设计师问答汇总:新版本可能会有双种族的扩展包
新闻导语
玩家:我的天,玛里苟斯设计的很有棒。虽然我不知道如何用他,但我能感受到他的很强还很有趣。 Conor Kou:哈哈玛里苟斯是我最喜欢的英雄,我很高兴你能喜欢他!Iksar: 我喜欢雷诺,但我是个简单的人(应该是想不明白镀金谁的意思?) 玩家:开发人员已经多次指出“亡灵”种族的卡将
玩家:我的天,玛里苟斯设计的很有棒。虽然我不知道如何用他,但我能感受到他的很强还很有趣。
Conor Kou:哈哈玛里苟斯是我最喜欢的英雄,我很高兴你能喜欢他!Iksar: 我喜欢雷诺,但我是个简单的人(应该是想不明白镀金谁的意思?)
玩家:开发人员已经多次指出“亡灵”种族的卡将永远不会出现,因为它将与“亡灵野兽”,“亡灵鱼人”,“亡灵龙”之类的卡的种族混合,变成有两个种族属性的卡。
玩家2:有点令人失望,开发者看到双种族的潜力,但却认为“这根本不可能发生,因为双种族不是炉石传说的一部分“,而不是”这个设计会造就双种族的卡,这不是目前炉石传说的一部分,但我们将想出一个有趣的,平衡的和创造性的方式实施这一新的机制,然后评估我们是否可以正确的去实现它”。
你可能要有伴了
Iksar:后一种想法正是我们设计双种族随从的想法。我不知道你们从哪来听的第一种想法。当涉及到拥有多个种族的随从设计时,会有一堆问题,但这是个一个有趣的设计挑战。如果你有一整套能实行的双阵容随从设计方案,我们会看看的。
玩家:我之前有了卡德加皮肤,我能免费获得他的卡背吗Hadidjah:当然。:)
●关于狂野平衡
玩家:亲爱的team5(炉石设计团队)开发人员,求求你们,救救狂野!你们在标准和战棋方面的工作非常出色,请不要忘记狂野!
Iksar: 狂野没有计划改变平衡。狂野一直以来是一个在标准很难打的慢速卡组和强力卡牌结合在一起的焕发生机的地方,在各种comb下玩家会充分利用《炉石传说》中的所有牌。奥秘法是一个例子,但还有许多其他例子。Iksar:狂野的平衡变化主要保留给游戏初期/中期的无解卡组,或者是看起来比其他所有牌都强的牌。
玩家: 至暗时刻这效果合适吗?4点法术就能在3,4费回合拉个大哥出来你觉得合适吗?我不是很懂你们为什么完全不管。我知道我说的只有一小部分玩家明白,但据我了解,完全不管至暗时刻不是玩家想要的。
玩家:团队在标准和战棋方面做得很棒。很多更新,内容,交流,实验。但是很无奈这些游戏模式都在向前发展,为什么狂野则相反。
Iksar: 狂野模式和标准模式我们有不同的标准。我们内部相当多地谈论了狂野,但是现在的环境远没有达到需要改动狂野的标准。现在狂野是法师和术士占统治地位,但是前几天还是萨满。(大概意思是标准的改版会影响到狂野,还没到单独改狂野的地步)
玩家:我知道有更高的更改标准。但这就是个问题所在。我所说的问题是,与大多数玩家想要的标准相比,设计师的标准似乎要高得多。
Iksar:可能会有分歧,我们只能尽力做到最好。平衡应该在适当的时候进行调整,我认为在过去一年左右的时间里,标准模式就是如此调整的。
Iksar:我敢肯定有些玩家会在狂野中享受平衡带来变化,但我们认为对于大多数人而言并非如此,因此我们对狂野的平衡想法保持不变。
玩家:团队是否感觉到玩家普遍对巴内斯,大侧蟹等的更改有负面反应?如果没有,那么您为什么认为玩家不希望进行更积极的改变。再说一次,我的对话只代表我一个人。但是,玩家似乎始终如一地,真诚地,渴望改变。
Iksar: 我认为对巴内斯或大侧蟹的变化产生负面反应的玩家更有可能通过退游戏做出反应,而不是通过上游戏继续打表达厌恶。
Iksar: 现在以几种不同的方式提到了这一点,但是很明显,我认为在狂野中关于不同平衡节奏的渴望存在着不同的看法。我们要有一个以持续和广泛的变化为目标的模式。
Iksar:狂野并没有实现这个目标,因此我认为采用截然不同的模式会有所帮助。我们将围绕下一次更新的时间进行重新评估,并查看数据和玩家感知的位置。
Iksar:在线上游戏里,这些规则都不是永不打破的规则,我认为您必须非常乐于打破常规并评估您的设计目标是否在当今世界保持不变。在这种情况下,我们认为它们仍然是。
玩家: 我可以相信,甚至萨满可以说是最好的套牌,同时还可以发现打出至暗时刻的游戏体验对玩家总体不利。这不应该是矛盾的,因为很明显,团队已经承认比赛经验和感知最为重要,不是吗?
玩家:还有人说,由于萨满,法师和术士并不占主导地位。除非这个职业真正占据了比赛的100%,否则他们不是统治阶级吗?法师和术士也可能失衡,而萨满祭司也是如此。
Iksar:我的意思是,如果您认为甚至萨满确实是“最好的套牌”,那么天梯主导职业就可能发生改变。
玩家:嗨,Iksar,现在我们可以讨论这个话题,关于奇迹法,中国的宽裕玩家基数比世界其他地区大得多,而奇迹法是中国炉石论坛上最常见的讨论主题之一。
Iksar:我在其他地方也提到过,但我指的是我们为不久的将来制定的计划。我们想看看在重新评估狂野之前,今年的第一个扩展包能如何震撼环境。
Iksar:我讨厌发表非黑即白的言论,因为观点总是会改变的。然而,我们对狂野的立场是,它不是一个持续的平衡变化可能发生的地方。
Iksar:狂野的特性之一是在这个地方你通常会很安全,不会受到像标准这样不断变化的环境的影响。
Iksar:在所有套牌中,我认为至暗术,奇迹法,奥秘法和机械骑是最接近修改标准的卡组。
Iksar:至暗术和机械骑,因为它们创造了无法克服的最早期/中期的游戏状态。
Iksar:奥秘法,因为铺场快,而且这种感觉控制卡组很难打出效果。狂野玩家都爱玩。
Iksar:根据我们目前的想法,尽管我们确实会谈论和评估它们,但是这些卡组都没有越过极限,我们觉得不需要介入并进行调整。
玩家: 我不明白的一件事是,为什么您对狂野的平衡如此严格,几乎99%的狂野玩家都在乞求您来平衡狂野让其他卡更显眼。没有谁反对您平衡狂野,我喜欢您的工作,但是狂野需要平衡。
Iksar: 如果99%的“狂野”玩家想要某些东西,我们就会采取行动。现实是,几乎没有什么可以达成共识。我认为不同的社区不同讨论可能满足一些人的意见,但它们并不代表玩家群。
玩家:嗯,很有趣,感谢您的想法。我很久以前就放弃了要求对狂野进行更改,因为我知道我无法做任何事情来证明某些机制确实令人讨厌和不公平--作为Twitter上的一个人(因为我知道您对Wild平衡的渴望) 。
Iksar:狂野的精神是,您可以在这里尽情享受自己最爱卡组只要您愿意。标准是改动更快和机制更多的地方。
Iksar:我想也许有一些狂野的玩家会更喜欢卡牌改动和机制更新,而标准球员则希望他们不必经常更换牌组以提高竞争力。
玩家:我觉得有时候别人玩狂野来自于想要使用旧牌,而不是被各种莫名其妙的comb打。我认为第三种使用受限卡牌的模式可能有助于减轻一些挫败感。
Iksar:如果目标是能够使用旧卡,但不想被各种comb打,那么我同意怀狂野理想的环境。你有什么第三种使用模式的想法能告诉我吗?
Iksar:我们的希望是,我们可以保持狂野的原汁原味,同时解决像大侧蟹,巴内斯等牌。奥秘法完全有可能成为那些越过标准的卡组,这不是我们现在的计划。
Iksar:我希望我能给你一些标准,告诉你哪些卡会越线,但这是我们必须随着时间去摸索的东西。玩家数量、水平和社区反馈都在其中发挥作用。
●总结
可能会有双种族的扩展包
目前没有计划平衡狂野
接近削弱标准的卡组:至暗术,奇迹法,奥秘法,机械骑
如果有什么卡大家都在用或者越过标准,他们将进行削弱,就像他们在过去那样娜迦海妖,大侧蟹,巴内斯等
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