part.2 选卡
想要选好牌组,我们需要了解一些耳熟能详的知识。
什么是良好的曲线,曲线的作用是什么?
在这里给出自己的理解
良好的曲线就是给对手最大压力的曲线。
那么如何给对手最大的压力呢?
理论上在大部分情况下使用高进攻性卡牌来消耗所有的水晶,俗话就是把蓝用空。而不是优先使用英雄技能(在有些情况下使用英雄技能也许更好,这不是绝对,
具体在后面的出牌技巧策略有详解)可以给对手最大的压力。因为英雄技能的进攻性是不如打出同费用卡牌高的。
但是问题出现了。当你选择大量的低废生物的时候,在游戏的中期,你就会发现你的水晶很多,但是已经没有手牌出。导致你对对手的压力的降低,最后成为防守方,被翻盘。
随着你水晶越来越多,为了施加更大压力,一回合打出多张牌成了必然。这样手牌的消耗就会增多。为了解决这个问题,有两个方法。
一是,在你手牌消耗完之前,杀掉对手。
二是,使用过牌卡,增加手牌的数量,继续卡着费用持续施压。
经常观察天梯套牌的朋友不难发现。越是大量低蓝耗的卡组,过牌的途径就越多。为的就是持续施压,不断卡。竞技场也是一样。
既然过牌那么重要,是不是有多少过牌拿多少呢?答案是否定的,因为很多过牌卡损失了自身的生物属性(5 4-4碧蓝幼龙,2 2-1战利品储藏着者,4 2-4侏儒发明家等)。
又或是只有过牌效果的法术,只要你打出过牌卡,就会降低对对手的施压程度,如果不合理的分配过牌卡的数量,或者不适宜的时机打出过牌,反而被对手压制,最后输掉比赛。
那么多少张过牌卡才合理呢?
由于职业问题以及竞技场的环境与构筑的不同。答案暂且放一放。
先谈下竞技场的环境,由于竞技场给出的卡牌比较随机。所以想组出combo是相当难的。如果为了combo,降低了给对手的施压将得不偿失。所以卡着费用上怪,尽量给对手压力,
是竞技场的重中之重。变相的,Combo的威胁变少,比赛的节奏就会拖慢,这样,大量的生物会成为制胜的关键,所以,竞技场比较适合中速的牌组,当然偏快速的牌组根据职业也略有不同,
但关键的在于,如何分配牌组的构成。
比如,你抓了一套盗贼的牌组,由于盗贼很多法术和武器很优质。你抓了很多,但最后还是因为生物不足,法术武器卡手导致失败。又或是,你的低废生物很多,卡牌打出太快,没有续航导致失败。
所以,生物数量,法术数量,过牌数量的分配才是保证胜率的关键。
根据自己的经验,以及长期观察trump等明星玩家的的抓卡。
发现8张法术类牌+22个随从的组合,可以大大降低法术卡手,缺过牌卡导致失败的几率。
当然,这并不是绝对,如果你的下个法术特别优质。比如说火球,烈焰风暴之类的法术,可以选择9+21,或者10+20的组合。但是,当法术牌越多,你卡手导致失败的几率就越高,
就应该更加珍惜仆从的生命,毕竟仆从的持续输出才是胜利的关键。
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