续牛头人一波斩杀的压力就低了,key牌可能不用全部就可以斩杀,变相提高了我们的斩杀效率。这种打法就是对我们最有利的打法,速战速决。
结语:
非常好玩且稳定的一套OTK卡组,当前环境中打传说胜率不俗,因为牧师数量并不是很多,这套牌的发挥空间非常之大。
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