炉石杂谈 细数炉石传说被人诟病的地方
新闻导语
每次版本更新或多或少的抱怨,炉石传说一直是一款人气居高不下的游戏这一点是毋庸置疑的,无论怎么削弱某些卡,无论版本多么不平衡,炉石玩家都可以在游戏里找到快乐,这是炉石传说非常成功的地方。但反过来讲炉石并不是一款完美的游戏,除了职业和版本的游戏性问题,炉石传说本身是存在许多诟病和不足的,今天忍野君就来说一下炉石的一些不足。
本文由17173炉石专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,转载注明出处
随着退环境的一步步临近,天梯环境也跟着逐渐浮躁起来,各种毒瘤卡组和娱乐卡组滋生,大家似乎都在等待着新版本的到来。暴雪也很合时宜的发布新版本的部分内容,人民群众被迫拍手称快,为暴雪之前“一周之内”的良心抖包袱叫好。说实话笔者还是非常期待退环境和新版本的到来,这个乌烟瘴气的版本确实让人觉得有点喘不过气来。
每次版本更新或多或少的抱怨,炉石传说一直是一款人气居高不下的游戏这一点是毋庸置疑的,无论怎么削弱某些卡,无论版本多么不平衡,炉石玩家都可以在游戏里找到快乐,这是炉石传说非常成功的地方。但反过来讲炉石并不是一款完美的游戏,除了职业和版本的游戏性问题,炉石传说本身是存在许多诟病和不足的,今天忍野君就来说一下炉石的一些不足。
诚然炉石已经是非常暴雪化的游戏,从各种地图不一样的小彩蛋和每张卡恶搞的简介可以看出来,暴雪不愿意放弃任何一个可以吸引玩家的细节,这也是炉石的魅力之一。然而在其他的地方炉石还是有不尽入人意的地方,不过对比各种国产卡牌游戏,炉石还是要高出一个档次。试想一下炉石如果给我大**写轮眼公司做成卡牌游戏,打出十点以上伤害截屏一键分享,每周好友排名不断,冲钻石送扭蛋几率得橙卡,首冲送黄金卡包必出蓝卡。笔者在炉石传说也只能鸡蛋挑骨头的挑出下面几个缺点了。
1、套牌栏位
虽然退环境后UI调整套牌栏位增加到了18个,但是狂野模式和标准模式的分开致使这个成倍增加的栏位并没有给我们带来成倍的需要。首先现有的9个卡组位实在是让人觉得太少了,况且以我大暴雪的技术水平加几个位置并不是什么难事,笔者想破头也想不到为啥在有滚动条的情况下却只有9个栏位可供玩家组卡,是为了美观?为了方便?还是单纯的为了让大家多手动组牌好增加卡组熟悉度?另一方面无论是在平板电脑还是手机客户端,9个栏位只会增添玩家的操作,丝毫没有便利的感觉。
随着卡池的拓宽,每个职业能够组出来的卡组越来越多,光术士一个职业就可以组出快中慢三类卡组N多种,哪怕只玩3个职业栏位也是捉襟见肘的,更别提八(?)个职业都玩的玩家了。哪怕是将来退环境了,9个栏位还是远远不够的。于是暴雪终于在新版本加宽了栏位,由9个变为18个。但是18个卡位要包含两个模式并不是一件容易的事,现有的毒瘤卡组一样可以打休闲模式做任务,可往后狂野模式只能狂野不能标准,标准模式被狂野模式吊打。两个不兼容的模式下,增加一倍到18个卡位实际并没有增加一倍的可选择性。
其实这是一个很好改动的点,标准模式12个栏位,狂野模式12个栏位,分开选择方便快捷。或者每个职业点开5个栏位都是可以的,笔者这种小脑洞都可以想到很多简单实用的方法,为什么炉石公测了这么长时间却只是加了9个栏位呢?
2、录像模式
虽然不是同样的游戏,但是刀塔2在最开始就加入了录像系统,并且轻松做到了低耗高质,LOL也借助企鹅自家插件实现了录像模式可行。不说别人的游戏,暴雪自己的WR3和SC也同样可以做到轻松录像,如果说老游戏本身占用低录像容易实现,最近的新游戏风暴英雄也是可以用自带的录像系统轻松记录游戏流程的。
问题来了,炉石传说为什么没有录像系统?
炉石和各类热门竞技游戏都有大型赛事,同样有职业选手和大型竞技比赛和居高不下的人气,为何这样一款需要大量思考才能取得胜利的游戏,不给我们一个可供反思总结的录像系统呢?是因为移动端不容易实现么,还是因为兼容各种客户端所以降低网络需求满足游戏体验?如果加入录像系统会影响游戏体验的话,给没有条件的玩家一个关闭录像功能的选项就可以了,为什么不加入这样一个很重要的功能呢?
很多时候笔者在很多犹豫不决的对决中输掉了比赛,觉得有的地方打得不好,但依靠记忆却很难回忆起来,只能在第二次甚至第三次失误后才会牢记为经验。如果有录像功能,每局失败都可以回头看看哪里打的不好,最好能够同时看到两边的卡,同样可以学习对手是如何用这样的卡赢我的,相信我会在短时间迅速提高我某套卡组的水平。真心希望暴雪能够在未来的版本加入录像功能,这对于所有竞技游戏都是很有必要的东西。
3、结算顺序说明
这个是真的老生常谈了,从炉石诞生到现在就没停过。最早的隐身仆从加嘲讽不现身就相当于没有嘲讽,官方也看不下去于是在某个版本加了个提示框告诉大家这件事。笔者最开始玩的时候没有这个提示真的以为隐身仆从加了嘲讽就无敌了,还曾经在竞技场这样唬住了一个萨满,全程上仆从但是解不掉隐藏嘲讽就选择不打挂机。
现在讲这些都是笑话了,大家都早就知道两个女王先后结算,都知道冰冻爆炸先挂先触发,但这都是吃过亏或者别人吃过亏才学会的。又有多少人知道狂野怒火对方嘲讽野兽可以直接过墙,又有多少人知道狂乱加变形师仆从就回不来了。炉石传说有太多太多的机制和结算问题并没有很详细的说明,甚至是完全没有说明全靠玩家自己总结。
虽然这可以说是炉石或是暴雪的脾气,但是说实话向笔者这种脑子不太好使的玩家,就是玩了这么长时间炉石,很多机制也不能在第一时间反应过来,必须靠失败来加深印象,更别提刚接触炉石的新手玩家了。
其实解决这种问题是很麻烦,但是我们都玩过很多网游或单机在读图的时候滚动出现各种小提示,相信暴雪花两年就可以做出18个栏位这么大工程,做个小提示应该很简单吧!这或多或少可以缓解一下这个问题,也算是帮助了新手玩家和笔者这样的菜鸟。
说到底,暴雪你可以为了新手大刀阔斧砍掉两个资料片,为什么不在这种切实可以帮助到新手的细节上多下点功夫呢?
4、BUG
这就要从流传已久的阿古斯错位BUG说起了,还是萌新的笔者特地去看毕老师的直播来学习特殊的放阿古斯技巧,学有所成的笔者笑看对手阿古斯迷之单架。最后暴雪终于修复了这个BUG,大家也进入了猎人时代,打脸好不开心。
虽然自阿古斯BUG以来,已经没有第二个严重到影响游戏体验的BUG存在了,但是随着各版本不断更新,各种小BUG也一直在缝缝补补之中。例如抉择仆从不享受公正剑BUFF,萨满法术反制依旧有过载,还有一直被大家诟病的痛苦女王加奥金尼攻击就掉血等莫名其妙的BUG。尽管很多BUG已经被修复,但还是有很多存在的BUG一直被新手玩家发帖抱怨,笔者并不清楚暴雪的看法,姑且就把这些未修复的BUG认为是暴雪给大家的小彩蛋吧!
总结:
说了很多炉石的缺点,说实话还是因为爱着这个游戏才看得到不足,尽管各种诟病存在,炉石依旧是最火热最好玩的卡牌游戏毋庸置疑,笔者这篇文章也是希望炉石能够越来越好,有瑕疵才能进步。退环境也好,改BUG也好,新机制也好,每天开开心心的打几把炉石,对笔者和大部分玩家来说都是十分开心的事情,开心最好~
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