为咆哮鸣不平 对削弱咆哮流言的一些看法
新闻导语
大家好久不见,我是Lancelot菜鸡骆驼。近期临近版本更新,流言四起。和不少朋友都对未来的炉石走向有讨论,以致在下心中有言,不吐不快。
大家好久不见,我是Lancelot菜鸡骆驼。近期临近版本更新,流言四起。和不少朋友都对未来的炉石走向有讨论,以致在下心中有言,不吐不快。
似乎有来自各方砍野蛮咆哮的小道消息,据说可能增加1费,从3费变为4费。
那么问题来了,咆哮真的超模吗?按照炉石传说贴吧上古时期大神水晶殿下著名的法术价值模型精华帖,伤害法术模型大致为:伤害=费用+1(参考月火术、神圣惩击、愤怒、暗影箭)。个别法术诸如火球术、连击之后的刺骨、野兽在场的杀戮命令确实超模。照此计算,3费的野蛮咆哮如果有1个“载体”(即为在场随从,以下同),4点伤害即符合价值模型,有2个载体,即可打出8点伤害,已经完全超模。但是作为传统满费拍随从的咆哮德(外服又称中速德。mid-druid)来说,场面有2个以上生物甚至有时2个也并不多见,反倒是快攻魔能德经常在前期铺上一地的小随从。除了稳定的9费combo,自然之力+咆哮之外,谁都无法保证咆哮德有多少稳定的载体。所以咆哮作为伤害法术通常来说收益最大的卡组无疑是快攻德。当然快攻德也有自己的不足,最明显的比如过牌。
在各路支持削弱咆哮的声音中,我还听到了些许传统控场萨满玩家的抱怨:嗜血5费才加3攻!乍一看确实对比之下咆哮比嗜血强太多,但是我想说,在载体2个以下的时候,咆哮的收益才稳定比嗜血高(2x+2=3x,x=2),嗜血的上限是咆哮遥不可及的。玛法里奥乱入:我有自然之力,怪我咯!。。传统控场萨满铺不起来自然有其本身职业技能和职业随从乏力的锅,和嗜血无关,和咆哮更是八竿子打不着。回想当年,在开纳克萨玛斯、很多超模单卡放出之前,即便是有猎爹压制,控场嗜血萨满也是一套还算流行的卡组。
所以我的观点是,咆哮并不那么超模,3费打8和4费打8(配合自然之力)也仅仅是推迟了咆哮德玩家的斩杀线而已,作为快攻德玩家更多需要考虑的是载体如何站得住。当然,如果真的非得要削弱德鲁伊的话, 我的建议是激活。在回合制游戏里提早两回合甚至数回合拍下一个关键随从实在太致命了(对的!说的就是你们这些欧洲人!丧心病狂的1费魔能、1费大帝、2费砰砰众)。
但是目前看来,这种小概率天湖套牌真的是这个环境里最强最被人诟病的卡组吗?或许以下这张大数据图能够解答这个问题。
应该砍什么卡组不言自明。我想说的是,神秘挑战者不仅仅是张价值11费不到(按5奥秘计算)的严重超模单卡,更是一张滤牌机器。因为通常情况下,你作为奥秘骑玩家,在6费之后更希望抽到的是砰砰博士和佛丁等高质量生物(好吧其实也是超模单卡)而不是1费的奥秘,然而神秘挑战者能极大的降低6费以后回合抽奥秘的概率。
所幸的是标准模式即将来临,和狂野模式分家。但是作为前魔兽世界玩家,也还犹记得,当年PVP(可以理解为PK)和PVE(可以理解为副本)分家,也是后来职业平衡失控和反复大改的开端吧?
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