炉石传说狂野模式的传说卡组 文艺复兴宇宙术

时间:2020-02-12 09:42 作者:炉石传说 来源:炉石传说 手机订阅 神评论

新闻导语

今天给大家带来的是我小咕咚上个月在传说4000分段划水的宇宙术,那么在开始之前先为大家简单介绍一下宇宙术的历史吧。 ●宇宙术的发展 宇宙术开始时是以一套压场的混合变速卡组出现在我们大家面前的,宇宙术的转型大致在冰封王座时期,变成了一套以控制为主的中慢速卡组。但随着版本变迁,环境节

今天给大家带来的是我小咕咚上个月在传说4000分段划水的宇宙术,那么在开始之前先为大家简单介绍一下宇宙术的历史吧。

炉石传说:狂野模式的传说卡组,文艺复兴宇宙术

●宇宙术的发展

宇宙术开始时是以一套压场的混合变速卡组出现在我们大家面前的,宇宙术的转型大致在冰封王座时期,变成了一套以控制为主的中慢速卡组。但随着版本变迁,环境节奏加快,传统宇宙术(控制类宇宙术)的缺点也越来越明显。以目前为例,JK海龙战可以在六费之前让宇宙术螺旋升天,宇宙任务法也能在术士变DK前启动(很多时候变DK也依然会被无脑斩杀)。开车骑可以让宇宙术从2、3费开始就全线崩溃。

从上古手牌术“奥数傀儡、双历代、无面”再到上古宇宙术“火车王、力代、无面”,始终靠压场和高伤冲锋取胜似乎已经成为了上古术士的职业特色。小咕咚上个月刚刚放假,就使用下面这套宇宙术,从传说1W1成功打到4000名(中间到过一次1000,忘记截图了,后来拿赛马术一路被打飞)。

炉石传说:狂野模式的传说卡组,文艺复兴宇宙术

本文长度大约两千五百字字,阅读时间3分钟,允许自备零食,没有的别找小咕咚,小咕咚既不报销也不代购的那种。

炉石传说:狂野模式的传说卡组,文艺复兴宇宙术

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●常见打法

这套卡组的思路由来已久,具体的话请参考《论游击战》十六字口诀,咕咚在这里不作赘述,放到这套卡组里大概思路就是,无论对阵什么卡组,前期都要尽可能完成展开(超展开谈不上 呜呜呜),起手留愤怒卫士(打法师千万别留,愤怒卫士吃爆炸,想想都疼)、秃鹫和卡扎库斯,并尽量卖血(打奥秘法起手张杰的话随意卖,一般张杰吃掉两个奥秘对面就要跑了),为铁钩和红石头提早压场打下基础。

●卡组分析

以上古手牌术为原型,加入了杰弗里斯、秃鹫、泽拉库等新卡。思路与叶问术相似,主打中期的压场和防守反击,加上后期锁晶和红石头的制裁combo,使得这套卡组极具攻击性。

◆斩杀组件

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力量的代价、火车王、无面,十分经典的20斩,出现在各种素材视频中,可以后期摊打(是摊牌打,不是咏春的摊打!)的一种信念,一般很难实现,不必强求。

◆卖血组件

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愤怒卫士,身材超模,效果...停!打住,身材超模就够了!卖血,卖血怎么了?卖血正是这套卡组其中一个思路,血卖的越多,铁钩和红石头的压力就能给的越及时。

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铁钩掠夺者,术士职业477,是我们卖血的奖励(呸!),在快攻面前是一道绝望之墙,一旦对面手牌出现脱节,那基本无解。

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熔核巨人,术士最早的职业卡(误),也是我们卖血的奖励,后期配合魔晶大师可以起到封魔的作用,劝退相当一部分控制卡组。

◆亮点单卡

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魔晶大师兹伊希,强行修改游戏规则,内战卡DK,后期配合红石头基本无解。没有这张卡不要求强行合成,可以拿扭曲学识代替。

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雷诺·杰克逊,当我们面对快攻和手牌术(假设对面认为这是手牌术)纠缠处于白热化阶段时(对面资源基本耗尽、我方血量很不健康甚至很危险),忽然路见不平一声(对不起,小咕咚入戏了):“我们要发财了!”可以保证一发劝退。对阵快攻起手不建议留雷诺,而是应该尽可能地去寻找解牌,再赌六费右手第一张神抽(误)。关于斩杀的问题这里还是强调一下的好,虽然说是火车王、力代、无面的20斩,但是我们并没有必要将伤害攒在手中,以打节奏为主,OTK为辅。中期尽量走脸打伤害。

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扭曲巨龙泽拉库,质量单卡,8费准时上场后能带来非常大的场面优势,你让对手打脸试试?嗯?(顽皮)

●对局分析

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起手留牌:杰弗里斯、暮光蚊子、卡扎库斯

优劣情况:奇数猎大优、宇宙猎小优、偶数猎小劣

狂野猎人以中速猎为主,在某些段位徘徊着数量不少的奇数猎和宇宙猎。对阵奇数猎最容易,以按费拍怪的压场打法为主,某种角度上说取决于雷诺的上手率。对阵宇宙猎注意防双铜须,以及中期维拉努斯的返场,总体上难度不大。

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显示BUG不要在意

另外最近狂野偶数猎的数量骤增,原因在于灭龙弩炮准时4费上场后给到的压力拉满,所以我们对阵偶数猎一定要注意解掉弩炮和中期的小规模返场,猎人一旦变DK是可以陪你把牌库打穿的,讲一个细节,猎人挂起奥秘时,优先默认奥秘为冰冻陷阱。

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起手留牌:杰弗里斯、张杰(奥秘吞噬者)、雷诺·杰克逊

优劣情况:宇宙任务法小优、巨人法小劣、奥秘法大劣

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狂野法师以巨人法、宇宙任务法、奥秘法为主。由于亡灵药剂师可以做到无伤破爆炸,如果当前段位奥秘法多的话,可以替换掉愤怒卫士。

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对阵宇宙任务法和巨人法,张杰吃冰箱、铜须洛欧塞布佐拉和锁晶是主要制胜手段。总的来说,对阵奥秘法是赢一手右手第一张,对阵任务法主要是斗智,锁晶赛布加张杰,我胡(开门法玩家别喷,小咕咚也玩开门法的,真的!)我随意喽!再强调一点,5费塞布锁奇迹法真的很重要,对阵奇迹法可以起手留塞布哒!

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起手留牌:暗色炸弹、杰弗里斯、雷诺·杰克逊

优劣情况:奇数贼大优、海军贼大劣

狂野潜行者以奇数贼为主,我们的赢面主要在中期,对阵思路主要可以概括为:解场、站场(返场),由于因为冷血去年年初被削弱,奇数贼的爆发能力越来越弱,我们中后期经营可以选择单纯给压力,不要特地解一些杂毛,尽快走脸给压力。(当然稳中求胜也是对的,少给对手操作空间)此外还有少量的海军贼,对面前期抢血飞速,起手不留雷诺很难获胜。

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起手留牌:亵渎

优劣情况:偶数萨小优

由于奇数贼的减少图腾偶数萨泛滥成灾,往往3费就可以建立强有力的场面,4费挂起分裂战斧进行展开更是无解。对阵偶数萨时,起手曲线低就可以走快攻路线,不给对面留一个图腾,有机会就压场,抓住斩杀时机。前段时间对阵偶数萨,由于没有抓住斩杀时机,对面“裤裆藏雷”,一张雷诺劝退了小咕咚。所以温馨提示:放开思维,你绝对不会想到你的对手手里拿着什么。当你看到偶数萨打出了火车王的时候,请不要惊讶,他可能仅仅是买通了暴雪设计师。

因为对局有限,且对局都在传说2000-1W,故数据客观上不能以偏概全,有疑问的朋友们可以在下方留言区评论。

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