构筑套牌
这是一门相当广泛的学问,我只说一些关键点,以便你对如何构筑套牌和为什么那些特定的套牌会比另一些要好有些见解。
原型
第一个关键点是要有一个主题,或者被更好的称之为原型。原型是你在你的卡组里如何选择卡牌的基准。比如说控场套牌或者快攻套牌。
如果我们选择快攻套牌,我们就要寻找一些卡牌组合成可以给对手直接伤害为主题。例如,银色指挥官在这方面就做得很好。另外1费的卡牌像麻烦侏儒和银色侍从,在第一回合就能给对手拥有压力。
如果我们要找一个控场型的套牌,我们就可以看看像希尔瓦娜斯风行者这张牌,它可以帮助你控场,并让你的对手难以抉择。
这些只是小小的例子,有许多原型可以使用。整个重点是你需要正确的牌使其能在你的套牌上发挥出好的水平。
配合关系
通常你希望你的卡牌能配合一起使用,使你打得更流畅,而不是一堆独立的卡牌,没有任何配合的关系。
配合关系中一个很好的例子就是血法师萨尔诺斯。这张卡经常被忽略,玩家在一些成功的套牌中看到它都惊讶它为什么在这些套牌中。
然而,它的卡牌效果是+1法术伤害,并且亡语可以抽一张牌。只要2费却同时拥有如此优异的配合效果。想象一下,和他配合的奉献和横扫会造成怎样的伤害?
法力曲线
另外一个因素就是套牌的法力曲线。如果你在套牌中加入了很多8费仆从,然而你的8费回合来临之前,是不能真的的存活那么长时间。
法力曲线也涉及到你的原型和英雄的选择,因为高费的仆从或者增加过多低费仆从在错误的原型中容易被翻盘。
让我们来看一组快攻术士套牌,再看看套牌的法力曲线,我们就能明白这副套牌如何使用的。
传统的快攻术士套牌运用了大量的1费卡牌,像银色侍从和麻风侏儒,还有术士自己的鲜血小鬼、烈焰小鬼和虚空行者卡牌。这1费卡牌就占据了你整个套牌的33%。
然后你可以加入去除卡和一些带来负面效果的卡比如灵魂火和“大杀器”火车王来终结比赛,之后只要填补2/3/4费法力的空缺就好了。
1费卡牌能够提供压力的直接原因是因为他们的费用很便宜,你可以在你的4费回合打出2张,然后用术士的英雄能力得到另一张卡牌得到更大的优势。
如果你的对手用去除法术或者仆从杀死你的仆从时,没关系(通常是高费卡),你只需继续用你的低费仆从铺场就可以了。
所以你可以看到,法力曲线反应了套牌上的选择。如果你改变法力曲线加入高费仆从的话,你的套牌就会变得很慢。这就需要把快攻基础套牌加入更多的控制卡牌,从而来改变了你的原型。
卡差的优势
当你拥有了自己的套牌,你就要想如何发挥它,知道比赛的时候使用何种策略。你可以组一套简单暴力的卡组直接打脸。也可以组一套通过控场来赢得比赛的卡组。
这就需要你了解有关卡差的优势,做到最好,不会出现浪费或者过度投入的情况。
如果你是刚接触卡牌游戏,你可能认为最厉害的是英雄的生命,这样想你就错了。卡差的优势和场面的控制才是最致命的。英雄的血量只是参考值,如果英雄血量为0那你肯定是输了。但是你也会输在没有牌可以出或者场面失控。
卡差的优势可以分为以下几类,他和控场息息相关,但我们把它们分开来看。
过牌
通过过牌可以保持自己的手牌从而建立优势。我的意思是,你打出一张牌,又抽一张牌,这样你手里始终拥有同样数量的牌,但你在场上多了一张卡牌。
另外一个例子,如果你使用知识古树这张牌,你可以抽2张牌,并且还有仆从站场。不像滋养这张卡牌,你用完了之后,这张牌就没有任何用处了。
我们用+{数字}表示卡差的优势。游戏里卡牌就是一切,卡差的优势会让你在对局中处在有利的位置,+1就等于提前抽了一张牌或者你也可以用它来击杀仆从,根据这个思路持续下去,你很快就能+2,+3了。
拿过牌卡滋养来举例。你打出滋养,那么这时你的卡差优势就是-1,然而同时你得到了3张卡牌,那么-1+3=+2.这很容易理解。
过牌不仅给你带来了卡差的优势,同时也压缩了你的卡组。这本身就是一个优势,因为这样你很容易就会比你的对手先抽到关键牌。简单来说,过牌是一个优势,但是它也有一个缺点。
大多数的过牌卡都有这个缺点就是由于卡本身带有过牌的能力,所以它们相较于它们的费用都要较弱一些。然而配合技能能够帮助过牌卡在构筑中有很好的发挥,比如说血法和碧蓝幼龙。